リアルタイム3Dエンジンを用いた映画制作、マシニマに特化した映画祭の一覧です。マシニマ芸術科学アカデミー(AMAS)は定期的にこのような映画祭を開催し、「マッキーズ」という愛称の賞を通じて優れたマシニマ作品を表彰しています。
マシニマ・エキスポ(通称「マチンエクスポ」)は、2008年に始まった毎年恒例の国際マシニマ・フェスティバルです。2010年には組織が拡大し、現在は大規模なボランティアチームの支援を受けて運営されています。作品の応募は夏季に受け付けており、イベントは11月にインターネットと仮想世界「セカンドライフ」で開催されます。[ 1 ]

2002年7月17日、 NVIDIAがスポンサーとなった第1回マシニマ映画祭がQuakeCon 2002の一環として開催された。しかし、 TG DailyのDavid Stellmackによると、QuakeConのイベントの方が規模が大きかったため、映画祭の参加者は「あまり多くなかった」という。[ 2 ]
2005 年マシニマ映画祭は、2005 年 11 月 12 日にニューヨーク州アストリアのアメリカ映像博物館で開催されました。
第1回マシニマ・フェスティバル・ヨーロッパは、2007年10月12日から14日にレスターで開催されました。 [ 3 ]このフェスティバルは、デ・モンフォート大学のクリエイティブ・テクノロジー研究所(IOCT)が主催し、AMASが支援しました。[ 4 ]
ミラノ・マシニマ・フェスティバル(MMF)は、マシニマに焦点を当てたイタリアの年次イベントで、ビデオゲームやリアルタイム技術を使用して動画作品を制作する映画制作者にスポットライトを当てます。ビデオアート、映画、アニメーション、ゲームの交差点を探求することに特化したこのフェスティバルでは、文化的重要性、芸術的革新性、実験的なアプローチで国際的な審査員によって選ばれた厳選されたマシニマ作品が展示されるほか、新進気鋭のクリエイターを公募し、講義、セミナー、ワークショップ、出版などのプログラムが開催されます。[ 5 ]ミラノ・マシニマ・フェスティバル MMXXV は、「REBOOT/RESTART/RESET」をテーマに、2025年3月17日から23日まで、オンライン上映とカリフォルニア州ロサンゼルスのVidiotsでの対面イベントを含むハイブリッドな形式で開催されました。[ 6 ] 18カ国35名のアーティストによる31本のマシニマとゲームベースのビデオが厳選されたラインナップで、物語の限界を押し広げ、ゲームエンジンを映画制作ツールとして再利用した作品が紹介されました。上映は3月20日と21日にVidiotsのMUBI Microcinemaで行われ、ゲームエンジンシネマ、ゲームビデオエッセイ、メイド・イン・イタリー、リプログラムド・ビジョンズなど、9つのテーマ別プログラムが構成されました。[ 7 ]

2023年4月26日から5月1日にかけて開催された第69回オーバーハウゼン国際短大映画祭[ 8 ]では、「重力に抗って。マシニマの芸術」[ 9 ]が中心的なテーマ・プログラムとして取り上げられた。これは、主要な国際映画祭が、独自の芸術的実践としてのマシニマに広範なキュレーションの焦点を当てた初の事例となった。ウラジミール・ナデインとドミトリー・フロロフがキュレーションを担当したこのプログラムは、デジタルゲーム環境の形式や物語の慣習を覆すマシニマの能力を前面に押し出したものだった。キュレーターたちは多様な作品を通して、このメディアが現代の政治的・文化的言説に批判的に関与する可能性を強調した。こうした文脈において、マシニマは映画技術としてだけでなく、仮想およびリアルタイムの3D空間における芸術的解放のためのツールとしても位置づけられた。[ 10 ]