
3Mブックシェルフゲームシリーズは、 1960年代から1970年代初頭にかけて3M社が発売した戦略ゲームと経済ゲームのセットです。これらのゲームは、当時一般的だった幅広で平らなゲームボックスとは対照的に、合成皮革のような大きなハードカバーの書籍サイズのボックスに収められていました。シリーズは30種類以上のゲームを網羅するまでに成長しました。そのほとんどは複数人で遊ぶボードゲームやカードゲームでしたが、クイズゲームや両手で遊ぶボードゲームもいくつかありました。AcquireとTwixTはベストセラータイトルに数えられました。このシリーズは後にAvalon Hill Bookcaseゲームの一部となりました。現在も発売されているゲームはごくわずかです。
このシリーズには、囲碁、チェス、バックギャモンといった古典ゲームの復刻版とオリジナルゲームが含まれていました。ブックシェルフゲームは当初、8.5 x 12 x 2.25インチ(216 mm x 305 mm x 57 mm)の大きな箱に入っていましたが、後に「ガメット」と呼ばれる小型の箱に入ったシリーズが登場しました。初期のものは「バターボックス」と呼ばれる異なる形状の箱に梱包されていました。
1962年、3M社はゲームデザイナーのアレックス・ランドルフとシド・サクソンに初期のゲームのデザインを委託しました。彼らは抽象戦略ゲームと経済ゲームへの方向性を決定づける大きな役割を果たしました。ランドルフは最終的にTwixT、Oh-Wah-Ree、Breakthru、Evade、Jati、Mad Mateを制作しました。サクソンはAcquire、Bazaar、Monad、Executive Decision、Sleuth、Ventureを制作しました。その後、3M社は後期のブックシェルフゲームをフリーランスデザイナーに大きく依存するようになりました。毎年400から600件の応募がありました。売上が安定していた人気ゲームのいくつかは、他社から買収されました。
このゲームは、1962 年から 1975 年にかけて、ミネソタ鉱業製造会社という正式社名で 3M 社によって制作されました。
1970年代半ばまでに、ゲームのトレンドはペンと紙で遊ぶロールプレイングゲームへと移行し、3Mのゲーム部門は損失を被っていました。1976年、その全シリーズがアバロンヒルに売却され、アバロンヒルはブックシェルフ型ゲームという競合シリーズを製作しました。[ 1 ] [ 2 ]アバロンヒルはほとんどのゲームを中止しましたが、1998年に親会社からハズブロに売却されるまで、いくつかは引き続き発売されていました。[ 3 ]アクワイアは2000年にハズブロ/アバロンヒルによって若干のテーマ変更が行われて発売されましたが、[ 4 ]同社は3Mやアバロンヒルのブックシェルフ型ゲームを発売する予定はないと表明しています。
2008年以降、Acquireはハズブロの子会社であるWizards of the Coast社によって発売されています。TwixTは、Schmidt SpieleやKosmosを含むドイツの複数の企業によってライセンスに基づいて発売されています。
ハズブロに買収されなかったゲームの中には、「Facts in Five」や「Executive Decision」などがあり、その後ユニバーシティ・ゲームズからブックシェルフ形式で発売されました。3Mシリーズと同様に、大型のハードカバー本のような外観を模倣していますが、スリップケースではなく、マグネット式のフラップで閉じるようになっています。
本棚ゲームシリーズには以下のゲームが含まれていました。[ 5 ]
注: