24時間コミックとは、 24時間以内に執筆、描画、完成させる24ページのコミックです。漫画家のスコット・マクラウドは、1990年に自身と仲間の漫画家スティーブン・R・ビセットの創作活動の一環として、この試みを考案しました。2004年からは、作家のナット・ガートラーが毎年恒例の「24時間コミック・デー」(通常10月開催)を主催し、この形式の普及に貢献しました。現在では、このイベントはアメリカ合衆国をはじめ、世界各国で定期的に開催されています。
歴史
それが可能であることを証明するために、マクラウドは1990年8月31日に最初の24時間コミックを描き、[1]ビセットは9月5日にそれを描きました。
このチャレンジの噂は徐々に広まり、特にデイヴ・シムが自身の人気コミック『セレバス・ザ・アードヴァーク』の巻末に、自身の24時間コミックに加え、マクラウド、ビセット、ニール・ゲイマンの作品も掲載したため、その人気は高まっていった。[2]最終的にスコット・マクラウドは自身のウェブサイトで、それぞれ異なる著名なコミック作家による24時間コミックを6本集めた。作家のエリック・ラーセンとクリス・エリオポロスは、 24時間ストーリーをまとめて、ザ・ヘラクリアンとダンカンをフィーチャーした読み切りコミック『イメージ・ツー・イン・ワン』に掲載した(「ザ・ヘラクリアン」はラーセンの作品、「ダンカン」はエリオポロスの作品)。
2004年(24時間コミックへの参加が飛躍的に増加した年)まで、マクラウドは自身のウェブサイトに完成した24時間コミックのアーカイブを保存していました。このアーカイブは後にAbout Comicsによって管理され、現在はBilly Ireland Cartoon Library & Museumによって管理されています。同博物館には、完成した24時間コミックの物理的な所蔵品も数百点あります。
ルール
このコンテストの発案者であるスコット・マクラウドは、参加資格となるコミックのルールを定めました。それは、24時間以内に着手し、完成させることです。制作に直接関わることができるのは1人のみで、ページ数は24ページ、または(無限キャンバス形式のウェブコミックの場合は)100コマ以上である必要があります。
クリエイターは事前にリサーチ資料や描画ツールを揃えることはできますが、24時間の準備が整うまでは、プロットを事前に計画したり、デザインやキャラクタースケッチなどを紙に書き出したりすることはできません。休憩時間(食事、睡眠、その他の目的)も24時間としてカウントされます。
漫画家が24時間以内に漫画を完成させることができなかった場合、2つの対応策が提案されています。24時間経過時点で漫画の制作を中止するか、24ページ全てが完成するまで制作を続けるかです。前者はニール・ゲイマンの失敗した試みにちなんで「ゲイマン・バリエーション」と呼ばれ、後者はケビン・イーストマンの失敗した試みにちなんで「イーストマン・バリエーション」と呼ばれています。スコット・マクラウドはこれら両方を「高貴な失敗」と呼び、作者が指定された時間内にプロジェクトを完成させるつもりだと確信していたため、自身のサイトでリストアップし続けました。
イベント
ナット・ガートラー(About Comics)は2004年4月24日、「24時間コミックデー」を主催しました。[3]この日、世界中のコミッククリエイターが24時間コミックを制作するよう招待されました。多くのコミック書店が、参加アーティストがコミックを制作するためのスペースを設けることで、このイベントを支援しました。このイベントには、印刷媒体とウェブ媒体の両方で活動する多くの作家やアーティストが集まりました。
2005 年、第 2 回 24 時間コミック デーが 4 月 23 日土曜日に始まり、24 時間は 24 日に終了し、800 人を超える漫画家が組織されたイベントに参加し、他の人々は自宅でチャレンジしました。2006 年の 24 時間コミック デーは同年 10 月 7 日に開催され、世界 17 か国の公式イベント会場に 1,200 人を超える参加者が集まりました。
24時間コミックデーの運営は、米国を拠点とするコミック販売団体ComicsPROに引き継がれました。2008年のイベントは10月18日に開催されました。[4]
| 年 | 日付 | 参加者数 |
|---|---|---|
| 2004 | 4月24日 | |
| 2005 | 4月23日 | 約800 |
| 2006 | 10月7日 | 約1200 |
| 2007 | 10月20日 | - |
| 2008 | 10月18日 | 未定 |
| 2009 | 10月3日 | |
| 2010 | 10月2日 | |
| 2011 | 10月1日 | |
| 2012 | 10月20日 | |
| 2013 | 10月5日 | |
| 2014 | 10月4日 | |
| 2015 | 10月3日 | |
| 2016 | 10月1日 | |
| 2017 | 10月7日 | |
| 2018 | 10月6日 | |
| 2019 | 10月5日 |
ビジュアルアーツ学部では毎年24時間コミックデーを開催していますが、授業スケジュールの関係で日程が変更になる場合があります。サバンナ芸術工科大学(SCAD)では、全専攻の学生が参加する毎年恒例のキャンパスイベントを開催しており、その中にはシーケンシャルアーツ・プログラムの24時間コミック・チャレンジも含まれています。「Generate」と呼ばれるこのイベントは、毎年秋に開催されます。2013年は10月4日と5日の午前10時から午前10時まで開催されました。
ヨーロッパ、アジア、そしてその先へ
ロ・スパツィオ・ビアンコは、マクラウドとガートラーの許可を得て、2005年10月1日からイタリアのクリエイター向けに「24時間イタリア・コミック・デー」を開催しました。この「24時間コミック・デー」はクロアチアとフランスでも開催されています。[1]
