50 ミッションクラッシュ

50 ミッションクラッシュ
開発者ジョン・グレイ
出版社戦略シミュレーション
プラットフォームApple IIAtari 8ビットCommodore 64MS-DOS
リリース1984
ジャンルコンピューターウォーゲーム
モードシングルプレイヤー

50ミッションクラッシュ Fifty Mission Crushとも呼ばれる)は、 1984年にStrategic Simulations(SSI)ターン制ストラテジーコンピュータウォーゲームで、第二次世界大戦中のB-17フライングフォートレス爆撃機の乗組員のキャリアをシミュレートする。この爆撃機はロンドン北部のイギリス空軍サーリー基地を拠点とし、第8空軍に所属していた。SSIのゲームの多くは長期的な戦略計画を重視していたが、 50ミッションクラッシュは比較的速いペースを明確に売りにしていた。各ミッションは10分以内で完了する。SSIはこれを「ロールプレイングゲーム」と表現した。 [ 1 ]

ゲームプレイ

スクリーンショット

各ミッションは独立しており、プレイヤーはミッション間の補給や修理を心配する必要がありません。機体上の各ポジション(例えば、尾部銃手、砲手、無線通信士など)は、プレイヤーが指名したキャラクターによって担われます。キャラクターはミッションをクリアするごとに経験値を獲得します。キャラクターはミッションをクリアするほど、より有能になります。

各ミッションでは、プレイヤーは特定の高度から特定のターゲットを爆撃する必要があります。厳密な時間制限はありませんが、飛行機が搭載できる燃料の量は限られています。プレイヤーは離陸時に燃料の搭載量と、超大量の爆弾を搭載するかどうかを決定します。次に、プレイヤーはテンキーを使用して飛行機をターゲットまで移動させ、各ターンで 5,000 フィートずつ上昇または下降できます。爆撃機がターゲット上空にいる場合、プレイヤーは雲がなくなるまで爆弾を投下するまで待つ必要があります。プレイヤーが敵ターゲット上にいて雲がない場合、敵は通常、高射を発射し、飛行機に損傷を与えたり、乗組員を負傷または死亡させたり、飛行機に火災を引き起こしたりする可能性があります。爆撃機の高度が低いほど、高射砲の威力は増します。爆撃機は、フォッケウルフ Fw 190メッサーシュミット Bf 109メッサーシュミット Bf 110などの敵戦闘機による機銃掃射を受ける可能性もあります。

名前

「50 Mission Crush」 という名前は、ある種の帽子を暗示しています。ゲームのマニュアルには次のように書かれています。

「フィフティ・ミッション・クラッシュ」とは、陸軍航空隊(または空軍)の制帽で、補強リングが取り外され、潰れて傷んだ状態で着用されるものです。この制帽は明らかに制服からは程遠いものですが、伝統に深く根ざしています。この伝統は、第8空軍の飛行士が、新人飛行士と25回以上の戦闘任務を生き延びた百戦錬磨の飛行士を区別する印として始めたものです。このぐしゃぐしゃの制帽は好ましくありませんでしたが、着用資格を得た者にとっては容認されていました。

通常、この帽体には補強材が付いていました。帽体の後ろにある支えと、帽体の丸みを保つための内側上部の周囲にワイヤーが取り付けられていました。これらの補強材により、帽体は軍の規定に従った形状と角度を維持していました。しかし、パイロットは飛行中、帽体の上からヘッドセットを着用するため、ヘッドセットの装着感を良くするためにワイヤー補強材を取り外してしまい、帽体の側面が潰れてしまいました。最終的に、帽体はだらりと「潰れた」ような外観を維持し、それを着用するパイロットは熟練したベテランのような印象を与えました。クラッシュキャップは、着用者が経験豊富なプロであることを示すものであり、革製のフライトジャケットと同様に、彼のアイデンティティの一部でした。陸軍規則では、陸軍航空隊におけるこのような着用方法が認められていましたが、地上軍将校はこの着用方法を嫌っていました。ほとんどのAAF将官も同様に潰れた帽体を着用していたため、地上軍はこれに対処することができませんでした。現在のUSAFでは、ヘッドセットをヘッドギアの上に着用しなくなったため、「50ミッション」帽体の着用は禁止されています。

受付

アンティックは1985年、 50 Mission Crush詳細な戦闘シミュレーション、使いやすさ、そして素早いゲームプレイを高く評価したが、「非常にシンプルな」グラフィック、遅いゲームスピード、そしてスキルよりもランダムイベントへの過度の依存を批判した。 [ 2 ]しかし、このゲームのリアリティは、元アメリカ軍第15空軍のB-24爆撃手に大きな感銘を与えた。1987年にComputer Gaming World誌に掲載された記事の中で、彼はこのゲームをプレイすることで思い出した第二次世界大戦での出来事について回想し、「すべてがそこにあった。爆弾の積載、弾薬の積載、ガソリンの積載、退路、戦闘機の護衛、目標への対空砲火、雲の覆い、爆撃の精度、戦闘による損害、燃料と弾薬の節約、帰路、さらなる戦闘機との遭遇、そして最後に『大西洋を渡るのに十分な燃料があるか?』という問いかけ。私は決断を迫られたのだ!」と述べている。50回目の任務中に撃墜されたこの爆撃手は、7回目のシミュレーション任務中に戦死した。 [ 3 ]しかし、同誌のライターは同年、このゲームを5点満点中2点と評価し、「リアルだが退屈で、プレイヤーの能力を活かす余地がほとんどない」と評した。 [ 4 ] 1993年に同誌が行ったウォーゲームに関する調査では、このゲームに5点満点中1点以上の評価が付けられた。 [ 5 ]

参考文献

  1. ^ “1985 SSIカタログ” . 2011年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年12月28日閲覧。
  2. ^ Wiegers, Karl (1985年5月). 「50 Mission Crush」 . Antic . p. 83. 2015年1月8日閲覧
  3. ^ニュービー、リロイ・W.「テッド」(1987年3月)「50 Mission Crush: A 50 Mission Recall」 Computer Gaming World誌、  20~ 21頁、54頁。
  4. ^ Brooks, M. Evan (1987年4月). 「キロバイトはここにあった!」 Computer Gaming World . 6ページ.
  5. ^ Brooks, M. Evan (1993年9月). 「Brooks' Book of Wargames: 1900-1950, AP」 . Computer Gaming World . p. 118. 2014年7月30日閲覧