ゲームスパイ

ゲームスパイ
会社の種類子会社
設立1999 (1999年
創設者マーク・サーファス
廃止2013年2月21日 (2013年2月21日
運命GameSpy IndustriesはGl​​u Mobileに買収され、サイトはZiff Davisに買収され閉鎖された[ 1 ]
主要人物
マーク・サーファス(CEO
製品ビデオゲーム
所有者IGN エンターテインメント
Webサイトgamespy.com

GameSpyは、 1995年にマーク・サーファスによって設立された、ビデオゲーム向けのオンラインマルチプレイヤーおよびマッチメイキングミドルウェアを提供するアメリカの企業でした。 [ 2 ] Quake用のマルチプレイヤーサーバーブラウザであるQSpyがリリースされた後、サーファスは、新たに設立された会社であるGameSpy Industriesを通じて、GameSpyブランドのソフトウェアを他のビデオゲーム出版社にライセンス供与しました。この会社には、ビデオゲームのニュースと情報のウェブサイトであるPlanet NetworkとGameSpy.comも組み込まれていました。

GameSpyは2004年にIGNと合併しました。 [ 3 ] [ 4 ] 2014年までに、そのサービスは開始以来800以上のビデオゲーム出版社と開発者によって利用されていました。[ 5 ] 2012年8月、GameSpy Industries部門(GameSpyサービスを継続して担当)は、モバイルビデオゲーム開発会社Glu Mobileに買収されました。IGN(当時News Corporationが所有)はGameSpy.comウェブサイトの所有権を保持しました。2013年2月、IGNの新しい所有者であるZiff Davisは、GameSpyのネットワークを含むIGNの「セカンダリ」サイトを閉鎖しました。その後、2014年4月にGameSpyのサービスプラットフォームが2014年5月31日に閉鎖されることが発表されました。[ 6 ] [ 7 ]

歴史

1996年にid Softwareが発売したビデオゲーム『Quake』は、インターネット上でプレイ可能な最初の3Dマルチプレイヤーアクションゲームの一つであり、プレイヤーが「 MOD 」、つまりゲームの改造版を作成・公開するというコンセプトをさらに推し進めました。マーク・サーファスはこれらのMODのホスティングと配布の必要性を感じ、Quake関連のホスティングおよびニュースサイトであるPlanetQuakeを設立しました。[ 8 ] [ 9 ] MODの大成功により、PlanetQuakeは膨大なトラフィックを獲得し、急成長するゲームウェブサイトシーンにおいて中心的な地位を獲得しました。

Quakeは、インターネット上でマルチプレイヤー・リアルタイム・アクションゲームシーンの幕開けを告げる存在でもありました。しかし、インターネット上でQuakeサーバーを見つけるのは困難でした。プレイヤーは既知のサーバーのIPアドレスをプレイヤー同士で共有するか、ウェブサイトに投稿することしかできなかったからです。この問題を解決するため、3人のプログラマー(ジョー・"QSpy"・パウエル、ティム・クック、ジャック・"morbid"・マシューズ)がSpy Softwareを設立し、QSpy(またはQuakeSpy)を開発しました。これにより、インターネット上で利用可能なQuakeサーバーのリスト作成と検索が可能になりました。SurfasはQSpyのライセンスを取得し、オリジナルのプログラミングチームを維持したまま公式販売代理店兼マーケティング会社となりました。QpyはQuakeSpyとなり、QuakeWorldアップデートにバンドルされました。これは、トップクラスの開発者による前例のない動きであり、QuakeSpyの大きな評価となりました。Quakeエンジンベースのゲーム『Hexen II』のリリースに伴い、QuakeSpyはHexen IIを機能に追加し、GameSpy3Dに改名されました。 1997 年、Mark Surfas は Spy Software から GameSpy 3D のライセンスを取得し、GameSpy Industries を設立しました。

1999年、GameSpyは起業家のデイビッド・バーカス氏からエンジェル投資を受けました。同社はMP3Spy.com(後にRadioSpy.comに改名)をリリースしました。これは、NullsoftShoutCastなどのオンラインラジオフィードを閲覧・接続できるソフトウェアブラウザです。GameSpyは、ハリウッドのエージェント、マイケル・オーヴィッツ氏南カリフォルニアのスーパーマーケット経営者、ロナルド・バークル氏が率いる投資グループ、Yucaipa Companiesから300万ドルの追加資金を受けました。

