| AC3D | |
|---|---|
| 開発者 | イニビス |
| 安定版リリース | 9.0 / 2022年4月27日 ( 2022-04-27 ) |
| オペレーティング·システム | macOS、Linux、Microsoft Windows |
| タイプ | 3Dコンピュータグラフィックス |
| ライセンス | 独自の |
| Webサイト | www.inivis.com |
AC3Dは1994年から利用されている3Dデザインプログラムです。このソフトウェアは、ゲームやシミュレーション用の3Dグラフィックスモデリングにデザイナーによって使用されています。特に、Laminar ResearchのX-Plane(シミュレータ)の風景クリエイターによって使用されています。[ 1 ] .ac形式は、 FlightGearでも風景オブジェクトや航空機モデルに使用されています。
当初はAmiga上で開発され、その後GLグラフィックスライブラリを使用するSilicon Graphicsワークステーションに移植されました。当時、ユーザーインターフェースはX11 / Motifを用いて実装されていました。
Linux版は1994年にインターネット上に公開されました(GLグラフィックスはOpenGLに置き換えられました)。その後、X11インターフェースが廃止され、移植性の高いTcl/Tkスクリプトライブラリ が採用されたことで、Microsoft Windows版も公開されました。
2002年、Inivis Limited社はAC3Dの知的財産権を完全に取得し、ソフトウェアの開発と販売を継続しています。同社は、このソフトウェアの名称をAC3Dのまま維持することを決定しました。
2005 年に、AC3D の Mac OS Xバージョンがリリースされました。
AC3Dのモデリングは、ポリゴン/サブディビジョンサーフェスに基づいています。他の3Dソフトウェアとは異なり、AC3Dでは「ポリゴン」ではなく「サーフェス」を使用します。AC3Dのサーフェスは、ポリゴン、ポリゴンアウトライン、またはラインのいずれかです。AC3Dオブジェクトは、サーフェスの集合です。
AC3D はさまざまな 3D ファイル形式を読み込んで保存できますが、主に独自の .ac ファイル形式 (ASCII) を使用します。
InivisはSecond Lifeのスカルプテッドプリムフォーマットに公式に認可されたサポートを提供する最初のサードパーティベンダーです。他の3Dソフトウェアパッケージ用のエクスポーターも存在しますが、ユーザーによるサポートのみとなっています。[ 2 ]
AC3Dには、Tcl/TkスクリプトやC / C++ダイナミックライブラリ(プラグイン)を介して追加機能を追加できます。ライセンスユーザーには ソフトウェア開発キット(SDK)が提供されます。