1000枚の白紙カード

パーティーゲーム

1000枚の白紙カード
一般的な 3 x 2.5 インチ (7.6 cm × 6.4 cm) の米国形式のサンプル カード。
活動年数1996年から現在
ジャンルパーティーゲーム
カードゲーム
ノミック
プレイヤー変数
セットアップ時間変数
プレイ時間変数
チャンス変数
スキル漫画皮肉

1000枚の空白の白いカードは、カードを用いてプレイするパーティ カードゲームで、デッキはゲームの一部として作成される。世界中で組織化された大人のグループによってプレイされてきたが、ホイルのゲームの規則では、1000枚の空白の白いカードは子供にも適しているとされている。[1]ゲームのルールはすべてカードに記載されているため(包括的なルールやルールブックとして存在するのではなく)、1000枚の空白の白いカードは一種のノミックと考えることができる。何人のプレイヤーでもプレイでき、一度のプレイの範囲を超えてカードを作成してプレイする機会を提供する。ゲーム中に新しいカードを作成したり、前のカードの効果に対処したりすることは許可されており、ルールの変更はゲームプレイの不可欠な部分として推奨されている。[1] [2]

ゲーム

ゲームは、プレイヤーが何かを作り、遊ぶことで定義するものすべてから成ります。初期ルールはなく、特定のプレイヤーグループ間で慣習が存在する場合もありますが、そうした慣習を批判し、非難することも、またそれを忠実に守ることも、このゲームの精神に則っています。

しかし、多くの典型的なプレイヤーにとって、ゲームはデッキの作成、プレイ自体、そしてエピローグという 3 つの論理的な部分に分けられます。

デッキ作成

カードのデッキは、任意の数のカードで構成され、通常は均一なサイズで、再利用できるように十分に硬い紙でできています。一部のカードには、過去のゲーム中に作成されたアートワーク、文章、またはその他のゲーム関連コンテンツが含まれている場合があり、ゲームプレイの開始時には空白のカードが適度に存在します。ゲームプレイが始まる前にカードを作成するのにいくらか時間をかけることもありますが、事前の準備がない場合、カード作成はより動的になる可能性があります。また、何に巻き込まれるのかまったくわからないプレイヤーのグループにゲームが突然始まるようにすることをお勧めします。以前にゲームをプレイしたことがある場合は、ゲームで特に指定がない限り、過去のカードはすべてゲームプレイで使用できますが、ゲームでプレイが許可されるまで使用できない可能性があります。

典型的なグループのデッキ作成規則は次のとおりです。

カードはゲーム中(エピローグを除く)常に作成されますが、少なくともいくつかのカードは事前に作成しておく必要があります。ゲーム名とは裏腹に、ゲームの所要時間に応じて80~150枚のカードで構成されるデッキが一般的で、そのうち約半分はゲーム開始前に作成されます。グループがまだデッキの一部を作成していない場合は、少ないカードから開始し、ゲーム中にデッキの大部分を作成することもできます。

グループが既にデッキを持っているかどうか(以前のゲームでデッキを持っているかどうか)に関わらず、通常はさらにカードを追加したいと考えるでしょう。そのため、ゲームの最初のフェーズでは、各プレイヤーが6~7枚の新しいカードを作成し、デッキに追加します。カードの構造については以下を参照してください。

デッキが準備できたら、すべてのカード(ブランクカードを含む)をシャッフルし、各プレイヤーに5枚ずつ配ります。デッキの残りはテーブルの中央に置きます。

遊ぶ

ゲームのルールは、ゲームが進行するにつれて決定されます。プレイの順序や、ゲームの長さや範囲に制限はありません。これらのパラメータはゲーム内で設定できますが、もちろん変更される可能性があります。

あるサンプル条約では次のことが示唆されている: [要引用]