同社のウェブサイトの拡張には、1999年10月に開設されたゲームポータルのGameSpy.com、[ 10 ] 、人気ビデオゲーム(Planet Quake、 Planet Half-Life 、Planet Unrealなど)に特化した「Planet」ウェブサイトのコレクションであるPlanet Network(GameSpy Networkとしても知られる)、およびジャンル関連のウェブサイトである3DActionPlanet、RPGPlanet、SportPlanet、StrategyPlanet、ネットワークの大規模な掲示板システムであるForumPlanet、そして最大級のビデオゲームファイルダウンロードサイトであるFilePlanetが含まれていた。プラットフォーム固有のサイト(Planet PS2、Planet Xbox、Planet Nintendo、Planet Dreamcastなど)もあったが、これらはGameSpy.comに統合され、Classic Gamingのみが独立したままとなっている。ForumPlanetとFilePlanetはGameSpyによって提供されたサービスであり、Planet Networkの一部ではなかった。

2000年、GameSpyはZiff Davisの出版部門ZDNet.comとGuillemot Corporationから追加の投資資金を受け取りました。GameSpyはRadioSpy部門を閉鎖し、NapsterGnutellaなどのピアツーピアアプリケーションが主流だったオンライン音楽市場から撤退しました。2001年、GameSpyの企業技術​​事業は、ソニーのPlayStation 2、セガのDreamcast、マイクロソフトのXboxなどのビデオゲーム機向けのソフトウェア開発キットミドルウェアを含むように成長しました。2007年3月、IGNとGameSpy Industriesは合併し、一時的にIGN/GameSpyとして知られた後、IGN Entertainmentとして正式社名となりました。[ 11 ]

また2000年、GameSpyはGameSpy3DをGameSpy Arcadeに改編し、 HearMeからRogerWilcoMPlayer.com、その他様々な資産を買収した。MPlayerサービスは終了し、RogerWilcoの技術が改良されてGameSpy Arcadeに組み込まれた。GameSpy Arcadeは同社の主力マッチメイキングソフトウェアで、ユーザーは様々なオンラインビデオゲーム(無料・有料を問わず)のサーバーを探し、そのゲームのゲームサーバーに接続できた。GameSpyはRoger Wilcoの音声チャットソフトウェアも公開した。これは主にチーム指向のゲームにおけるコミュニケーションと調整を目的としており、ユーザーはサーバーに参加して、サーバー上の他のユーザーと音声通信でチャットする。このソフトウェアは、他の主要な音声チャットソフトウェアであるVentriloTeamspeakに匹敵する存在だった。同社の「Powered by GameSpy」技術は、300以上のPCおよびコンソールゲームでオンライン機能を実現した。[ 12 ] 2005年、GameSpyはPlayStation PortableNintendo DS [ 12 ]を安定したサポート対象プラットフォームに追加しました。2007年3月には、Wiiもサポート対象プラットフォームに追加しました。[ 9 ]

シャットダウン

GameSpy Industries(GameSpyのマルチプレイヤーサービスを担当していた企業)は、2012年8月にIGN EntertainmentからGlu Mobileに買収され、[ 13 ]、12月には統合コストを引き上げ、Fairytale FightsStar Wars: BattlefrontSniper EliteMicrosoft Flight Simulator XSaints Row 2Neverwinter Nightsなど多くの古いゲームのサーバーをシャットダウンしたが、開発者やプレイヤーに何の警告も出さず、これらのゲームのコミュニティの怒りを買った。[ 14 ] GameSpy Technologiesはその後も独立した企業として運営を続けている。[ 15 ] 2013年2月、IGN EntertainmentがZiff Davisに買収された後、IGNの「セカンダリ」サイトがシャットダウンされ、GameSpyの編集業務は終了した。[ 1 ] [ 11 ]

