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| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 設立 | 1999 (1999年) |
| 創設者 | マーク・サーファス |
| 廃止 | 2013年2月21日 (2013年2月21日) |
| 運命 | GameSpy IndustriesはGlu Mobileに買収され、サイトはZiff Davisに買収され閉鎖された[ 1 ] |
主要人物 | マーク・サーファス(CEO) |
| 製品 | ビデオゲーム |
| 所有者 | IGN エンターテインメント |
| Webサイト | gamespy.com |
GameSpyは、 1995年にマーク・サーファスによって設立された、ビデオゲーム向けのオンラインマルチプレイヤーおよびマッチメイキングミドルウェアを提供するアメリカの企業でした。 [ 2 ] Quake用のマルチプレイヤーサーバーブラウザであるQSpyがリリースされた後、サーファスは、新たに設立された会社であるGameSpy Industriesを通じて、GameSpyブランドのソフトウェアを他のビデオゲーム出版社にライセンス供与しました。この会社には、ビデオゲームのニュースと情報のウェブサイトであるPlanet NetworkとGameSpy.comも組み込まれていました。
GameSpyは2004年にIGNと合併しました。 [ 3 ] [ 4 ] 2014年までに、そのサービスは開始以来800以上のビデオゲーム出版社と開発者によって利用されていました。[ 5 ] 2012年8月、GameSpy Industries部門(GameSpyサービスを継続して担当)は、モバイルビデオゲーム開発会社Glu Mobileに買収されました。IGN(当時News Corporationが所有)はGameSpy.comウェブサイトの所有権を保持しました。2013年2月、IGNの新しい所有者であるZiff Davisは、GameSpyのネットワークを含むIGNの「セカンダリ」サイトを閉鎖しました。その後、2014年4月にGameSpyのサービスプラットフォームが2014年5月31日に閉鎖されることが発表されました。[ 6 ] [ 7 ]
1996年にid Softwareが発売したビデオゲーム『Quake』は、インターネット上でプレイ可能な最初の3Dマルチプレイヤーアクションゲームの一つであり、プレイヤーが「 MOD 」、つまりゲームの改造版を作成・公開するというコンセプトをさらに推し進めました。マーク・サーファスはこれらのMODのホスティングと配布の必要性を感じ、Quake関連のホスティングおよびニュースサイトであるPlanetQuakeを設立しました。[ 8 ] [ 9 ] MODの大成功により、PlanetQuakeは膨大なトラフィックを獲得し、急成長するゲームウェブサイトシーンにおいて中心的な地位を獲得しました。
Quakeは、インターネット上でマルチプレイヤー・リアルタイム・アクションゲームシーンの幕開けを告げる存在でもありました。しかし、インターネット上でQuakeサーバーを見つけるのは困難でした。プレイヤーは既知のサーバーのIPアドレスをプレイヤー同士で共有するか、ウェブサイトに投稿することしかできなかったからです。この問題を解決するため、3人のプログラマー(ジョー・"QSpy"・パウエル、ティム・クック、ジャック・"morbid"・マシューズ)がSpy Softwareを設立し、QSpy(またはQuakeSpy)を開発しました。これにより、インターネット上で利用可能なQuakeサーバーのリスト作成と検索が可能になりました。SurfasはQSpyのライセンスを取得し、オリジナルのプログラミングチームを維持したまま公式販売代理店兼マーケティング会社となりました。QpyはQuakeSpyとなり、QuakeWorldアップデートにバンドルされました。これは、トップクラスの開発者による前例のない動きであり、QuakeSpyの大きな評価となりました。Quakeエンジンベースのゲーム『Hexen II』のリリースに伴い、QuakeSpyはHexen IIを機能に追加し、GameSpy3Dに改名されました。 1997 年、Mark Surfas は Spy Software から GameSpy 3D のライセンスを取得し、GameSpy Industries を設立しました。
