Your Sinclair(旧称Your Spectrum、またはYS)は、Sinclairコンピュータシリーズ、主にZX Spectrumを特集した英国のコンピュータ雑誌です。1984年から1993年まで商業出版されていました。
この雑誌は1984年1月にSportscene Specialist PressからYour Spectrum [5]として創刊された。[6] (Sportsceneは後に1987年4月にDennis Publishingに改名された。)[7]
当初は隔月刊でしたが、1984年6月に月刊となりました。1986年1月号では『Your Sinclair』としてリニューアルされ、 QL(以前はQL Userが誌面内の別冊として提供されていた)と、シンクレア社が今後製造するコンピュータに関する記事をメインマガジンに拡大することを意図していました。しかしながら、同誌はほぼ完全にZX Spectrumのゲームシーンに焦点を当てたままでした。
1990年、この雑誌はバースに拠点を置くFuture plcに売却され、1990年4月号が新会社による最初の発行号となった。同号のニュース欄には、出版社の変更に関する特集記事が掲載され、Future社がシンクレアC5を購入するつもりだったのに、誤ってこの雑誌を購入してしまったというジョークが展開された。[8]
スペクトラム誌の商業的寿命が終わり、1号あたり40ページ未満にまで縮小されたことを受け、1993年9月に発行は終了した[3] 。2004年には、雑誌の回顧特集となる第94号が発行され、 Retro Gamer誌に無料で付録として同梱された。この号には、創刊以来のライターやレビュアーへのインタビュー、元スタッフライターのフィル・サウスによる4ページの回顧録、そしていくつかの新しいレビューやヒントが掲載され、創刊時のスタイルはそのままに維持された。
この雑誌は、創刊編集者のロジャー・マンフォードに触発され、その後の編集者やライターによって発展させられた独自の文体を導入した。その影響は、『プライベート・アイ』から『Viz』に至るまで、様々な雑誌に見ることができる。雑誌終盤、特にジョナサン・ナッシュ編集長時代には、YSがインスピレーションを与えた雑誌、特に『Amiga Power』やファンジン『The Thing Monthly』の影響がさらに強まった。[9]
1986年のYour Sinclairの最初のチームには、ケビン・コックス(編集者)、テレサ・「T'zer」・モーガン(副編集長)、サラ・ビッグス(制作編集者)、ピート・ショウ(編集アシスタント)、フィル・「スヌーティ」・サウス(ライター)がいた。 1987年初め、モーガンが編集者を引き継いだ際に、マーカス・バークマンがスタッフライターとして加わった。当時のフリーランスのライターには、ジョン・ミンソン(スー・デナム、グウィン・ヒューズ、レイチェル・スミスなど、さまざまなペンネームで執筆)、マイク・ジェラード、マックス・フィリップス、トニー・ウォーラル、デイビッド・マッキャンドレスがいた。1993年の最終的なチームは、ジョナサン・ナッシュ(編集者)とアンディ・オンステッド(アートエディター)の2人の常勤スタッフのみで構成されていた。
YSのコンテンツは多岐にわたり、時にはコンピュータの話題を完全に無視することもあった。Spectrumシーンが衰退し、レビューするソフトウェアが減るにつれて、こうした傾向はより顕著になった。雑誌のトーンは、Smash HitsやJust Seventeenといったティーン雑誌から影響を受けている。[5] 1992年、アンディ・ハッチンソン編集長の下、いくつかの「ライフスタイル」セクションが導入された。悩み相談コラムのHaylp!や、映画や書籍のレビューを掲載したThe World(後にFlip!に改題)などである。このセクションには、SFのニュース、噂、レビューを掲載するThe Killer Kolumn From Outer Spaceが含まれていた。これは、後に大ヒット雑誌SFXの2代目編集者となるデイブ・ゴールダーによって執筆された。ゴールダーは同誌の100号で、以前のYSでの仕事を引用し、SFXを「何百ものKiller Kolumnをホチキス止めしたようなもの」と表現した。[10] Flip!は廃刊となったが、Killer Kolumnは1993年の最後から2番目の号まで存続した。Flip!/The Worldに似たページは1987年から1988年にかけてStreet Lifeという名前で存在していたが、こちらにもSpectrumのゲームチャートが掲載されていた。