パルプ・ファクションは、2005年以来毎年、 女王誕生日の週末にコミカゼ24時間チャレンジとして知られるオーストラリアのイベントを主催しています。
2006年以来、コミックワールド(www.comicworld.gr)はギリシャのアテネとテッサロニキでイベントを主催しています。2006年には50名以上の参加者が同じ場所に集まりました。毎年、イベントで制作された優秀作品3作品を収録したグラフィックノベルを出版しています。
2015年3月21日~22日、マレーシア・ペラ州バトゥ・ガジャにあるケリーズ・キャッスルで、ポート・イポー、マレーシア・コミック・アクティビスト協会(ペコミク)、マレーシア・アニメーション協会(アニマス)の協力により、24時間コミック・チャレンジが開催されました。このイベントは、24時間コミック・チャレンジの中でも「最も恐ろしい」ものでした。この城は、有名な超常現象スポットとして知られています。[5]
2017年4月8日から9日にかけて、マレーシア・ペラ州のタイピン動物園とナイトサファリで、再びハードコアな24時間コミックチャレンジが開催されました。動物園やサファリで開催された初の国際24時間コミックチャレンジであり、インドとインドネシアのコミックアーティストが参加しました。[6]
同様の課題
国際3日間小説コンテストは1977年にバンクーバーで始まり、現在では毎年労働者の日の週末に世界中で開催されています。
24 時間コミックのアイデアは、他の芸術形式でも同様の挑戦を引き起こしました。
- 24時間演劇 — 劇作家/俳優のグループが脚本を書き、24時間以内に完全な演劇を上演する
- 48時間映画プロジェクト— 映画製作者/俳優のグループが48時間以内に映画の脚本を書き、演じる
- 24時間RPGプロジェクトは2003年に開始され、デザイナーに24時間でプレイ可能なテーブルトップRPGゲームを制作するよう求め、テーマと時間枠を指定してデザイナーが競い合う「グランドイベント」を頻繁に開催しています。
本
24時間コミックは5冊出版されています。
- 24時間コミック(アバウト・コミックス、2004年、ISBN 0-9716338-4-3)では、スコット・マクラウドが選んだ 9 つのコミックを紹介しています。
- 24時間コミックデーハイライト2004(About Comics、2004年、ISBN 0-9753958-0-7) は、 Nat Gertlerが編集した 2004 年のイベントから抜粋した内容を紹介します。
- 24時間コミックオールスターズ(About Comics、2005年、ISBN 0-9753958-4-X)は、ナット・ガートラー氏が編集し、数名のプロの漫画家によるコミックを掲載しています。
- 24時間コミックデーハイライト2005(About Comics、2005年、ISBN 0-9753958-6-6) は、Nat Gertler が編集した 2005 年のイベントから抜粋した内容を紹介します。
- 24時間コミックデーハイライト2006(About Comics、2007年、ISBN 0-9790750-0-9) は、Nat Gertler が編集した 2006 年のイベントから抜粋した内容を紹介します。
参考文献
- ^ abc ベンジャミン・ポガニー、エリザベス・チョウ (2007年4月7日). 「アレック・ロングストレス、24時間コミックのサバイバー」.デイリー・クロスハッチ. 2014年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月13日閲覧。
- ^ セレブス#142 (ツチブタ/ヴァナハイム、1991 年 1 月)。
- ^ Mertes, Micah (2008年10月14日). 「土曜日の24時間コミックデーに参加するために、今すぐ休息を取りましょう」.リンカーン・ジャーナル・スター.ネブラスカ州リンカーン. 2018年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月16日閲覧。
- ^ 「ComicsPRO、24時間コミックデー2008の登録受付を開始」。Comic Related。2009年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年9月27日閲覧。
- ^ Pekankartun 2015 (cartoon town) 2015年4月2日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ Pekankartun 2017 (cartoon town) 2015年4月2日アーカイブ、Wayback Machine
外部リンク
- 24時間コミック - マクラウドのプロジェクトオリジナルページ
- 24時間コミックインデックス - マクラウドの24時間コミックリスト(不完全で更新されていません)
- 24HourComicsDay.com 2018 年 1 月 3 日アーカイブ、Wayback Machine - 毎年恒例のイベントに関する情報。
- オハイオ州立大学ビリー・アイルランド漫画図書館・博物館:24時間漫画デーのアーカイブ
- 24時間コミック・ウィーン — オーストリア・ウィーンのイベント
- Pekan Kartun 2015 - 24 時間コミック チャレンジ - マレーシアのイベント
- クロアチアの24時間 — クロアチアのイベント
- イタリアの24時間営業 — イタリアのイベント
- Pekan Kartun 2017 - 24 時間コミック チャレンジ - マレーシアのイベント
バリエーション:
- ワークデイコミック - 8ページの物語/8時間
- 24時間プレイ
- 48時間映画プロジェクト
- 24時間RPG - 結果として得られたゲームに関する情報とリンク