1999年、GameSpyは起業家のデイビッド・バーカス氏からエンジェル投資を受けました。同社はMP3Spy.com(後にRadioSpy.comに改名)をリリースしました。これは、NullsoftのShoutCastなどのオンラインラジオフィードを閲覧・接続できるソフトウェアブラウザです。GameSpyは、ハリウッドのエージェント、マイケル・オーヴィッツ氏と南カリフォルニアのスーパーマーケット経営者、ロナルド・バークル氏が率いる投資グループ、Yucaipa Companiesから300万ドルの追加資金を受けました。
同社のウェブサイトの拡張には、1999年10月に開設されたゲームポータルのGameSpy.com、[ 10 ] 、人気ビデオゲーム(Planet Quake、 Planet Half-Life 、Planet Unrealなど)に特化した「Planet」ウェブサイトのコレクションであるPlanet Network(GameSpy Networkとしても知られる)、およびジャンル関連のウェブサイトである3DActionPlanet、RPGPlanet、SportPlanet、StrategyPlanet、ネットワークの大規模な掲示板システムであるForumPlanet、そして最大級のビデオゲームファイルダウンロードサイトであるFilePlanetが含まれていた。プラットフォーム固有のサイト(Planet PS2、Planet Xbox、Planet Nintendo、Planet Dreamcastなど)もあったが、これらはGameSpy.comに統合され、Classic Gamingのみが独立したままとなっている。ForumPlanetとFilePlanetはGameSpyによって提供されたサービスであり、Planet Networkの一部ではなかった。
2000年、GameSpyはZiff Davisの出版部門ZDNet.comとGuillemot Corporationから追加の投資資金を受け取りました。GameSpyはRadioSpy部門を閉鎖し、NapsterやGnutellaなどのピアツーピアアプリケーションが主流だったオンライン音楽市場から撤退しました。2001年、GameSpyの企業技術事業は、ソニーのPlayStation 2、セガのDreamcast、マイクロソフトのXboxなどのビデオゲーム機向けのソフトウェア開発キットとミドルウェアを含むように成長しました。2007年3月、IGNとGameSpy Industriesは合併し、一時的にIGN/GameSpyとして知られた後、IGN Entertainmentとして正式社名となりました。[ 11 ]
また2000年、GameSpyはGameSpy3DをGameSpy Arcadeに改編し、 HearMeからRogerWilco、MPlayer.com、その他様々な資産を買収した。MPlayerサービスは終了し、RogerWilcoの技術が改良されてGameSpy Arcadeに組み込まれた。GameSpy Arcadeは同社の主力マッチメイキングソフトウェアで、ユーザーは様々なオンラインビデオゲーム(無料・有料を問わず)のサーバーを探し、そのゲームのゲームサーバーに接続できた。GameSpyはRoger Wilcoの音声チャットソフトウェアも公開した。これは主にチーム指向のゲームにおけるコミュニケーションと調整を目的としており、ユーザーはサーバーに参加して、サーバー上の他のユーザーと音声通信でチャットする。このソフトウェアは、他の主要な音声チャットソフトウェアであるVentriloやTeamspeakに匹敵する存在だった。同社の「Powered by GameSpy」技術は、300以上のPCおよびコンソールゲームでオンライン機能を実現した。[ 12 ] 2005年、GameSpyはPlayStation PortableとNintendo DS [ 12 ]を安定したサポート対象プラットフォームに追加しました。2007年3月には、Wiiもサポート対象プラットフォームに追加しました。[ 9 ]
GameSpy Industries(GameSpyのマルチプレイヤーサービスを担当していた企業)は、2012年8月にIGN EntertainmentからGlu Mobileに買収され、[ 13 ]、12月には統合コストを引き上げ、Fairytale Fights、Star Wars: Battlefront、Sniper Elite、Microsoft Flight Simulator X、Saints Row 2、Neverwinter Nightsなど多くの古いゲームのサーバーをシャットダウンしたが、開発者やプレイヤーに何の警告も出さず、これらのゲームのコミュニティの怒りを買った。[ 14 ] GameSpy Technologiesはその後も独立した企業として運営を続けている。[ 15 ] 2013年2月、IGN EntertainmentがZiff Davisに買収された後、IGNの「セカンダリ」サイトがシャットダウンされ、GameSpyの編集業務は終了した。[ 1 ] [ 11 ]