ニュース欄は当初「フロントラインズ」と呼ばれ、シンクレアのニュースや噂を扱っていました。また、有名人への模擬インタビュー(「バス停で…」シリーズなど)や、ちょっとしたグラフ、そしてライター自身に関する特集記事も定期的に掲載されていました。
PssstとFrontlinesのサブセクションには、Spectrum、そして後にSAM Coupéの今後のリリースに関する噂を掲載したコラム「 T'zers」が含まれていました。このコラムは元々テレサ・モーガンにちなんで名付けられ、執筆も彼女によるものでしたが、彼女が同誌を去った後も、将来のゲームの「ティーザー」を掲載していたため「T'zers」というタイトルが適切だと判断され、連載は継続されました。 1991年に初登場した「Rock Around The Clock」は、特定のバックナンバーを取り上げ、同時期のニュースや時事問題も取り上げる小コラムでした。
Pssstで最も奇妙なセクションの一つは、 「変わったペットのコーナー」でしょう。編集者のマット・ビールビーは当初、このコーナーをYS読者のヘビ、ブタ、サル、クモといった珍しいペットのショーケースにするつもりでしたが、これらの「ペット」には紫色のフルーツガムやチューバなども含まれていました。
編集者や執筆陣が退職すると、同誌はしばしば彼らの退職にまつわる空想的な物語をでっち上げた。マット・ビールビーは自分を神だと宣言して精神病院に送られ、アンディ・アイデは緑の党の親善大使となり、アンディ・ハッチンソンはアルトン・タワーズのスケートパークの設計をするために同誌を去った。実際には、元YSスタッフの大半はアミーガ・パワーなど他の雑誌で働いていた。

Your Sinclairの評論システムは、雑誌の存続期間中に変化しました。Your Spectrum の時代には、ゲーム評論はSpectrum Softセクション(後にJoystick Juryと呼ばれる)に限定されていました。ゲームは評論家のパネルによってレビューされ、10 点満点で採点されました。実際には、10 点満点のゲームはなかったため、後日もっと良いゲームが登場するかもしれないという理由で、9 点満点の評価でした。Joystick Jury への名前変更後は、ゲームは各評論家によって「ヒット」または「ミス」で判断されました (テレビ番組Juke Box Juryにちなんで名付けられました)。ヒット/ミスのシステムは 19 号で廃止され、Your Sinclairへの移行に伴い、評論セクションはScreen Shotsに改名されました。Screen Shots では、ゲームは引き続き 10 点満点で評価されましたが、グラフィック、プレイアビリティ、価格に見合う価値、中毒性についても個別に評価されました。また、審査は委員会ではなく個々の執筆者によって行われるようになりました。
1988年、「Joystick Jury」は「Joystick Jugglers」に取って代わられ、おなじみのレビュアーの漫画が掲載されるようになりました。1989年には独立したセクションとして「Screen Shots」が廃止され、レビューは誌面全体に掲載されるようになり、一般的に大型ゲームは巻頭でレビューされました。低価格ゲームには「Bargain Basement」という独自のセクションが設けられましたが(後に、オリジナルの低価格ゲームもフルプライスゲームと並んでレビューすべきだという意見が出たため、「 Replay」に置き換えられました)。また、ゲームレビューでは10点満点の評価ではなく、100点満点の評価を使用するようになりました。ただし、これはパーセンテージではなく「度数スケール」と呼ばれ、温度計のグラフィックで評価を表し、評価が高いほど「熱い」ゲームという意味でした。レビュアーのジョン・ピラーは両極端の評価基準を採用し、「Count Duckula 2」にはわずか9度、「Mercenary」には99度という評価を与えました。レビュー スタイルの最終的な変更は 1992 年後半に行われ、中毒性、グラフィックスなどのさまざまな評価が、ゲームの良い点と悪い点の要約に置き換えられ、その下に総合評価 (現在はパーセンテージで) が表示されるようになりました。

90˚/90%以上、あるいは度数スケールが導入される以前は9/10以上のスコアを獲得したゲームは、YSの切望された「メガゲーム」の地位を与えられましたが、ダンカン・マクドナルドが、シュールなユーモアの瞬間に、彼自身の故意に粗悪なシンクレアBASIC作品であるAdvanced Lawnmower Simulator [11]にこの地位を与えたことで、この地位はやや損なわれました。このロゴは、大小さまざまなゲームの広告に使用されました。[12] [13]リーダーゲームもしばらくの間、「クソゲームコーナー」でレビューされましたが、その多くはAdvanced Lawnmower Simulatorに触発されたものか、同じように故意に粗悪なものでした。良質のリーダーゲームがカバーテープに載ることもありました。
