| AFKジャーニー | |
|---|---|
| 開発者 | リリスゲームズ |
| 出版社 | ファーライトゲームズ |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | マルチプレイヤー |
AFK Journeyは、Lilith Gamesが開発したファンタジーRPGです。2024年3月27日にWindows、 Android、 iOS向けにリリースされ、放置系 RPGゲーム 『AFK Arena』の続編となっています。本作は基本プレイ無料(F2P)モデルを採用しており、プレイヤーがキャラクターを集めてアップグレードできるガチャシステムを備えています。
エスペリアの地を舞台に、記憶を失った強大な魔術師マーリンを主人公とした物語が展開します。集まった英雄たちと共に旅に出た彼らは、マーリンの忘れ去られた過去を取り戻しながら、エスペリアの秘密を解き明かしていきます。
ゲームプレイ
AFK JourneyはAFK Arenaのアイドルメカニクスを引き継いでおり、プレイヤーは戦闘ステージを完了することで増加するAFKの進行レベルに応じて時間の経過とともにリソースを獲得できます。[1]ヒーローと装備のレベルは、ロスター全体で共有されます。[2]
戦闘はタイルボード上で自動的に展開され、ヒーローたちは開始前に戦略的に配置されます。[3]タンク、ウォリアー、マークスマン、メイジ、ローグ、サポートの6つの異なるクラスがあり、各ヒーローは異なるスキルと能力を持っています。[4]プレイヤーは各ヒーローの究極能力を手動でキャストして、移動が行われるまでアクションを遅くすることができます。[5]戦闘中、プレイヤーは火炎放射器や地雷などの環境メカニズムや地形自体を利用して、敵に対して戦術的に優位に立つことができます。[6]
すべてのヒーローは、共鳴度を上げるか、Supreme+やParagonなどの上位ティアに昇格することで強化できます。昇格に必要なコピー数に応じて、ヒーローはAレベルまたはSレベルになります。ヒーローはゲーム内通貨を使用するガチャシステムを通じて入手できます。これらの通貨は、イベントへの参加によって獲得するか、ゲーム内で直接購入できます。[7]
AFK Journeyは、複数の地域を探索できるオープンワールドを特徴としています。 [8]マップ上に散らばる様々なパズルをクリアすると報酬が得られ、テレポートポイントでは高速移動が可能です。[9]
メインクエストとサイドクエストに加えて、ゲームにはいくつかの独立したモードがあります。ドリームレルム(難易度の異なる毎日のボスチャレンジ)、アリーナ(ランクを上げるために他のプレイヤーとPvPバトル)、レジェンドトライアル(特定の派閥の英雄を使ってタワーを登る、フロアごとに難易度が上がる)、名誉決闘(ランダムなアーティファクトと初期フォーメーションを使用するPvPモード)、アルケインラビリンス(ステージクリアを目標とするローグライクモード)、バトルドリル(ギルドメンバーと共にルートを辿り最終ボスを倒す)などです。プレイヤーはギルドを結成または参加し、他のプレイヤーと協力してギルドイベントに取り組むこともできます。[9] [10]
AFK Journeyでは4ヶ月ごとに新しいシーズンが始まり、それぞれに新たなストーリーラインとテーマイベントが導入されます。最初の物語は「スターターストーリー」と呼ばれ、その後に3つの異なるシーズン、「Song of Strife」、「Waves of Intrigue」、「Chains of Eternity」が続きます。[11] [12] [13]
プロット
AFK Journeyは、魔法に満ちた大陸、エスペリアを舞台としています。はるか昔、星々から生命の種が流れ着き、根を下ろし、驚異の地が誕生しました。しかし、混沌とした戦争で神々が滅びると、6つの大勢力(ライトベアラー、ウィルダー、モーラー、グレイブボーン、セレスティアル、ハイポジアン)が出現し、それぞれが権力と覇権を争います。プレイヤーは、一時的に記憶を失った伝説の魔術師マーリンとなり、英雄たちを率いて「石から剣を引き抜く」という冒険に挑み、エスペリアの秘密を解き明かします。
発達
このプロジェクトは2021年5月に開始され、開発チームの多くはAFKアリーナから異動した。彼らのビジョンは「プレイヤーに新たな没入感を与える広大な世界を創造することで、カードゲームのジャンルを再定義する」ことだった[14]。10年続くゲームを構想していた[15]。アートスタイルは教会のステンドグラスの精巧な外観からインスピレーションを得ており、大胆な色彩、印象的なコントラスト、そして明確な輪郭が特徴となっている[16] 。
16ヶ月の開発期間を経て、チームはイギリス、カナダ、オーストラリア、インドネシア、フィリピンで小規模なクローズドテストを複数回実施しました。2023年4月、『AFK Journey』はオープンベータ版に移行しました。[17]アジア以外の地域では2024年3月に正式リリースされました。 [18] 2024年8月には全世界でリリースされました。
受付
Pocket Gamerは本作を「魅力的なストーリーブック風のグラフィックとシンプルながらも充実した戦闘システムを誇る、魅力的なモバイルRPG」と評した。 [9]一方、GameTyrantのNoah Cochraneは「各キャラクターの外見における細部へのこだわり」を「注目に値する」と称賛し、「鮮やかな色彩と驚異的な視覚効果でゲーム世界を生き生きと描き出す環境」と付け加えた。 [19]
リリースから約6か月後の2024年9月までに、『AFK Journey』の収益は1億5,830万ドルに達しました。2024年8月8日にアジアでリリースされた後、8月11日には日次収益が336万ドルに達し、ピークに達しました。 [20] 2024年12月までに、ゲームのダウンロード数は1,500万件を超えました。[21]
賞賛
| 年 | 受賞歴 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | ザ・ゲーム・アワード 2024 | 最優秀モバイルゲーム | ノミネート | [22] |
| Google Play 2024年のベスト | iPhoneゲーム・オブ・ザ・イヤー | 勝利した | [23] [24] | |
| App Storeアワード | ベストゲーム | 勝利した | [25] | |
| 2025 | 第16回ハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワード | 歌/スコア – モバイルビデオゲーム | 勝利した | [26] |