2014年4月、Gluは開発者がGluの自社サービスに集中できるよう、2014年5月31日でGameSpyサーバーを閉鎖すると発表した。GameSpyをまだ使用していたゲームは、GameSpyを通じたオンライン機能やマルチプレイヤーサービスを提供できなくなった。一部のパブリッシャーはGameSpy搭載ゲームを他のプラットフォーム(Steamや自社サーバーなど)に移行する計画を発表したが、任天堂( DSおよびWiiゲーム用のニンテンドーWi-Fiコネクションプラットフォームの基盤としてGameSpyサーバーを使用していた)など一部のパブリッシャーは、特に影響を受けるゲームが古いという理由で移行しなかった。[ 5 ] [ 16 ] [ 17 ] 特にエレクトロニック・アーツは、バトルフィールド2クライシスシリーズ、セインツロウ2スター・ウォーズ:バトルフロントシリーズなどのタイトルを含む24のPCゲームがGameSpyサービスの終了の影響を受けると発表した。[ 18 ]

ファンが作成したMODは、代替サーバーでオンライン機能を復旧させた。PC版『Halo』用のMODの一つは、2014年5月にバンジーがリリースした同ゲームのパッチに公式に組み込まれ、ディズニーは2017年に開発者を支援して『バトルフロント II』(2005年)用の同様のMODを作成した。[ 19 ]ニンテンドーWi-Fiコネクションのサービス終了の10日前には、ファンによるこのプロジェクトの継続版であるWiimmfiが作成された。一方、2017年には、エレクトロニック・アーツが「Revive Network」と呼ばれるグループが代替サーバーで配布した『バトルフィールド 2』『バトルフィールド 2142』のMODを著作権侵害として削除するよう要求した。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

GameSpyの報告

GameSpyの報告
ジャンルビデオゲーム、コメディ
言語英語
キャストと声優
主催アンソニー・ガレゴス、ライアン・スコット(前司会:パトリック・ジョイント)
生産
長さ50~60分
技術仕様
オーディオフォーマットMP3
出版物
エピソード170 [1]
オリジナルリリース2007年5月11日~2011年7月30日
プロバイダーゲームスパイ
アップデート金曜日
関連している
Webサイトhttp://www.gamespy.com/ ウィキデータで編集する

GameSpy Debriefingsは、GameSpyとIGN Entertainmentの編集者が(その週の)ゲームニュースについて(と称して)パーティー形式で議論する番組でした。[ 23 ] GameSpy Debriefingsは、 iTunesの「ゲームと趣味」カテゴリーで25番目に人気のあるポッドキャストでした(2011年5月1日現在)。しかし、この番組は、ビデオゲームから過激な内容やオタク文化に関する深掘りへと話題を逸らす傾向が頻繁にあったことで悪名高かったです。

GameSpy Debriefingsの番組終了時の主なスタッフは次のとおりでした。

頻繁に訪れるゲストには次のような人たちがいます:

  • アーサー・ギース(元IGNエンターテインメント)
  • ブライアン・ミゲルズ(元IGN EntertainmentおよびGameSpy所属)
  • ウィル・タトル、GameSpy元編集長
  • ジャック・デブリーズ、GameSpy元編集者

2011年7月30日、「The GameSpy Debriefings」はメインクルーのみのエピソードで終了しました。終了後、彼らはKickstarterで資金調達キャンペーンを開始し、その結果、人気ポッドキャスト「The Comedy Button」が配信されました。[ 24 ]「The Comedy Button」は、後期の「GameSpy Debriefings」と内容が似ていますが、初期の「The Debriefings」のような最近のビデオゲームに関する詳細な議論ではなく、ユーモラスな議論やリスナーからのメールに重点が置かれています。

2023年現在、『コメディ・ボタン』は550話が制作されて終了した。[ 25 ] [ 26 ]

