西暦2400年

西暦2400年
開発者オリジンシステムズ
出版社オリジンシステムズ
デザイナーチャック・ビューチェ
プラットフォームApple IIMS-DOS
リリース1988
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

2400 ADは、チャック・ビューチがデザインし、1988年にオリジン・システムズから発売されたロールプレイング・ビデオゲーム[ 1 ]である。当初はApple II向けに発売され同年後半にはIBM PC互換機版も発売された。しかし、売上不振により、コモドール64への移植版と続編の2500 ADは開発中止となった。

プロット

このポストアポカリプスRPGでは、プレイヤーは地下レジスタンス組織の一員となり、惑星XK-120の人類を、ツォルグと呼ばれるロボットによる圧制的な種族の魔の手から解放しようと奮闘します。最終的な目的は、ロボットたちの中央制御を破壊することです。

ゲームプレイ

プレイヤーは未来都市メトロポリスに住む一般市民です。街はツォルグと呼ばれる異星人によって征服され、住民は奴隷化されています。ツォルグはメトロポリスの秩序維持のためにロボットを送り込み、街を警察国家へと変貌させています。地下に抵抗運動が存在するという噂もありますが、抵抗勢力を発見するのは危険であり、ロボットに捕まれば投獄されることになります…。

ゲームプレイスタイルは、同じくオリジンシステムズのウルティマシリーズに似ています。ゲーム全体はトップダウン視点で展開されます。各種コマンド(検索、開く、話すなど)は、キーボードの対応するキーを押すことで実行されます。戦闘は探索と同じ画面で行われ、プレイヤーはA(攻撃)を押しながら方向キーで敵を狙います。ゲームは大都市を舞台としており、街路や建物を探索し、アイテムや武器を購入し、人々と会話することができます。

リリース

2400 ADには、大きな折りたたみ式都市地図に加え、 3体のリードフィギュアが同梱されていました。3体とも重武装したロボット兵士を模しており、グレナディア・ミニチュアズ社によって鋳造されました。

ジョン・ロメロによってコモドール64への移植版が開発されていたが、オリジナルのApple II版の売上が低迷したため棚上げされた。ロメロは1988年6月にOriginを退社した。コモドール64への移植版は再び復活し、Ocean Softwareのプログラマーであるアラン・ショートが開発に取り組んだが、完成度が85%の時点で棚上げされた。[ 2 ]

受付

1988年、コンピュータゲームワールド誌スコーピア2400 ADグラフィックやゲーム構造、プロットにおけるいくつかの欠陥を批判した。彼女は「このゲームは緊張感に欠け、期待外れだ。パズルはほとんどなく、挑戦しがいのあるものもほとんどない」と結論付けた。 [ 3 ] 1993年、スコーピアは2400 ADを「本物のゲームを装ったSF漫画」であり、「夏の午後や雨の日など、精神的に負担がかかったり、特に没入感の強いゲームをしたいときには良いかもしれない」と評した。 [ 4 ]

遺産

ビュエチェは2500 ADというタイトルの続編を開発したが、 2400 ADの売上が低迷したため開発は中止された[ 5 ] [ 6 ]

参考文献

  1. ^ Barton, Matt (2007年2月23日). 「パート2:黄金時代(1985-1993)」 .コンピュータロールプレイングゲームの歴史. Gamasutra . 2009年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月26日閲覧
  2. ^ガスキング、フランク (2010年8月22日) .「『2400 AD』、1988年の起源」そうではなかったゲーム。 2018年9月23日閲覧
  3. ^ Scorpia (1988年2月). 「2400 AD」Computer Gaming World . p. 40.
  4. ^ Scorpia (1993年10月). 「Scorpiaの魔法のゲームスクロール」 . Computer Gaming World . pp.  34– 50. 2016年3月25日閲覧
  5. ^ 「2400 ADトリビア」。MobyGamesの2400 ADエントリー。MobyGames
  6. ^ 「ロメロ、『2400 AD』の続編と『2500 AD』についてツイート」GameTales: HomeCourt . Planet Romero. 2010年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年12月18日閲覧。