YS のレビュアーは、最初はJoystick Jury ( Your Spectrumのレビュー セクションと同じ)、次にJoystick Jugglers、そして最後に (レビューするゲームが少なくなり、デザイン スタッフも含めたチーム全体を紹介したいと思ったときに) The Shed Crew というコラムで「インタビュー」されることがよくありました。これは、Future Publishing に移転した後、彼らのオフィスが庭の小屋になったというジョークが繰り返されたことに由来しています。Jugglers は主に Nick Davies によって描かれた似顔絵で表現されていましたが、一部のライター (Jon Pillar/Jonathan Nash など) は独自に描き、後者のレビュアーのほとんどはアート エディターの Andy Ounsted によって描かれました。Juggler の似顔絵は独自の展開を見せ、1990 年にはYS Capersというゲームが雑誌に無料で提供され、そのゲームでは漫画で描かれたYSクルーを撃つ必要がありました。
当初、この雑誌のヒントコーナーは「Hack Free Zone」という名前で、入力型POKEに特化した「Hacking Away」と区別されていました。「Hacking Away」はクリス・ウッドと「ZZKJ」によって執筆され、「Hex Loader」はフィル・サウスが「Hex Loader」というペンネームで執筆していました。両セクションは1987年に統合され、「Tipshop」となりました。
このサイトには、読者から送られたすべてのヒント、チート、完全な解答が掲載されており、独自の書籍であるYS Tipshop Tiptionaryが誕生した。Dr. Berkmann's Clinic ( Marcus Berkmann がフリーランスになった後、The YS Clinic With Dr. Hugo Z Hackenbush に改名) は、もともとゲームHead Over Heelsのヘルプを提供するために開設されたもので、読者が互いのゲームの問題の解答を提供し、その解決法の多くは Richard Swann が行っていた。Practical Pokesは主に Jon North が主催し、Hacking Away の後継で、タイプイン POKE とMultiface POKE の両方が含まれていた。 Tipshop は Phil South、David McCandless、Jonathan Davies、Linda Barker らが主催していた。
YSは主にゲーム雑誌であるとよく考えられていますが、創刊以来、主にプログラミング技術に特化したさまざまな技術コラムを掲載してきました。
Program Pitstop は、最初は David McCandless、次に Jonathan Davies、最後に Craig Broadbent が司会を務め、タイプイン・プログラムを掲載したコラムとしては最後のものだった。これは、コンピュータ雑誌がBASICプログラム・リストのセクションを丸々 1 つ割いていた時代の名残である。 [14]プログラムのほとんどは Sinclair BASIC で書かれていたが、一部は16 進 マシン・コードで書かれていた。そのためには Hex Loader という特別なインタープリタが書かれた。これは、別冊のProgram Powerに代わるものであり、主な違いは Program Pitstop には主にユーティリティ・プログラムとデモ (たとえばAtari のGauntletなどのゲーム用レベル・エディタ) が掲載されていたのに対し、Program Power にはゲームも掲載されていたことである。Program Pitstop には、 Dominic Robinsonによる Rainbow Processor など、著名なプログラマーによる寄稿も掲載され、これによって Spectrum は 1 文字あたり 3 色以上を表示できるようになった。[15]
スペック・テック(アダム・ウェアリング)とその派生誌であるスペック・テック・ジュニア(サイモン・クック)は、読者からの技術的な質問を受け付ける場でした。これらのコラムの序文は、通常、フィリップ・マーロウの独白風で書かれ、時折、進行中のプロットも含まれていました。
