キーゲームズ

キーゲームズ
業界ビデオゲーム
設立1973
廃止1978
本部
私たち
製品アーケードゲーム
所有者ジョー・キーナン
アタリ株式会社
1973年から1975年まで使用されたオリジナルのロゴ

Kee Games は、1973 年から 1978 年にかけてアーケード ゲームとビデオ ゲームをリリースした アメリカのアーケード ビデオ ゲームメーカーです。

歴史

Keeは、アタリの共同創業者ノーラン・ブッシュネルの友人であり隣人でもあったジョー・キーナンによって1973年9月に設立された。実際には、ブッシュネルはキーナンと協力して、独占契約を要求していた当時のピンボールやアーケードの配給業者に対抗するためにKee Gamesを設立していた。ブッシュネルは、Kee Gamesが類似品だが名前を変えたアーケードゲーム、つまり「クローン」を配給業者に提供することで、アタリの配給をこれらの契約の限界を超えて大幅に拡大できると考えていた。[ 1 ]ブッシュネルは、スティーブ・ブリストウ、ビル・ホワイト、ギル・ウィリアムズなど、アタリのスタッフ数名をKee Gamesで働くよう割り当て、彼らにゲームを作るための部品をひそかに供給した。[ 2 ] Kee Gamesは対外的に、自らをアタリの競合企業として宣伝し、アタリから離反した者を雇用していると主張した。[ 3 ]

1973年から1974年にかけて、Keeのゲームは既にリリースされていたAtariのゲームやAtariで開発中だったゲームに若干の修正を加えたものだった。これらには、 BristowがAtariに未完成のまま残したQuadrapongをベースにしたEliminationや、 AtariのReboundをベースにして動きを追加したSpikeなどがあった。Keeは、Atariの単なる追随者という汚名を避けたいと考え、独自のゲームの開発を開始し、最初の独自ゲームは1974年11月にリリースされたTankだった。 [ 2 ] Tankリリース前、Atari自体は財政上および経営上の問題を抱えていた。他の対策の中でも、Atariは1974年9月にKee Gamesを正式にAtariに合併することを決定し、KeenanがAtariの社長に任命され、Kee Gamesは独立した事業部門として維持された。[ 2 ] Tankは人気のアーケードゲームとなり、Atariの財政不振からの回復に貢献した。キーナンは1978年までアーケードゲームの制作を続けましたが、ワーナーコミュニケーションズ(同社は1976年にアタリを買収)によってその部門は閉鎖されました。 [ 2 ]ブッシュネルが1978年12月にアタリを去った後、キーナンも数か月後に同社を去り、ブッシュネルのもとに加わり、彼のピザタイムシアターレストラン/アーケードフランチャイズの経営を手伝いました。[ 2 ]

ゲーム

参考文献

  1. ^ Perry, Tekla S. (2016年11月). 「Tales of Atari: 伝説の企業の新たな物語が明るみに出る(オンライン拡張版)」 . IEEE Spectrum . 53 (11). ニューヨーク、ニューヨーク: Institute of Electric and Electronics Engineers: 24. doi : 10.1109/MSPEC.2016.7607020 . S2CID  37352766 .
  2. ^ a b c d eゴールドバーグ、マーティ、ベンデル、カート (2012). 「インターミッション:成長痛」.アタリ社:ビジネスは楽しい. Sygyzy Press. ISBN 978-0985597405
  3. ^「ビデオゲームのタイムライン」。Electronic Gaming Monthly 誌、第102号、Ziff Davis、1998年1月、116ページ。

出典