2014年4月、Gluは開発者がGluの自社サービスに集中できるよう、2014年5月31日でGameSpyサーバーを閉鎖すると発表した。GameSpyをまだ使用していたゲームは、GameSpyを通じたオンライン機能やマルチプレイヤーサービスを提供できなくなった。一部のパブリッシャーはGameSpy搭載ゲームを他のプラットフォーム(Steamや自社サーバーなど)に移行する計画を発表したが、任天堂( DSおよびWiiゲーム用のニンテンドーWi-Fiコネクションプラットフォームの基盤としてGameSpyサーバーを使用していた)など一部のパブリッシャーは、特に影響を受けるゲームが古いという理由で移行しなかった。[ 5 ] [ 16 ] [ 17 ] 特にエレクトロニック・アーツは、バトルフィールド2、クライシスシリーズ、セインツロウ2、スター・ウォーズ:バトルフロントシリーズなどのタイトルを含む24のPCゲームがGameSpyサービスの終了の影響を受けると発表した。[ 18 ]
ファンが作成したMODは、代替サーバーでオンライン機能を復旧させた。PC版『Halo』用のMODの一つは、2014年5月にバンジーがリリースした同ゲームのパッチに公式に組み込まれ、ディズニーは2017年に開発者を支援して『バトルフロント II』(2005年)用の同様のMODを作成した。[ 19 ]ニンテンドーWi-Fiコネクションのサービス終了の10日前には、ファンによるこのプロジェクトの継続版であるWiimmfiが作成された。一方、2017年には、エレクトロニック・アーツが「Revive Network」と呼ばれるグループが代替サーバーで配布した『バトルフィールド 2』と『バトルフィールド 2142』のMODを著作権侵害として削除するよう要求した。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
| GameSpyの報告 | |
|---|---|
| ジャンル | ビデオゲーム、コメディ |
| 言語 | 英語 |
| キャストと声優 | |
| 主催 | アンソニー・ガレゴス、ライアン・スコット(前司会:パトリック・ジョイント) |
| 生産 | |
| 長さ | 50~60分 |
| 技術仕様 | |
| オーディオフォーマット | MP3 |
| 出版物 | |
| エピソード数 | 170 [1] |
| オリジナルリリース | 2007年5月11日~2011年7月30日 |
| プロバイダー | ゲームスパイ |
| アップデート | 金曜日 |
| 関連している | |
| Webサイト | http://www.gamespy.com/ |
GameSpy Debriefingsは、GameSpyとIGN Entertainmentの編集者が(その週の)ゲームニュースについて(と称して)パーティー形式で議論する番組でした。[ 23 ] GameSpy Debriefingsは、 iTunesの「ゲームと趣味」カテゴリーで25番目に人気のあるポッドキャストでした(2011年5月1日現在)。しかし、この番組は、ビデオゲームから過激な内容やオタク文化に関する深掘りへと話題を逸らす傾向が頻繁にあったことで悪名高かったです。
GameSpy Debriefingsの番組終了時の主なスタッフは次のとおりでした。
頻繁に訪れるゲストには次のような人たちがいます:
2011年7月30日、「The GameSpy Debriefings」はメインクルーのみのエピソードで終了しました。終了後、彼らはKickstarterで資金調達キャンペーンを開始し、その結果、人気ポッドキャスト「The Comedy Button」が配信されました。[ 24 ]「The Comedy Button」は、後期の「GameSpy Debriefings」と内容が似ていますが、初期の「The Debriefings」のような最近のビデオゲームに関する詳細な議論ではなく、ユーモラスな議論やリスナーからのメールに重点が置かれています。
2023年現在、『コメディ・ボタン』は550話が制作されて終了した。[ 25 ] [ 26 ]