参考文献

  1. ^ a b Sliwinski, Alexander (2013年2月21日). 「IGNがレイオフに見舞われ、1UP、Gamespy、UGOが閉鎖」 . Joystiq . AOL Inc. 2014年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月21日閲覧
  2. ^ Pham, Alex (2000年12月21日). 「GameSpy、Mplayerのウェブサイトを2000万ドルで買収へ」ロサンゼルス・タイムズ. 2020年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ 「IGN/GameSpyの合併により、インターネット最大級のゲーム・エンターテイメント専門企業が誕生」(プレスリリース)IGN 2004年3月4日。2018年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月18日閲覧
  4. ^ Fahey, Rob (2003年12月5日). 「GameSpyとIGNが合併の意向を発表」 GamesIndustry.biz . 2019年3月18日閲覧
  5. ^ a b Futter, Mike (2014年4月3日). 「GluがGamespyサービスを終了、800社の開発者とパブリッシャーに影響」Game Informer . 2014年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月3日閲覧
  6. ^ Sarkar, Samit (2014年4月3日). 「GameSpy Technology、5月31日にサービス終了(更新)」 . Polygon . 2022年6月1日閲覧
  7. ^ 「GameSpyオンラインサービス、5月31日に終了」Shacknews、2014年4月3日。 2022年6月1日閲覧
  8. ^ Gestalt (2001年4月2日). 「GoofySpy Industries?」 . Eurogamer . Gamer Network . 2015年6月7日閲覧
  9. ^ a bロバート・パーチェス (2007年3月13日). 「WiiがGameSpyに対応」 . Eurogamer . Gamer Network . 2015年6月7日閲覧
  10. ^ 「GameSpyによる過去5年間で最も記憶に残るゲーム25選」 2004年9月28日. 2004年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年6月23日閲覧。
  11. ^ a b Stapleton, Dan (2013年2月21日). 「GameSpyチームより、さようなら、そしてありがとう」 . GameSpy . IGN Entertainment . 2019年3月18日閲覧
  12. ^ a b Games Industry International (2005年5月12日). 「GameSpy Doing DS Network」 . Eurogamer . Gamer Network . 2015年6月7日閲覧
  13. ^ Potter, Seth (2012年8月2日). 「Glu、GameSpy Technologyを買収し、コネクテッド・クロスプラットフォーム・モバイルリーダーシップを拡大」 . Glu Mobile . 2016年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月19日閲覧
  14. ^ Parrish, Kevin (2012年12月11日). 「Glu、GameSpyベースのPCタイトルのマルチプレイヤー機能を終了」 . Tom's Hardware . Purch . 2012年11月19日閲覧
  15. ^ Stapleton, Dan (2012年12月11日). 「A Tale of Two GameSpys」 . GameSpy . IGN Entertainment, Inc. 2012年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年2月25日閲覧。
  16. ^ウィリアムズ、ケイティ(2014年2月26日)「任天堂、DSとWiiのWi-Fiサービスを終了」 IGN Ziff Davis、LLC 。 2014年4月4日閲覧
  17. ^ Dyer, Mitch (2014年4月3日). 「GameSpyのマルチプレイヤーサービスが終了、数百のゲームが危機に」 . IGN . Ziff Davis, LLC . 2014年4月4日閲覧
  18. ^ Savage, Phil (2014年5月12日). 「EA、Gamespyの閉鎖により影響を受けるPCゲーム24本をリストアップ。『Battlefield 2』『Crysis』を含む」 . PC Gamer . Future US, Inc. 2014年10月2日閲覧
  19. ^アンディ・チョーク(2017年10月2日掲載)「『スター・ウォーズ バトルフロント2』のマルチプレイヤーが復活、Steam/GOGクロスプレイに対応」 PC Gamer 2022年6月1日閲覧
  20. ^ Moore, Bo (2014年6月23日). 「Gamers Unite to Bring Back Titles Stranded by GameSpy Shutdown」 . Wired.com . Condé Nast . 2014年10月2日閲覧
  21. ^ Orland, Kyle (2017年10月27日). 「EA、ファン運営の旧作『バトルフィールド』用サーバーを閉鎖」 Ars Technica . Condé Nast . 2017年10月29日閲覧
  22. ^ Chalk, Andy (2017年10月2日). 「Star Wars: Battlefront 2 マルチプレイヤーが復活、Steam/GOGクロスプレイに対応」 . pcgamer.com . Future US, Inc. 2017年10月29日閲覧
  23. ^ 「なぜ私たちはゲームについて書くのか」 Kotaku 2016年8月14日。 2019年11月21日閲覧
  24. ^ Bromley, Scott (2011年8月11日). 「The Comedy Button Podcast by Scott Bromley」 . Kickstarter.com . 2014年10月22日閲覧
  25. ^ 「The Comedy Button」 . comedybutton.com . 2023年9月6日閲覧
  26. ^ 「コメディ・ボタン:エピソード550 — グランドフィナーレ!」comedybutton.libsyn.com . 2023年9月6日閲覧