計算複雑性理論において、計算複雑性クラス2-EXPTIME ( 2-EXPと呼ばれる場合もあれば、2EXPTIMEと表記される場合もある) は、決定論的チューリングマシンによってO (2 2 p ( n ) ) 時間で解決可能なすべての決定問題の集合であり、ここでp ( n ) はnの多項式関数である。
DTIMEに関しては、
他の複雑性クラスとの比較
私たちは知っている
2-EXPTIMEは、指数空間における交代型チューリングマシンが解ける問題群であるAEXPSPACEという空間クラスとして再定式化することもできる。これは、交代型チューリングマシンが少なくとも決定論的チューリングマシンと同等の性能を持つことから、EXPSPACE ⊆ 2-EXPTIME であることを示す一つの方法である。[ 1 ]
2-EXPTIMEは、時間境界が徐々に高くなる複雑性クラスの階層構造における1つのクラスです。3-EXPTIMEクラスは2-EXPTIMEと同様に定義されますが、時間境界は3倍の指数関数的になります。これは、より高次の時間境界にも一般化できます。
例
少なくとも二重指数時間を必要とするアルゴリズムの例は次のとおりです。
- プレスブルガー算術の各決定手順は少なくとも二重指数時間を要することが証明されている[ 2 ]
- 体上のグレブナー基底の計算。最悪の場合、グレブナー基底は変数の数に対して二重指数関数的な要素数を持つ可能性がある。一方、グレブナー基底アルゴリズムの最悪の場合の計算量は、変数の数と要素数の両方に対して二重指数関数的である。[ 3 ]
- 結合可換な単一化子の完全な集合を見つける[ 4 ]
- 実閉体上の量指定子除去は二重指数時間を要する(円筒代数分解を参照)。したがって、実数上の一階述語論理式が2-EXPTIMEに属するかどうかを判定する。しかし、これはEXPSPACEであることが示され、1986年にはEXPSPACE完全であると予想された。[ 5 ]
- 正規表現の補数の計算[ 6 ]
2-EXPTIME完全問題
論理
CTL + (計算木論理)の充足可能性問題は2-EXPTIME完全である。[ 7 ] ATL*(交代時間時相論理)の充足可能性問題は2-EXPTIME完全である。[ 8 ]
含意関連性論理は2-EXPTIME完全である。[ 9 ]
交差を含む命題動的論理(IPDL)の充足可能性問題は2-EXPTIME完全である。[ 10 ]
計画
多くの完全観測ゲームの一般化はEXPTIME完全である。これらのゲームは、状態変数の集合と、状態変数の値を変化させるアクション/イベント、そして勝利戦略が存在するかどうかという問題によって定義される遷移システムのクラスの特定のインスタンスとして捉えることができる。このクラスの完全観測問題を部分観測問題に一般化すると、計算量はEXPTIME完全から2EXPTIME完全へと上昇する。[ 11 ]
合成
LTL(線形時相論理)合成(リアクティブモジュールがLTL仕様を満たすかどうかを判断する)は2EXPTIME完全である。[ 12 ]
参照
参考文献
- ^クリストス・パパディミトリウ著『計算複雑性』(1994年)、 ISBN 978-0-201-53082-7セクション20.1、系3、495ページ。
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