その他の技術コラムには、 Spectrum の周辺機器や拡張機能のニュースを掲載する不定期ページのRage Hard 、 Steve Anderson が読者に BASIC ゲームの作り方をステップごとに説明するSteve's Programming Laundrette 、Spectrum をインターネットに接続する方法を解説したSimon Hindle のDial Hard などがあります。
1986 年にYour Sinclairとして雑誌がリニューアルされるまで、Your Spectrumには、マシン コードやForthでのプログラミング ガイドや、基本的な Spectrum セットアップをアップグレードしてより良いサウンドやより多くのメモリを組み込む方法に関する情報など、多数の技術記事が掲載されていました。
創刊以来、読者からの手紙への返信は主に編集者によって行われていました。読者からの手紙のページにはいくつかのサブセクションがあり、内容は雑誌の発行期間を通じて変化しましたが、以下のようなものがありました。
スターレターには、スペクトラムのフルプライスゲームが3本贈られました。スターレターの要件について尋ねられた編集者のリンダ・バーカーは、「スターレターとは、シェッドのスタッフ全員を大笑いさせたり、心を揺さぶったりするレターのことです」と答えました[17]。ただし、他の編集者はスターレターの称号を与えるレターの種類について独自の基準を持っていました。
後の多くのコンピュータ雑誌( ZeroやAmiga Powerなど)と同様に、Your Sinclairは投書欄を通じて読者とのコミュニティ意識を醸成し、多くの読者が定期的に投書し、チームの一員のような存在になった。実際、Leigh LovedayやRich Pelleyなど、数名の投書者はフリーランスとしてYSに寄稿するようになった。PelleyはJonathan Daviesとともに、かつてファンジン Spectacularに寄稿しており、1988年から1993年まで2人とも同誌の定期寄稿者になった。YSが廃刊になった後、DaviesはSega Zone、Amiga Power、PC Gamerの編集者となり、Pelleyはいくつかの雑誌に定期的に記事を寄稿した。
1988年10月までに、この雑誌は毎月表紙テープを収録することを約束しました。収録内容は通常、旧作ゲーム本編と、サイバーノイドIIやパワードリフトといった注目度の高い新作ゲームの特別制作シングルレベルデモでした。その他のコンテンツには、ゲームのサウンドトラックやユーザー投稿のデモなどがありました。1988年12月には、この雑誌は初めて2本のテープを収録しました。[18]
1991年10月から1992年1月にかけて、寄稿者のスチュアート・キャンベルは、歴代ZXスペクトラムゲームのトップ100リストをまとめました。最終号の発行までの数ヶ月間、読者からお気に入りのゲーム10本に投票してもらい、その結果は「読者投票」のトップ100にまとめられ、最終号でスチュアート・キャンベルのリストと並んで掲載されました。
広告の減少とレビュー対象資料の不足によりYS誌のページ数は減少したため、同誌は表紙に収録されたYS2を発行した。YS2にはテレテキスト風の視聴プログラムと、当時の編集者ジョナサン・ナッシュと常連寄稿者のスティーブ・アンダーソンが執筆した約50ページの追加コンテンツが含まれていた。短編小説、シュールレアリスト風・不条理なユーモア、そしてプライベート・アイ風のニュース風刺などが掲載されていた。
YS2のコードは、アドベンチャーゲーム会社Delta 4の類似プログラム「 Sceptical」から(おそらく無許可で)盗用されたものでした。開発者たちはしばしば、自分たちが訴訟を起こされる可能性について冗談めかして言及し、謝辞として「Scepticalのドライバの著作権はDelta 4にあります。Delta 4は本当に親切で、めったに訴訟を起こしません」と記していました。[要出典]
1999年、 comp.sys.sinclairニュースグループの常連であるネイサン・クロスとジョン・ハイドによってウェブジンYS3が創刊され[20]、オリジナルの雑誌のスタイルとユーモアをある程度再現することに成功しました。2002年まで不定期に発行されました[21]。その後、ブログ形式で復活しました[22] 。
以前はロンドンのDennis Publishingが所有していましたが、現在はバースのFuture Publishingが所有しています。それでは、一体どうやってこの話が始まったのでしょうか?長くなるので、ゆっくり座って読んでください。