Strategic Simulations, Inc. ( SSI ) は、1979年の設立から1994年の解散まで(ただし、ブランド名は2002年頃まで使用されていました)、100を超えるゲームを開発・販売したビデオゲーム開発会社です。 [1]同社はコンピュータウォーゲームに注力し、後にロールプレイングビデオゲームも手掛けました。SSIは、Panzer Generalシリーズやダンジョンズ&ドラゴンズの公式ビデオゲーム版を発売しました。
この会社は、ウォーゲーム愛好家のジョエル・ビリングスによって設立されました。彼は1979年の夏、TRS-80などの新しい家庭用コンピュータをウォーゲームに利用できる可能性を見出しました。[2]アバロン・ヒル社とオートメーテッド・シミュレーションズ社にウォーゲームの出版を打診しましたが、うまくいきませんでした。 [3]ビリングスは、後にマイクロコンピュータで出版された最初の「本格的なウォーゲーム」だと主張した『Computer Bismarck 』を開発したジョン・ライオンズと、 『Computer Ambush』を開発したエド・ウィリガーを雇いました。どちらのゲームも、SSIの初期のゲームの多くと同様に BASICで書かれていました。
ビリングスは、ライオンと共にノーススターコンピュータでコンピュータ・ビスマルクの最初のバージョンを開発するつもりだったが、後にエレクトロニック・アーツを設立することになるアップルコンピュータの幹部トリップ・ホーキンスが、グラフィックス性能を理由にビリングスにApple IIへの切り替えを説得した。[3]コンピュータ・ビスマルクは1980年1月にアップルコンピュータ向けに、同年後半にはTRS-80向けに発売された。 1983年に同社に入社したチャック・クルーゲルは、デビッド・ランドリーと共に初期のSSIウォーゲームの多くを共同執筆し、10年以上にわたり製品開発を指揮した。

1980年後半、SSIは自社のゲームで「ウォータールーからスーパーボウルまで(北大西洋を経由して)」連れて行ってくれると宣伝しました。 [4] 1982年、SSIはRapidFireシリーズを発表しました。名前からはアクションゲームを連想させますが、実際にはサードパーティのゲーム開発者が開発したゲームのブランド化に過ぎませんでした。最初のシリーズはCytron Masters、The Cosmic Balance、Galactic Gladiatorsで構成されていました。その後、世界的な疫病を扱ったリアルタイムストラテジーゲームEpidemic! 、 Queen of Hearts、Cosmic Balance II、Broadsidesなどがリリースされました。ブランド化の取り組みは長くは続かず、1983年か1984年に終了したようだ。クリス・スミスはスペース・ゲーマー誌第59号でSSIのラピッドファイアシリーズをレビューした。[5]スミスは「ラピッドファイアはどんな賞にもノミネートされるに値するゲームシリーズだ。これまで見た中で最高のコンピュータゲームシリーズであり、プログラム自体も高い評価を得ている」とコメントした。[5]
1985年までに、アンティックは「本格的なコンピュータウォーゲーマーは[SSI]を別格の企業とみなしている」と記した。同社は従業員60名を抱え、前年には12本のゲームをリリースしており、そのほとんどはコンパイルされた BASICで書かれていた。ゲイリー・グリグスビーをはじめとする開発者は、ゲーム1本あたり最大2万ドルのロイヤリティを受け取っていた。[6] 1987年度までに同社は500万ドルの売上高を達成し、設立後8年間で89本のゲームをリリースした。[2]
SSIは1984年に『Wizard's Crown』、『Questron』、『Phantasie』シリーズなどのタイトルでロールプレイングゲーム事業に進出しました。1987年にはTSRから『 Advanced Dungeons & Dragons(AD&D)』のライセンスを取得し、 1988年の『Pool of Radiance』を皮切りに、1989年(Apple II)と1990年(MS-DOSとCommodore 64)の『War of the Lance』など、同シリーズの30タイトルをリリースしました。TSR製品は、Gold Boxエンジンを使用してリリースされたゲームの中核を成しました。
1992年までに、Computer Gaming WorldはSSIについて「もはや主にウォーゲームの会社として知られているわけではないが、ウォーゲームの出版は続けている」と述べた。[7] 1994年に同社はPanzer Generalをリリースした。Panzer Generalは非常にとっつきやすくプレイしやすいゲームであったが、ゲームプレイの奥深さと継続性と目標意識を持っていた。その後、Allied GeneralとPacific Generalを含む、基本エンジンの若干の修正版に基づく3つのゲームがリリースされ、後者は間違いなく最もバランスが取れていた。同じシステムに基づく非史実ゲーム、Star GeneralとFantasy Generalもリリースされた。これらは後に5-Star Generalシリーズと総称されるようになった。
3年間にわたって新しいバージョンがリリースされるにつれ、コンピュータハードウェアの改良に伴い、それらは次第に時代遅れになっていった。1997年には、手描きのマップとアイコンを備えた新しいバージョン、Panzer General IIがリリースされた。これは非常に人気があり、初版で10万本以上を売り上げ、現在でもMODが開発されプレイされている。[要出典] People's Generalも同じエンジンをベースにしていた。1999年にはPanzer General 3D Assaultが真の3Dエンジンを導入したが、ゲームプレイは特に目立ったものではなかった。[要出典] 2000年には、最後の試みとしてPanzer General III: Scorched Earthがリリースされた。
SSIは1994年にマインドスケープに買収され、しばらくマテル傘下になった後、最終的に2001年3月にユービーアイソフト傘下となり、数年後にブランドは廃止されました。[1]
2013年12月、ジョエル・ビリングスはComputer BismarckなどのSSIビデオゲームとそのソースコードを保存のためにICHEGに寄贈しました。[8] [9]