| 名前 | サードスペースゲーミングベスト |
|---|---|
| 開発者 | TNゲーム |
| リリース | 2007年11月 |
| プラットフォーム | パソコン |
ForceWearベストは、 2007年3月にサンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議で発表された触覚スーツです。このベストは、次世代ゲームアクセサリに関するいくつかの記事で言及されました。[1] [2]このベストは2007年11月にリリースされ、製品のレビューは概ね好評でした。[2]
このベストは、銃撃、ボディスラム、あるいはレースカーの運転に伴う重力加速度をシミュレートする、商標登録された8つの「接触点」を備えています。[3]従来のフォースフィードバックアクセサリーとは異なり、このベストは指向性があり、プレイヤーの視界外で起こる動作も感じることができるという点でユニークです。後方から銃撃を受けたプレイヤーは、標準的な視覚的表示では気づかないかもしれませんが、実際に背中に銃弾が当たったことを感じることができます。[4]
インクワイアラー紙のゲーム記者チャーリー・デメルジャン氏は、「価格を抑え、良質なゲームをいくつか揃えることができれば、これは便利なゲームアクセサリーになる可能性がある」と述べている。[5]現在、プレイヤーはこのベストを3つの方法で活用できる。TN Games独自の『3rd Space Incursion』などのダイレクトインテグレーションでゲームをプレイする、ゲームをプレイ中に3rd Spaceのゲームドライバーを使用する(ドライバーは現在ベータ2)、ゲーム用に特別に作られたMODをインストールする、などである。このベストは、『Call of Duty 2 : 3rd Space Edition』、『3rd Space Incursion』、『Half-Life 2 : Episodes 1 & 2』、『Crysis』、『Enemy Territory Quake Wars』、『Clive Barker's Jericho』、『Unreal Tournament 3』、『FEAR』、 『 Medal of Honor: Airborne』、『Quake 4』、『Doom 3 』など、多くのゲームで動作する。[要出典]
参考文献
- ^ Case, Loyd (2007年3月12日). 「Gaming Is Everywhere: GDC 2007」. ExtremeTech . 2013年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月21日閲覧。
- ^ ab マロリー、ジョーダン. 「ゲームテクノロジーの未来」. Gamedaily.com . 2012年7月16日閲覧。
- ^ 「TN GamesのForceWear(TM)ベストに圧倒される - Forbes.com」Forbes。2007年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年3月23日閲覧。
- ^ 「PSUによるTN GamesのCEOへのインタビュー」PSU.com 2007年2月24日. 2012年12月21日閲覧。
{{cite news}}:|archive-url=形式が正しくありません: タイムスタンプ (ヘルプ) - ^ 「Forcewear ゲーミングベスト、いや、着用済み」。The Inquirer。2011年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月16日閲覧。
外部リンク
- 3番目の宇宙ベスト
- FPSベスト