| 6180 月 | |
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| 開発者 | タートルクリームポクポンゲームズ |
| 出版社 | タートルクリーム |
| 作曲家 | ソンイ・イ・ヘウン・キム |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | OS X、Windows、New Nintendo 3DS、Linux、Wii U、Nintendo Switch、Xbox One |
| リリース | ウィンドウズ
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| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
6180 the moonは、Turtle CreamとMiara Sungが2013年に開発したパズルプラットフォームゲームです。2013年3月にIndie Royaleバンドルの一部としてMicrosoft Windows向けに最初にリリースされました。このゲームは、太陽が行方不明になり、地球の人々が永遠の夜に苦しむ中、月が太陽を探し求める物語を描いています。

プレイヤーはシンプルな白い円で表示される月を操作します。月はジャンプと左右への移動しかできませんが、レベル境界の上下はループするため、プレイヤーはゲームが提示するプラットフォームゲームの課題に、より多様な選択肢で挑むことができます。各レベルの目標は、スタート地点から出口ブロックまで到達することです。各レベルは特定の「ワールド」にグループ化されており、各ワールドは惑星(太陽も含む)に基づいており、それぞれ異なるテーマのメカニクスを備えています。
月は沈みかけ、太陽が昇る準備をしますが、太陽がいないことに気づきます。月は太陽を探し出し、地球に戻ってくるように伝える旅に出ます。道中、月はそれぞれの惑星に話しかけ、それぞれの意見やアドバイスをもらいます。最後に太陽は月に対し、自分は地球を去っていなかったと告げ、月は帰路につきます。
6180 the moonの最初のアルファ版は、ストーリーや完成したゲームに登場する他のほとんどのレベルや世界を追加する前に、1時間43分(6180秒)かけて作成されました。[ 9 ]
6180 the moonは非常に好評を博した。Rock Paper Shotgunのジョン・ウォーカーは「とても素敵な作品だ」と評し[ 10 ] 、 Destructoidのスペンサー・ヘイズは「[パズルプラットフォームゲーム]には、以前のようにはハマらない何かがある。6180 The Moonを除いては。あのゲームは最高だ」と述べた[ 11 ] 。TotalBiscuitは同ゲームを「素晴らしい…本当に感動的…素晴らしい作品だ」と評した[ 12 ]。フィル・スペンサーは「このゲームは明日Steamで発売される。手に入れる価値がある。#6180themoon、Xbox Oneに欲しいもう一つのゲームだ」とコメントした[ 13 ] 。