初版ボックスカバーアート | |
| プレイヤー | 2~6 |
|---|---|
| セットアップ時間 | 10分 |
| プレイ時間 | 4~6時間 |
| チャンス | なし |
| 年齢層 | 12歳以上 |
| スキル | 戦略 |
1830 :鉄道と強盗男爵のゲームは、フランシス・トレシャムによるオリジナルデザインに基づき、 1986年にアバロンヒル社から初版が出版された鉄道運営と株式取引をテーマとしたボードゲームです。1830の人気、類似の「18XX」ゲームが制作されるようになりました。シド・マイヤーズ・レールロード・タイクーン[ 1 ]のインスピレーションの源となり。1830は2011年にメイフェア・ゲームズとルックアウト・ゲームズの提携により再出版されました。
1830は、最初のプレイ順を決めることだけが運の要素となる戦略ゲームです。フランシス・トレシャムの1829の基本的なシステムを採用しており、プレイヤーはアメリカ東部を描いた地図上に配置された様々な鉄道会社の株式を売買することで、より多くの利益を得ることを目指します。プレイヤーは、自分が社長(筆頭株主)となっている会社の経営も行い、収益を上げ、株価に影響を与えます。
このゲームは、 1830 年に始まった米国東部の鉄道事業の始まりを表現するように設計されており、ゲーム内の株式会社は歴史上の鉄道会社を表現しています。
ゲームの目的は、ゲーム終了までに個人の富を最大化することです。鉄道会社を育成して株価を上げる、会社を潰して資金を持ち逃げする、株式取引で成功する、あるいは他のプレイヤーを破産させるなど、様々な方法で富を増やします。株式市場での売買や投機が、 1830の勝敗を分ける 鍵となることがよくあります。
銀行のお金がなくなるか、プレイヤーの誰かが破産するとゲームは終了し、最も多くの個人資産を持つプレイヤーが勝利します。
1830は1995年にSimtex社によってPCゲーム『1830: Railroads & Robber Barons』として翻訳されました。このゲームは優れたコンピュータAIと、 1830のゲームプレイにおけるランダム性の少なさによるゲームプレイの透明性が高く評価されています。[ 2 ]
グラント・タヴィナーは著書『ビデオゲームの美学』の中で、このゲームを「極めて複雑」だと評した。[ 3 ]
1830年の事件はCasus Belli第36号でも論評された。[ 4 ]