参考文献
- ^ Mathen Victor, Mark (2024年4月29日). 「A game that plays itself. The Sun (マレーシア) . 2025年2月22日閲覧。
- ^ 橋本一真 (2024年4月7日). 「AFK Journeyは快適で扱いやすいモバイル体験」. Siliconera . 2025年2月22日閲覧。
- ^ メラニ、ジョルジオ (2024 年 4 月 26 日)。 「AFK Journey、アルトの RPG モバイル チェ プンタのレビュー」。Multiplayer.it (イタリア語) 。2025 年2 月 22 日に取得。
- ^ ヘーガー、ヨナス (2024 年 4 月 7 日)。 「AFK Journey: 言葉遣いはスピールを促進する浸透力を示唆していましたか?」4 プレイヤー(ドイツ語) 。2025 年2 月 22 日に取得。
- ^ Morris, Iwan (2024年1月30日). 「AFK Journey:リリース日、ベータ版、そしてこれまでにわかっていることすべて」www.pocketgamer.com . 2025年2月19日閲覧。
- ^ 「AFK Journeyはバランスの取れたガチャシステムを備えた素晴らしいゲームです」Pocket Tactics . 2024年2月7日. 2025年2月19日閲覧。
- ^ ジルクラー、デニス (2024 年 4 月 12 日)。 「AFK Journey sieht man überall, aber was ist das eigentlich? Ich hab's zwei Wochen ausprobiert」。GameStar (ドイツ語) 。2025 年2 月 22 日に取得。
- ^ Whitson, Hank (2024年5月10日). 「AFK Journey プレビュー:Song of Strife が新たなバトル、キャラクターなどを追加」Game Rant . 2025年2月19日閲覧。
- ^ abc 「AFK Journey レビュー - 「魅惑的な放置系RPG」」www.pocketgamer.com . 2024年4月15日. 2025年2月19日閲覧。
- ^ Stechman, Sjaak (2024年4月22日). 「AFK Journey - レビュー」. IGN (オランダ語) . 2025年2月22日閲覧。
- ^ 「AFK Journeyの新アップデートにおける5つの大きな変化」IGN Southeast Asia 2024年5月10日. 2025年2月19日閲覧。
- ^ Morris, Iwan (2024年9月19日). 「AFK Journey が海へ!新アップデート「Waves of Intrigue」本日配信開始!」www.pocketgamer.com . 2025年2月19日閲覧。
- ^ Neah (2024年12月30日). 「AFK Journey: 「Chains of Eternity」シーズン到来、ロルサンらが登場」Gacha Go! . 2025年2月19日閲覧。
- ^ 「プレイヤーからのフィードバックが『AFK Journey』の驚異的な成功の鍵」とリードデザイナーが語る. Pocket Tactics . 2024年12月23日. 2025年2月19日閲覧。
- ^ Johnson, Gemma (2024年5月30日). 「AFK Journey開発者、ゲームの10年間のライフサイクルを構想」Game Rant . 2025年2月19日閲覧。
- ^ 巴哈姆特。 "《劍與遠征:啟程》美術團隊專訪公開玻璃彩繪風融合東西風展現童話般的大陸".巴哈姆特電玩資訊站(中国語) 。2025 年2 月 19 日に取得。
- ^ Chapple, Craig (2024年7月19日). 「モバイルヒットメーカーLilith Gamesの裏側」www.pocketgamer.biz . 2025年2月19日閲覧。
- ^ Brassell, Jack (2024年3月28日). 「モバイルRPG『AFK Arena』の続編『AFK Journey』がモバイルとPCでローンチ」www.pocketgamer.com . 2025年2月19日閲覧。
- ^ 「AFK JOURNEYレビュー:単なる放置ゲーム以上の何か」GameTyrant . 2024年4月4日. 2025年2月19日閲覧。
- ^ Astle, Aaron (2024年9月23日). 「AFK Journey、アジア市場で圧倒的なシェアで1億5000万ドルを突破」www.pocketgamer.biz . 2025年2月19日閲覧。
- ^ “莉莉丝游戏斩获2024年度优秀游戏运营計画业,六项提名引热议_玩家_远征_角色”. www.sohu.com 。2025 年2 月 19 日に取得。
- ^ Moore, Bo (2024年12月12日). “The Game Award 2024 Winners: The Full List”. IGN . 2024年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年12月13日閲覧。
- ^ Astle, Aaron (2024年11月20日). 「AFK Journey、Eggy Party、Squad BustersがGoogle Play Awards 2024で大賞を受賞」www.pocketgamer.biz . 2025年2月19日閲覧。
- ^ “《剑与远征:启程》获Google Play年度游戏奖,星铁,蛋仔,腾讯获分类奖 | 游戏大观 | GameLook.com.cn". www.gamelook.com.cn 。2025 年2 月 19 日に取得。
- ^ Muhammad, Isa (2024年12月12日). 「Apple、2024年度App Store Awards受賞者を発表」www.pocketgamer.biz . 2025年2月19日閲覧。
- ^ ペダーセン、エリック(2025年11月19日)「『Sinners』がハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワードで3冠を達成!『K-POPデーモンハンターズ』にとって黄金の夜 - フルリスト」Deadline Hollywood . 2025年11月26日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト