オーストラリアのビデオゲームスタジオ
Krome Studios Melbourne (旧称 Beam Software) [ 1] は、1980年にアルフレッド・ミルグロムと ナオミ・ベセンによって設立され、 オーストラリアのメルボルン に拠点を置いていたオーストラリアの ビデオゲーム開発 スタジオです 。 [2] [3]当初は、1977年にロンドンに設立された Melbourne House 社が 出版する書籍やソフトウェアを制作するために結成されましたが、 [1] 1987年から1999年まで独立して運営されていましたが、Infogrames社に買収され、 Infogrames Melbourne House Pty Ltd. に社名が変更されました 。 [4] 2006年にスタジオは Krome Studios に売却されました。 [4]
Beam という名前は 、創設者である Naomi Besen と Alfred Milgrom の名前を短縮したものです。
歴史
家庭用コンピュータの時代
初期のビーム社が開発した2つのプログラムは、それぞれのジャンルにおいて画期的な成果をあげました。フィリップ・ミッチェルと ヴェロニカ・メグラー による1982年のテキストアドベンチャー 『ホビット』 [5] は、 50万本以上を売り上げました。 [6] [7] スチュアート・リッチーによる高度なパーサーを採用し、リアルタイム要素も備えていました。プレイヤーがコマンドを入力しなくても、物語は進行しました。 [8] 1985年には、グレッグ・バーネットによる2人用 格闘 ゲーム 『爆発拳の道』が、 家庭用コンピュータにおける1対1の格闘ゲームのジャンルを確立しました。 [8]このゲームは 、ゴールデン・ジョイスティック・アワード で最優秀ゲーム賞を受賞しました 。 [9]
1987年、ビーム社の英国におけるパブリッシング部門 [10] であるメルボルン・ハウスが、 マスタートロニック 社に85万ポンドで売却された。 [11] ビーム社の会長アルフレッド・ミルグロムは次のように回想している。「…1987年頃、英国で多くの社員が他社に移り、同時期にゲーム業界は8ビットから16ビットへと移行していました。非常に混乱した状況でした。当時、パブリッシングと開発の両方を運営できるだけの経営陣の層が厚くなかったので、メルボルン・ハウスのパブリッシング部門を丸ごとマスタートロニック社に売却せざるを得ませんでした。」 [2] その後のゲームは様々なパブリッシャーから発売された。1988年の格闘ゲーム 『サムライ・ウォリアー 』と 『エクスプローディング・フィスト』シリーズの第3作『 フィスト+』は、テレコムソフト社の ファイアー バード・レーベルから発売された。 1988 年には、 US Gold のレーベル の 1 つである GO! から 宇宙を舞台にした シューティング ゲーム 「Bedlam」と、 Gremlin Graphics から 「The Muncher」 が発売されました。
コンソールとPCへの移行
1987年、任天堂はNES の開発ライセンスを供与し 、ビーム社は米国と日本の出版社向けにそのプラットフォーム上でゲームを開発した。オーストラリアの視聴者をターゲットにし、 NES向けの Aussie Rules Footy や International Cricket などのリリースが成功した。 [12] 1992年に、彼らはオリジナルのタイトルである Nightshadeをリリースした。これはダークなスーパーヒーローコメディゲームである。このゲームはシリーズの最初の部分となることを意図していたが、続編は作られなかった。しかし、 Shadowrun の基礎となった 。1993年にリリースされた Shadowrunはまた、革新的な対話システムを採用しており、キーワードの取得を使用し、後続の会話で 対話ツリー の新しいブランチを開始することができる 。また1993年には 、 ゲームボーイプラットフォームのゲームである Baby T-Rexをリリースした。開発者は、北米のアニメ映画 We're Back! や母国オーストラリアの 人形キャラクター Agro など、世界中のさまざまな国でライセンスされた多数のプロパティにゲームを適応させようと積極的に努めた。 [13]
1997年、ビーム社はメルボルンハウスブランドを再始動し、 [14] PC用タイトル 『Krush Kill 'n' Destroy (KKND)』とその続編 『KKND Xtreme』 および 『KKND2: Krossfire』 を発売した。 [15]ビーム社は、米国や欧州市場で発売されるかなり前に韓国で KKND2を 発売した ため、米国の店頭に並ぶ前にインターネット上で海賊版が出回っていた。 ビーム社は1996 年に セガサターン 、 プレイステーション 、 PC 向けに32ビット版の 『Norse By Norse West: The Return of the Lost Vikings』 を開発した。 [15] また、 WCW SuperBrawl Wrestling 、 Super Smash TV 、およびInternational Cricket のアップデート版 である Super International CricketなどのSuper NES ゲームの制作にも協力した 。 [15] ビーム社は1996年8月にセガサターンゲーム Bug!を Windows 3.x に移植した 。
1998年には『エイリアン・アース』 で再びダイアログツリー形式の RPGに復帰した。 [16] また1998年に、スタジオはレースゲームの 『デスカーズ』 [15] と 『GP 500』 を開発した。
1999 年に Beam Software は Infogrames に買収され、Infogrames Melbourne House Pty Ltd に社名変更されました。
2000年代
同社は『ル・マン24時間 レース』や 『ルーニー・テューンズ スペース・レース 』 (ともに ドリームキャスト と プレイステーション2 )でレースゲーム開発者としての評判を固め 、その後 『グランプリ・チャレンジ 』 ( プレイステーション2 )を発売し、その後 『メン・イン・ブラックII エイリアン・エスケープ』 ( プレイステーション2 、 ゲームキューブ )でサードパーソン・シューティングゲームに進出した 。 [17]
2004年に同スタジオは、 当時 ハズブロが発売していた トランスフォーマー アルマダ シリーズをベースにした『トランスフォーマー』を プレイステーション 2 ゲーム機向け にリリースした 。 [18]このゲームはイギリスの プレイステーション 2 ゲーム チャートでトップに達し 、メルボルン ハウスの最近の最も成功したタイトルとなった。
その後、スタジオは、 Eden の次世代 Xbox 360 タイトル 『Test Drive: Unlimited』 のPlayStation 2 および PlayStation Portable への移植作業を完了しました。
2005年12月、アタリは自社開発からの転換を決定し、メルボルン・ハウスを含むスタジオの売却を検討した。 [19] 2006年11月、 クローム・スタジオは アタリ からメルボルン・ハウスを買収し 、クローム・スタジオ・メルボルンに改名された。 [20] クローム・スタジオは2010年10月15日にブリスベン本社と共に閉鎖された。ゲーム開発に加え、ビーム・ソフトウェアは子供向けソフトウェアを開発するSmarty Pants Publishing Pty Ltd.という部門も持っていた。また、独自のビデオ圧縮技術VideoBeam、そして顔モーションキャプチャのハードウェアおよびソフトウェアソリューションであるFamous Facesも開発していた。
ゲーム
ビームソフトウェアとして
インフォグラム メルボルン ハウス/アタリ メルボルン ハウス
クロムスタジオメルボルン
参考文献
^ ab クルックス、デイヴィッド. 「オズの魔法使い」. Retro Gamer 36号. イマジン. pp. 38– 42.
^ ab 「NG Alphas: Melbourne House」. Next Generation . No. 33. Imagine Media . 1997年9月. pp. 116–8 .
^ 「CRASH 3 - Melbourne House」 www.crashonline.org.uk . 2018年 4月19日 閲覧 。
^ ab 「Beam Software Timeline」. Australian Centre for the Moving Image . 2007年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年 9月19日 閲覧 。 {{cite web }}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明( リンク ) 「Beamソフトウェアタイムライン」。 オーストラリア映像センター 。2010年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007 年の展覧会の記録。
^ シャーウッド、サイモン(2012年11月18日)、80年代の名作『ホビット』の著者はゲームがヒットしたことを知らなかった、 The Register 、 2012年 12月10日 閲覧。
^ “Beam Software Company History”. beam.com.au . 1997年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2024年 3月25日 閲覧。
^ ミルグロム、フレッド(1997年9月29日)「イノベーターは発砲を続ける」 ジ・エイジ誌 、14ページ。 2024年 3月25日 閲覧– Newspapers.com 経由 。
^ ab DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2004) High Score!: The Illustrated History of Electronic Games McGraw-Hill/Osborne, Berkeley, California, p. 347, ISBN 0-07-223172-6
^ 「ゴールデン・ジョイスティックス・アワード 最終受賞者リスト:1983年~2016年」GamesRadar.com、2017年10月27日。 2017年 12月31日 閲覧 。
^ 「MastertronicがMelbourne Houseを買収」 『Popular Computing Weekly 』1987年2月12~18日、4ページ。
^ Guter, Arthur (2016年6月). 「A History of Mastertronic」. Mastertronic . 2018年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
^ abc 「なぜクリケットのビデオゲームはオーストラリアの国民的アイデンティティにとって重要なのか」 GamesHub 、2022年3月24日。 2022年 4月17日 閲覧 。
^ Mansfield, Dylan (2019年2月24日). 「Baby T-Rex: The Game Revised 10 Times」 . 2020年 12月23日 閲覧 。
^ 「スタジオにて」。Next Generation 、第29号、 Imagine Media 、1997年5月、17ページ。
^ abcdef 「企業概要:Beam Software」Gamespy . 2009年 8月9日 閲覧 。
^ アル・ジョヴェッティ「エイリアン・アース」ザ・コンピューター・ショー。
^ abc 「メン・イン・ブラック2:エイリアン・エスケープ」 Metacritic . 2018年 4月19日 閲覧 。
^ ab Dunham, Jeremy (2003年12月9日). 「Transformers Armada: Prelude to Energon Hands-On」 IGN . 2022年 4月17日 閲覧 。
^ Foster, Lisa (2006年2月17日). 「Atari、スタジオ売却を計画」 MCV . Intent Media. 2007年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2010年 2月3日 閲覧。
^ “Krome Studios、メルボルンに新スタジオを開設”. Krome Studios. 2006年11月3日. 2011年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ 。 2010年 2月3日 閲覧。
^ “Strike Force (TRS-80)”. MobyGames . Blue Flame Labs . 2019年 10月23日 閲覧 。
^ “Penetrator (1982)”. MobyGames . 2022年 4月17日 閲覧 。
^ “HURG [Spectrum 48K] | Melbourne House | 1983 | ACMIコレクション”. www.acmi.net.au . 2022年 7月24日 閲覧 。
^ “Asterix and the Magic Cauldron [Commodore 64/128] | Melbourne House | 1986 | ACMIコレクション”. www.acmi.net.au . 2022年 7月24日 閲覧 。
^ “Fist: The Legend Continues (1986)”. MobyGames . 2022年 4月17日 閲覧 。
^ 「2000ADの8ビットゲームの簡潔な歴史」 Eurogamer.net 2017年11月19日. 2022年 4月17日 閲覧 。
^ “Knuckle Busters (1986)”. MobyGames . 2022年 4月17日 閲覧 。
^ 「CVG Magazine Issue 055」. 1986年5月. 2023年 10月30日 閲覧 。
^ “Inspector Gadget and the Circus of !!Fear!! (1987)”. MobyGames . 2022年 4月17日 閲覧 。
^ 「Bop'n Rumble - C64-Wiki」 。www.c64-wiki.com 。
^ 「The Muncher at Spectrum Computing - Sinclair ZX Spectrumのゲーム、ソフトウェア、ハードウェア」。Spectrum Computing . 2022年 4月17日 閲覧 。
^ “Bad Street Brawler [コンピュータゲーム] | Laser Beam (Beam Software) | 1989 | ACMIコレクション”. www.acmi.net.au . 2022年 7月24日 閲覧 。
^ ワース、ジェイソン. 「サージェント・スローターのマット・ウォーズ | WWEゲーム&レスリングゲームデータベース」. スマックダウン・ホテル. 2024年 8月5日 閲覧 。
^ “The Punisher [computer game] | LJN Entertainment, Inc. | 1990 | ACMI collection”. www.acmi.net.au . 2022年 7月24日 閲覧 。
^ “Choplifter II [コンピュータゲーム] | Laser Beam (Beam Software) | 1991 | ACMIコレクション”. www.acmi.net.au . 2022年 7月24日 閲覧 。
^ “Aussie Rules Footy [コンピュータゲーム] | Laser Beam (Beam Software) | 1991 | ACMIコレクション”. www.acmi.net.au . 2022年 7月24日 閲覧 。
^ “Shadowrun [SNES] | Data East USA | 1992 | ACMIコレクション”. www.acmi.net.au . 2022年 7月24日 閲覧 。
^ Fahs, Travis (2008年11月21日). 「Rescue Me: The History of Choplifter」. IGN . 2022年 7月24日 閲覧 。
^ “Stargate [コンピュータゲーム] | Acclaim Entertainment Ltd | 1994 | ACMIコレクション”. www.acmi.net.au . 2022年 7月24日 閲覧 。
^ トリエルコーポレーション(1995年7月1日). ニンテンドーマガジンシステム(オーストラリア)1995年7月28日.
^ “The Dame Was Loaded [DOS] | Philips Interactive Media, Inc. | 1996 | ACMIコレクション”. www.acmi.net.au . 2022年 7月24日 閲覧 。
^ “Cricket 96 for DOS (1996)”. MobyGames . 2022年 4月17日 閲覧 。
^ “Caesars Palace for PlayStation (1997)”. MobyGames . 2022年 4月17日 閲覧 。
^ “Chairman's Report to Beam International Limited Shareholders”. beam.com.au . 1997年6月7日. 1997年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 4月17日 閲覧 。
^ “BeamがKKnDのリリース日を発表”. beam.com.au . 1997年2月26日. 1997年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 4月17日 閲覧 。
^ Gentry, Perry (1998年10月30日). 「What's in Stores Next Week (We Think)」. CNET Gamecenter . CNET . 2000年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年 4月17日 閲覧 。
外部リンク