松山洋 | |
|---|---|
| 松山洋 | |
2008年の松山 | |
| 生まれる | (1970-11-23) 1970年11月23日 福岡県、日本 |
| 母校 | 九州産業大学 |
| 職業 | ゲームデザイナー、プロデューサー、プログラマー |
| 雇用主 | サイバーコネクトツー |
| 注目すべき作品 | .hackシリーズ |
松山洋(まつやまひろし)は、1970年11月23日生まれ、福岡県出身の日本のゲームデザイナーです。サイバーコネクトツーの代表取締役。.hackシリーズをはじめ、数々のゲームや、NARUTOやドラゴンボールといったアニメシリーズのゲーム化を手掛けました。ゲーム開発以外にも、 .hackシリーズの映画2作品の監督を務め、同シリーズのキャラクターの声優も務めています。
若いころ
子供の頃、松山はアニメや漫画に興味を持っていた。彼は週刊少年ジャンプの漫画家になることを夢見ていた。[2]彼は成長すると、福岡の大学を卒業した。卒業後、松山は漫画クラブに入った。彼は九州産業大学に進学したが、自分の仕事を決めていなかった。自分が世間知らずだと思い、松山はセメント会社の社員になった。[3]彼は後に、東京のタイトーで働いていた友人と合流した。この頃、松山はゲーム会社で働くことを決めた。彼らは福岡に集まり、サイバーコネクトという会社を設立した。[4]彼が開発者になった頃には、漫画「NARUTO -ナルト-」が彼のお気に入りのシリーズであったが、 「BLEACH」、「べるぜバブ」、「ワンピース」などの他のシリーズも2番目に好きだったと述べている。[5]
キャリア
彼は、サイキックフォースやレイストームなど、タイトーのアクションゲームのデザイナーたちと集まった。元々イラストレーターだったが、松山はゲームデザイナーになった。サイバーコネクトツーは現在10人で構成されており、テイルコンチェルトやサイレントボンバーを手掛けたが、時間的な制約から困難をもたらした。チームはこの2つのゲームの売上が低迷したことに失望した。[4] 2000年にサイバーコネクトツーのCEOがチームを去った。これがきっかけで、会社はサイバーコネクトツーに社名を変更した。10人で構成されたままの会社は、社内で負担にならない新しいビデオゲームを制作するべきだった。松山は彼らの観客についてコメントし、プレイヤーはゲームの背後にいるデザイナーの数ではなく、制作されるコンテンツに注目するだろうと述べた。[6]
。ハック
松山氏は.hackシリーズのコンセプト開発において重要な役割を果たした。「ドラゴンを倒す」「ロンドンで泥棒になる」といったコアアイデアがいくつか検討されたが、最終的に「オフライン/オンラインゲーム」というコンセプトが採用された。[7]松山氏は、このコンセプトによって若いゲーマーが月額料金を支払ったり、高速インターネット接続を必要とせずにオンラインプレイを体験できる機会が得られると述べた。[7]開発者たちは、『ファンタシースターオンライン』、『ウルティマオンライン』、『ファイナルファンタジーXI』といった数々の大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム( MMO)を参考にし、キャラクターデザイナーの貞本義行氏(『新世紀エヴァンゲリオン』)とシナリオライターの伊藤和典氏(『攻殻機動隊』)の過去の作品からも影響を受けた。[7]伊藤氏は、プレイヤーを「ザ・ワールド」の加入者という役割にすることで、独特のストーリーテリング状況が生まれ、プレイヤーを物語の世界に深く引き込むことができると指摘した。[8] 松山は、セーブデータを4巻にわたって転送することで、ゲームのストーリーに体現された人間ドラマの感覚を作り出し、プレイヤーを物語に没頭させるのに役立つだろうと理論づけた。[9]
.hack//GUの開発は2002年10月に開始され、松山洋がディレクターを務めた。[10]以前のゲームと同様に、松山はプレイヤーが出会うキャラクターとして登場し、今回はピロス3世である。[11] 松山は、Rebirthは最初のシリーズの4つのゲームを合わせたよりも長く、3つの.hack//GUゲームは「同じゲームの3部作」にはならないと主張した。[12]松山はカイトを共感できるキャラクターと考えており、次のゲームでは.hack//GUの主人公であるハセヲの別の解釈を登場させたいと考えていた。[13] .hackと.hack//Signは2つの進行中の関連プロジェクトとして構想されていたが、松山は.hack//GUでも同じようにしたいと考えていた。しかし、松山は.hack//GUと.hack//Rootsの両方に同じ主人公であるハセヲを登場させたいと考えていた。しかし、原作に忠実な脚本にするのは困難かもしれないと感じた。監督はまた、キャラクターの髪型を未熟な高校生として表現するためにデザインした。その際、松山はシリーズ3作目に登場するハセヲのX形態をヒントに、PCの鎧だけでなく髪型にも変化を与えることで、成長の微妙な変化を表現するというアイデアを思いついた。それでも執筆に難航した松山は、シリーズの一部の脚本を手がけた脚本家・浜崎達也の協力を得た。[14]
