真・女神転生 デビルチルドレン(デミキッズ) [a]はマルチメディア・インテリジェンス・トランスファーが開発し、アトラスが発売したロールプレイングビデオゲームシリーズである。アトラスの女神転生フランチャイズからのスピンオフであり、2000年にゲームボーイカラーゲーム『ブラックブック』と『レッドブック』から始まった。2004年までにさらに5つのロールプレイングゲームと3つの他のジャンルのゲームがリリースされ、その後、2011年のソーシャルゲーム『真・女神転生 デビルチルドレン』まで新作はリリースされなかった。ゲームに加えて、シリーズは漫画、アニメ、トレーディングカードゲームに翻案されており、2枚のサウンドトラックアルバムがファーストスマイルエンタテインメントからリリースされている。
このシリーズは、日本から魔界へと旅立つ悪魔の子供と呼ばれる、人間と悪魔の混血児たちの物語です。彼らは言葉を話す仲間のモンスターたちと共に、彼らを導きます。プレイヤーはそのような悪魔の子供の役割を担い、悪魔たちと戦います。悪魔の子供たちは直接戦うのではなく、仲間の悪魔たちが代わりに戦ってくれます。プレイヤーは悪魔と戦う代わりに話しかけることで、仲間の悪魔たちを仲間に加えることができます。また、複数の悪魔を合体させることで、仲間の悪魔たちの力を高めることもできます。
シリーズの大半はマルチメディア・インテリジェンス・トランスファーが開発しましたが、エンターブレインとインデックスもそれぞれ1タイトルずつ開発しました。最初の2作の音楽は、オーケストラとロックを融合させた浜田智之が担当しました。2011年の本作では、 『世界樹の迷宮』シリーズで知られる日向悠二がキャラクターデザイン兼イラストレーターを務め、再登場キャラクターの新規イラストを制作しました。このシリーズは、肯定的なものから否定的なものまで、幅広い評価を受けました。悪魔合体については好評だったものの、音楽とビジュアルについては批判的な意見もありました。
デビルチルドレンシリーズはポケモンシリーズと同様に2作ずつペアで発売されていますが、それぞれが独立したゲームであり、独自のストーリーと主人公を持っています。ただし、ペアの2作のストーリーは時折絡み合っています。シリーズの主人公は、タイトルにもなっている「デビルチルドレン」、または「デミキッド」と呼ばれる、悪魔と人間の混血児で、超能力を持つ子供たちです。彼らは皆現代の日本に住んでいますが、冒険の一環として魔界へと旅立つことになります。デビルチルドレンには銃などの武器が与えられ、人間の言葉を話す仲間のモンスターたちが仲間になります。[3]

デビルチルドレンシリーズは、プレイヤーが悪魔と戦うロールプレイングゲームです。プレイヤーは悪魔の子供を操作しますが、そのキャラクターは直接戦闘に参加しません。代わりに、仲間の悪魔を敵と戦わせるために送り込みます。[3]これはBook of FireとBook of Iceで変更され、悪魔の子供はカードを使用して戦うことができます。[8]プレイヤーの悪魔の1体が戦闘で倒れると、別の悪魔が自動的に送り込まれ、最初の悪魔の代わりになります。新しい悪魔をパーティーに勧誘するには、プレイヤーは悪魔と戦うのではなく、話しかける必要があり、悪魔の反応は主に運に左右されます。[3]プレイヤーは他のプレイヤーと悪魔を交換することができ、これはすべての種類の悪魔を集めるために必要です。[15]プレイヤーのキャラクターは経験値を獲得しますが、仲間の悪魔は経験値を獲得しません。力を高めるには、プレイヤーは悪魔同士を合体させる必要があります。[3]
ロールプレイングゲーム以外のゲームは、それぞれ異なるゲームプレイを持っています。『パズルdeコール!』は、プレイヤーが箱を押して各画面の端にある五芒星を目指していくパズルゲームです。さらに、各画面には卵が配置されており、プレイヤーが一定ターン数以内に卵に到達しないと卵は消えてしまいます。時間内に到達すると卵が孵化し、パズルを解く際に使用できる新しい悪魔がプレイヤーに与えられます。複数の画面で構成される各レベルはボス戦で終わり、プレイヤーはボスの攻撃を避けながらアイコンを集める必要があります。『メサイアライザー』は、プレイヤーが悪魔に指示を与えて戦うリアルタイムストラテジーゲームです。戦闘と戦闘の間に探索要素はなく、完全に戦闘に特化しています。[16] 2011年に発売された『真・女神転生 デビルチルドレン』は、プレイヤーが「悪魔」と呼ばれる悪魔を集め、クエストをクリアして最強の悪魔王を目指すソーシャルゲームです。プレイヤーは毎日開催されるトーナメントで自分の実力を試すことができます。以前の作品と同様に、集めた悪魔は互いに融合させることができます。また、「ソーシャルフュージョン」機能が追加され、プレイヤーは自分の悪魔を他のプレイヤーの悪魔と融合させることができます。プレイヤーは悪魔やお金を与え合うことで、互いに助け合うこともできます。[13]

デビルチルドレンは、ポケモンシリーズのゲーム人気の高まりを受けて、子供のキャラクターとかわいいモンスターをフィーチャーした、より若いプレイヤー向けのゲーム真・女神転生の代替として作成されたと思われます。 [3]ゲームのほとんどはマルチメディアインテリジェンストランスファーによって開発され、アトラスによって発売されました。[3] [16] 2011年の真・女神転生:デビルチルドレンはインデックスコーポレーションによって開発されました。[11]シリーズで英語でリリースされた唯一のゲームはダークバージョンとライトバージョンです。[17]黒の書と赤の書のサウンドトラックは、T's Musicの浜田智之によって作曲され、オーケストラ音楽にロックの要素がブレンドされています。[18] 2011年のゲームでは、アトラスの世界樹の迷宮シリーズで知られる日向悠二が、みらいとせつなの新しいデザインとイラストの作成を担当しました。これらは、ブラックブックとレッドブックに最初に登場したときよりも古く見えるように設計されました。[14]
日本でのシリーズの人気により、2つのアニメシリーズと2つの漫画シリーズ、[17]およびトレーディングカードゲーム[16]が制作された。最初のアニメである『真・女神転生 デビチル』は、 CBC、電通、トムス・エンタテインメントによって制作され、アクタスによって追加のアニメーションが提供された。2000年10月7日から2001年9月29日まで50話が放映された。[19] 2番目の『真・女神転生 D-Children - Light & Dark』は、2002年10月5日から2003年9月27日まで52話が放映され、テレビ東京とNASによって制作された。アクタスがシリーズの前半をアニメ化し、スタジオコメットが後半をアニメ化した。[20]ファーストスマイルエンターテインメントから、2000年12月20日と2001年2月21日にデビルチルドレンの音楽アルバムが2枚リリースされました。1つは『真・女神転生 デビルチルドレン パーフェクトサウンドトラック』で、 『ブラックブック』と『レッドブック』のサウンドトラックに加え、高橋ヒロ作曲のボーカルテーマと伊藤尚往作曲のボーカルテーマがそれぞれ1曲ずつ収録されています。[18]もう1つは『真・女神転生 デビルチルドレン アレンジトラック』で、浜田と桜庭統による『ブラックブック』と『レッドブック』の音楽の新しいアレンジが収録されています。『ブラックブック』と『レッドブック』の個別のサウンドトラックアルバムの計画もありましたが、需要が低かったため中止されました。[21]
デビルチルドレンは、否定的なものから肯定的なものまで、幅広いレビューを受けている。[1] [2] [4] [5] [7] [10] [22]ファミ通のライターは、シリーズはシリーズ間で大きな変化はなかったとコメントしているが、そのうちの一人は、その安定性と信頼性を楽しんだと述べている。[7] Hardcore Gaming 101のKurt KalataとChristopher J. Snelgroveは、このゲームを「かなり従来型のRPGとしては比較的まともな作品」と評した。[3]
ファミ通の複数のライターは悪魔の合体メカニクスを賞賛し、[1] [7] [5]、そのうちの1人はそれをゲームの最高の側面と呼んだ。[7]カラタとスネルグローブは、このシリーズは女神転生シリーズとしては異例なほど単純化されているが、それでもゲームプレイはポケモンよりも奥深く、プレイヤーに挑戦できると指摘した。[3]一方、GameSpotのフランク・プロボは、ライトバージョンとダークバージョンのレビューで、「それほど楽しくも多様でもない」と述べた。[ 23 ]ホワイトブックのレビューで、ファミ通のあるライターはゲームのテンポが良く、ストレスなくゲームをプレイできると述べたが、別のライターは序盤の敵が強すぎて、プレイヤーは悪魔を何度も合体させなければ先に進めないと考えた。[4]
カラタとスネルグローブはゲームボーイカラー版のビジュアルに批判的で、PlayStation版のリメイク版でアップデートされた音楽とグラフィックにも失望し、「スーパーファミコン版のRPGの水準以下」だと述べた。[3] ファミ通もアップデートを批判し、その内容は取るに足らないものだと述べた。[2]カラタとスネルグローブは、ゲームボーイアドバンス版のグラフィックは前作に比べて大幅に向上していると評価した。[3] RPGFanのパトリック・ガンは『ブラックブック』と『レッドブック』の音楽に失望し、「特筆すべき点は全くない」と述べ、強い印象を残せなかったと述べた。[24] VGMOのクリス・グリーニングは、音楽はゲーム内では目的を果たしているものの、それ以外は質が低く「似たり寄ったり」で、キャッチーな曲がいくつかある以外は例外だと述べた。[18]
カラタ氏とスネルグローブ氏は、『パズル・ド・コール』は興味深いアイデアを盛り込んでいるものの、特に特別な点はないと考えていました。彼らは『メサイアライザー』が他の日本のロールプレイングゲームと異なる点を高く評価していましたが、ユーザーインターフェースが使いにくく、人工知能の挙動が不安定だと感じていました。また、悪魔がそれぞれ1種類の魔法攻撃しかできないため、ゲームに制限があるように感じたとコメントしました。[16]