ゲームはディーラーの左隣のプレイヤーから時計回りに進みます。各プレイヤーは自分の番になると、中央のデッキからカードを1枚引き、手札から1枚カードをプレイします。カードは、カードをプレイしたプレイヤーを含むどのプレイヤーにも、またはテーブル全体にプレイできます(テーブル全体にプレイすると、全員に影響します)。ポイントの付与やゲームのルール変更など、永続的な効果を持つカードは、プレイヤーにその効果を思い出させるためにテーブル上に置かれます。永続的な効果を持たないカード、または無効化されたカードは、捨て札置き場に置かれます。

空白カードは、描くだけでいつでもプレイ可能なカードにすることができます (カードの構造を参照)。

中央のデッキにカードがなくなり、誰もプレイできなくなるまで(現在の状況でプレイできるカードがない場合)、ゲームは続きます。ゲーム終了時に合計ポイントが最も高いプレイヤーが「勝者」となりますが、ゲームによってはポイントが実際には重要ではない場合もあります。

エピローグ

どのゲームでも、作成されたカードは将来のゲームのデッキの始まりとして使用される可能性があるため、多くのプレイヤーはデッキを自分のお気に入りのカードだけに限定することを好みます。エピローグは、プレイヤーがどのカードを残し、どのカードを捨てるか(またはプレイに使用しないカードとして脇に置くか)を共同で決定する機会です。

多くのプレイヤーは、エピローグで自分のカードを有利に展開させることが「1000 Blank White Cards」の真の「勝利」だと考えていますが、ゲームの制作者は、ゲーム内で明示的に指定されていない限り、カードを捨てたり破壊したりすることはありません。その時点で完璧ではないと思われるカードを保持して再度プレイすることで、ゲームの勢いを失わせる可能性のある停滞や考えすぎの傾向を軽減することができます。

ボストンのプレーヤーの一グループ(長い間散り散りになっていたハーバード大学の幹部ではない)が、「Suck Box」というアイデアを導入しました。

たとえひどいカードであっても、カードを破棄するのは好きではありません。そのため、「The Suck Box」と呼ばれるメモカードボックスを用意しています。プレイヤーがカードが退屈でゲームプレイに役に立たないと思った場合、そのカードをThe Suck Boxに入れるよう指名します。その後、出席しているプレイヤー全員が投票を行い(時には自分の主張を主張し)、そのカードはThe Suck Boxに入れるか、メインデッキに残るかが決まります。皮肉なことに、「The Suck Box」が導入されたとき、あるプレイヤーが「The Suck Box」に入れることだけを目的にカードを作成しました。しかし、残りのプレイヤーはそのカードがあまりにも面白いと感じたため、デッキに残すことにしました。[3]

カードの構造

最も簡単に言えば、カードとは物理的なカードであり、変更されている場合も、されていない場合もあります。ゲームにおけるカードの役割は、カード自体としての役割と、カードが保持する情報としての役割の両方であり、情報は変更、消去、または修正される可能性があります。使用されるカードのサイズは、元の1から+12 x 3+12インチ (3.8 cm × 8.9 cm) のVis-Edブランドのフラッシュカードから、ハーフサイズまたはフルサイズのインデックスカード、あるいはA7サイズの紙まで、様々なカードが存在します。カードはどのようなマーキング媒体で作成しても構いません。ゲーム内で特に指定がない限り、サイズや内容に関する規定に従う必要はありません。カードは様々な素材で作られており、形状や構成を変更することは全く問題ありません。オリジナルのVis-Edの箱には、ベル研究所の開発者マイクロフトフ氏によるプラン9が作成したカードが今も残っており、亜鉛の錠剤が粘着テープで貼り付けられています。カードには「これを食べなさい!…数分後に亜鉛が体内に入ります」と書かれています。 [2]変更、破壊、複製を必要とするカードも数多く作成されており、明確な意味を持たない絵や文章だけが書かれ​​たカードも数多く作成されています。中には食べられたり、燃やされたり、切り取られて他の形に折られたりしたカードもあります。