CGI映画『.hack//GUトリロジー』では、松山はハセヲにもっとリアルな表情を与えてほしいと考え、デザインを変更した。[15]松山は映画でハセヲとアトリの関係に深く焦点を当てたいと考えていた。[16]さらに、映画ではハセヲが持つ同じ能力で物語を繰り返すだけではファンを惹きつけないと感じたため、松山はハセヲに別のデザインを与えたいと考えていた。これは「B-stフォーム」と呼ばれ、アトリが殺されたと思い込んだハセヲが制御不能になった時に発生する。[17]映画の予告編では、ハセヲのB-stフォームは秘密にされており、別のキャラクターかもしれないと冗談を言うほどだった。[16]彼は2012年の映画『.hack//The Movie』でも監督を務めた。[18]
NARUTO -ナルト- ナルティメット忍者シリーズ

ゲーム『NARUTO -ナルト- ナルティメットストーム』のクリエイターの一人である松山洋氏は、スタッフはアニメと実際のゲームプレイの境界線をなくそうとしたと述べている。彼らは、人々が実際にシーンをゲームではなくアニメとして見ているような効果を目指したのだ。ゲームの核となるコンセプトは、1対1のバトルである。ゲームのストーリーはアニメシリーズの最初の135話に基づいているが、プロデューサーは物語の重要な部分をピックアップし、実質的に第1話から第135話までを繋げた。[19]
松山氏は、続編で作りたかった最も重要な戦闘の一つはうちはサスケと弟のイタチとの戦いだと語った。イタチは松山氏のお気に入りのキャラクターであり、この戦闘を開発している間、彼は感情的になった。ナルトのキャラクターたちの昔の姿をゲームに含めることに加え、このゲームには鉄拳格闘シリーズのラース・アレクサンダーソンが登場する。彼のデザインは松山氏を魅了し、彼は鉄拳のスタッフにラースを登場させてもよいか尋ねた。ナルトと鉄拳の両方のゲームスタッフは、彼がキャストと非常によく適合していることに驚いた。ラースにはゲーム内でストーリーはないが、松山氏はゲーマーが通常の戦闘やオンラインゲームプレイでラースとしてプレイすることを楽しんでくれることを期待した。[20]松山氏はゲームにダウンロードコンテンツを含めなかった。 [21]若いゲーマーの中には、ゲーム機の価格が高騰しているため『ストーム2』をプレイできない人もいたため、より手軽にプレイできるように、スピンオフゲーム『 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト』が携帯型ゲーム機『プレイステーション・ポータブル』で発売された。[22]
松山はまた、ナルトの螺旋手裏剣がその音とキャラクターの使い道からシリーズ全体で最も好きな技だと語った。[23]松山はまた、新作ビデオゲームの発売を祝うため、ナルトのコスプレをして2012年のパリマラソンに参加した。[24]
スピンオフ作品『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームレボリューション』 では、スタッフから新キャラクターの提案を受け、岸本斉史が新キャラクター「メカナルト」の担当となった。岸本は世界規模で大きなインパクトを与えるキャラクターを追加しようと決断し、メカナルトが誕生した。松山は新キャラクターを見て驚いたという。[25] 『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』は、ビデオゲームマーケティングの需要に応えて、次世代機向けに開発された。[26]松山はビデオゲーム『レボリューション』から複数のメンバーを集め、ストーム4の開発に適していると判断した。前世代機からの移行に伴い、松山は自身が漫画の大ファンであり、ビデオゲームできちんとした結末を与えたいと考えていたため、非常に魅力的な『NARUTO-ナルト-』ゲームを作ることを目指した。振り返ってみると、松山は漫画の最終巻を読んで驚き、それがゲーム制作のきっかけになったと述べている。[27]松山は完成品を見て、ナルトとサスケの最後の戦いに感動した。[28]松山はまた、ビデオゲームに登場させることを目指して2人の戦士のスケッチを描き、ゲーマーに戦いを通してもたらされる感情を楽しんでもらうことを約束した。[29] [30]
アスラの怒り
『アスラズ・ラース』はサイバーコネクトツーがカプコンと共同開発したアクションゲームで、 『ドラゴンボール』や『NARUTO -ナルト-』などの複数のアニメシリーズから影響を受けている。 [31]
ファイナルファンタジーVII:Gバイク
ファイナルファンタジーVIIをベースにしたモバイルゲームを制作するというアイデアは、スクウェア・エニックスのプロデューサー、間一郎氏から生まれました。スクウェア・エニックスはサイバーコネクトツーの松山洋氏をディレクターに任命し、スクウェア・エニックスのエグゼクティブ・プロデューサー、北瀬佳範氏が監修を務めました。[32]松山氏は、スクウェア・エニックスの新設されたゲーム審査部門への初期の応募と評価プロセスを「困難」だったと述べています。[33]インタビューの中で、松山氏はスクウェア・エニックスのプロデューサー、橋本真司氏にファイナルファンタジーVIIのリメイクに興味があるか尋ねたところ、橋本氏は興味がなかったと明かしました。松山氏は「もしGバイクが発売されてヒットしたら、ファイナルファンタジーVII(リメイク)を作ろう」と口を挟みました。[34]
チェイサーゲーム
2018年12月、松山はサイバーコネクトツーでの自身の経験を基にした漫画『チェイサーゲーム』の執筆を開始した。作画は松島幸太郎が担当し、ファミ通でオンライン連載されている。[35]本作は2本の実写ドラマ化作品にもなっている。[36] [37]
ドラゴンボールZ カカロット
『ドラゴンボールZ カカロット』は松山氏が監修し、発売後にアニメを題材にしたゲームをさらに開発することを目指した。 [38]
解説
松山氏は、「ビデオゲーム業界には4つの要素が必要です。企画、グラフィック、サウンド、そしてプログラミングです。これら4つがビデオゲームの礎となるのです」と主張しています。[4]松山氏はキャラクターの死を描くことの難しさを指摘しました。『.hack 』のハロルドは物語の中で死んでいますが、ゲームに登場するのはオリジナルの姿が一度も登場したことのないAIだと指摘します。同様に、『.hack』と『.hack//GU』のキャラクターもゲーム中では死なず、ウイルス感染によって昏睡状態に陥ります。しかし、ライセンスゲーム『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2』の発売により、松山氏はキャリアで初めて死を描かざるを得なくなりました。なぜなら、漫画版『NARUTO -ナルト-』で既に死が描かれていたからです。このゲームでは、自来也というキャラクターが戦闘中に命を落とします。デザイナーは、フィクションであるにもかかわらず、ゲーマーにとって印象的で大きなインパクトを与える作品にしなければならないという義務を感じていました。[39]松山はさらに、うずまきナルトとうちはサスケのアクションシーンだけでなく、感情表現も素晴らしいことから、アニメ『 NARUTO -ナルト- 』第133話をお気に入りのエピソードの一つとして挙げている。 [40]
松山氏は他のゲームについても言及した。彼は『ロックマン3』の開発中止に失望し、開発を続けたいと述べた。[41]また、 2018年末にピエール瀧氏が逮捕されたことを受けて『ジャッジメント』の第一弾が発売された際に起こったように、作品関係者が逮捕されるとセガが製品の販売を停止すると批判した。[ 42]
参考文献
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- ^ “第275号『キャラクターの死は心に穴が空く』.注記。2020 年10 月 14 日に取得。
- ^ 松山洋[@PIROSHI_CC2] (2020年9月21日). 「定期的にテレビアニメ『NARUTO-ナルト-』133話観返して自分自身の原点に立ち戻る。女の子もある神絵回がオレを強くしてくれる。そして映像を「トランプ」と感じるオレが正しいって決めてくれる。やっぱり負ける。涙の咆哮! オマエはオレの友達だ」2020 年9 月 21 日に取得– Twitter経由。
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外部リンク
- 公式Twitterアカウント
- アニメニュースネットワークの松山洋
- MobyGamesの松山洋氏