ゲームは構造上の慣習に従う傾向があり、次の例がその良い例です。

カードは通常、タイトル、絵、そして効果の説明で構成されます。タイトルはカードを一意に識別するものでなければなりません。絵は棒人間のようなシンプルなものから、プレイヤーの好みに応じて複雑なものまで様々です。説明、つまりルールは、ゲームに影響を与える部分です。ポイントの付与や無効化、プレイヤーのターンの中断、ゲームの進行方向の変更など、プレイヤーが思いつく限りのあらゆる行動を取ることができます。プレイ中のカードに書かれたルールは、ゲーム全体のルールセットの大部分を占めます。

実際には、これらの慣習は、点数やルール、あるいはその両方が記載された1コマ漫画の単調なデッキを生み出す可能性があります。構想通り、このゲームははるかに幅広いものになります。長さや範囲に本質的に制限がなく、根本的に自己修正的であり、他のゲームやアクティビティへの参照や実際のインスタンスを含むことができるからです。また、このゲームはアルゴリズムをエンコードしたり(チューリングマシンとして自明に機能します)、現実世界のデータを保存したり、カード以外のオブジェクトを保持または参照したりすることもできます。

歴史

このゲームはもともと1995年後半にウィスコンシン州マディソンネイサン・マクキレン氏によって考案されました。[2] [4]彼は地元の喫茶店でVis-Edブランドの白紙のフラッシュカード1000枚入りの箱を見てインスピレーションを得ました。[2]彼は数日後、学生、即興劇団員、クラブの子供たちを含む混合グループに「白紙の1000枚のカードを使ったゲーム」を紹介しました。最初のプレイセッションは頻繁に行われ、非常に活気がありましたが、ゲーム紹介直後にいつもの会場が火事で焼失しました。[5]ゲーム自体は物理的には生き残りましたが、いつも集まる場所がなくなったため、初期のプレイヤーの大半は連絡が取れなくなり、すぐにほとんどが他の都市に移ってしまいました。

このゲームは1990年代後半に、主に大学関係者を中心に様々なソーシャルネットワークを通じてミームとして広まり始めました。かつてマディソンに住んでいたアーロン・マンデルは、このゲームをハーバード大学に持ち込み、活発なプレイグループを立ち上げ、カードのサイズをより標準的なハーフインデックスサイズ(2+12 x 3+ボストンのプレイヤー、デイブ・パッカーとスチュワート・キングは、このゲームを紹介する最初のウェブコンテンツを作成した。 [ 2 ]彼らの卒業は、このゲームを西海岸とウェブにさらに広めるきっかけとなった。その後、GAMES Magazineへの記事掲載ホイルのゲーム規則集[1]の2001年改訂版への収録により、このゲームはゲーム文化の独立した一部として確立された。ミュージシャンのベン・フォールズジョナサ・ブルック、漫画家のビル・プリンプトンなど、さまざまな著名人もこのゲームのカードを提供している。[ 2]

このゲームの発明者と初期のプレイヤーたちは、このゲームが素晴らしいが極めて独特な概念的なユーモアであり、間抜けな漫画を描く口実を与えてくれたと彼らが考えていたが、このゲームの普及に面白さを頻繁に表明していた。[2]

参照

参考文献

  1. ^ abc ホイルのゲームのルール、第3版、フィリップ・D・モアヘッドによる改訂版。ペンギン・パトナム社、ニューヨーク、アメリカ、2001年。ISBN 0-451-20484-0236~237ページ。
  2. ^ abcdefg Fromm, Adam (2002年8月). 「Drawing a Blank」. Games . pp.  7–9 .
  3. ^ “Bob: 1KBWC in Boston”. 2006年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2006年7月7日閲覧。
  4. ^ McQuillen, Nathan. 「1000 Blank White Cards」. 2000年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年12月30日閲覧。
  5. ^ メグ・ジョーンズ、ミルウォーキー・ジャーナル・センチネル、1996年2月19日月曜日、5Bページ
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