APB(1987年のビデオゲーム)

APB
アーケードフライヤー
開発元アタリゲームズ[ a ]
出版社
アタリゲームズ
デザイナーマイク・ハリー
プログラマーデビッド・シューラー、アラン・マーフィー、ラッセル・ドー
アーティストマイク・ウェスト
作曲家ブラッド・フラー、ハル・キャノン、アール・ヴィッカーズ、アミーガ、デヴィッド・ウィテカー
プラットフォームアーケードアミーガアタリSTコモドール64ZXスペクトラムアムストラッドCPCアタリリンクス
リリースアーケード
家庭用コンピュータ
リンクス
ジャンルビークル戦闘
モードシングルプレイヤー
アーケードシステムアタリシステム2

APBオールポイント・ブレティン)は、1987年にアタリゲームズがアーケード向けに開発・発売した車両戦闘ビデオゲームです。プレイヤーは新人警察官ボブとなり、街中を走り回り、軽微な違反のドライバーに切符を切ったり、重大な違反者を停車させたりします。最終的にボブは、オールポイント・ブレティンが発令された犯罪者を逮捕しなければなりません

アーケード筐体はパトカーを模しており、アクセルペダル、ハンドル、サイレンボタンに加え、上部には点滅灯も備えています。カートゥーン調のビジュアルとユーモアセンスが好評を博しました。しかし、難易度については若干の批判も受けました。開発者は後に、開発期間の長期化により、当初の計画よりもゲームプレイが複雑になってしまったことを認めました。

APBの移植版は1989年にAmigaAtari STCommodore 64Amstrad CPCZX Spectrum向けにリリースされた。家庭用バージョンは主にTengenが開発し、Domarkが発売した。[ 3 ] [ 4 ] Atari Lynxハンドヘルド用のバージョンは1991年後半に発売された。

ゲームプレイ

プレイヤーは毎日、ゴミを捨てる人など、さまざまな違反者を捕まえなければなりません

ゲームの目的は、1日の制限時間内に様々な違反者を告発または逮捕するというノルマを達成(もしくは超過)することです。プレイヤーはボブ巡査のパトカー(54号車)を俯瞰で見ることができます。プレイヤーはアクセルペダルとハンドルでパトカーを操作します。[ 5 ] 「完璧な1日」とノルマ超過逮捕にはボーナスが与えられます。ドーナツを拾うと、その日の制限時間が延長されます。ガソリンスタンドを走るとパトカーに燃料が補給されます。「スピードショップ」ガレージを毎日走ると、パトカーのブレーキ、銃、装甲、レーダーなどがアップグレードされます。[ 6 ]

ゲームの初日、プレイヤーは閉鎖されたコースを運転し、マークされた交通コーンにサイレンを鳴らさなければなりません。2日目以降、プレイヤーは一般的な軽違反(ポイ捨てなど)に対して、後ろに車を停めてサイレンボタンを押し、停車させることで切符を切ることができます。違反者によっては、停車させるためにサイレンを何回も鳴らす必要があります。特定の違反は、特徴的な車両に直接結び付けられています(例えば、ピンクのオープンカーだけがゴミを捨て、それが彼らが犯す唯一の違反です)。この例外はスピード違反で、これは最終的にゲームに導入され、どの車両でも犯すことができます。すぐに、ロードレイジ飲酒運転、ドーピング使用者など、新しい軽犯罪が導入されます。

このゲームでは、逃亡中の重罪犯を逮捕するという任務もプレイヤーに与えられる。3日目から1日おきに、プレイヤーはAPB(「全地点通報」)を追うことができる。[ 7 ]ステージは複数の警官がシルエットで映し出される場面で始まり、署長が重大犯罪で指名手配されている容疑者の顔写真と、警戒すべき車両を示し、「この悪党を今日中に捕まえろ」という言葉が添えられる。重大犯罪の例としては、麻薬販売、売春テロ放火などが考えられるが、あまり一般的ではない例としては、核燃料を満載したトラックが盗まれ、ボブ警官が回収を命じられる日などが挙げられる。

逃亡者が捕まり警察署に連れ戻されると、プレイヤーは署長が部屋に入る前に容疑者を激しく揺さぶり、自白を強要しなければなりません。これは、「火災」ボタンと「サイレン」ボタンを交互にタップして「自白メーター」を満タンにすることで達成されます。[ 8 ] APBの容疑者は、多くの場合、犯罪の種類に応じて指名手配されます。「バーニー・ガスマン」(放火容疑)、「クール・ハンド・デューク」(売春斡旋容疑)、「バズ・ガイガー」(核燃料窃盗容疑)などです。ボブ巡査がAPBの容疑者を署に連行し、自白を強要すると、「ボブのトップ10」画面が表示され、容疑者は牢に入れられ、「ドラグネット」に似た短い音楽が流れます。署長が部屋に入ってきてボブが容疑者を揺さぶっているのを目撃した場合、容疑者は警察の暴力行為により釈放され、プレイヤーは減点を受け、さらに累積されなかったノルマの各項目ごとに1つの追加の減点を受ける。[ 9 ]

16日目以降、軽微な違反者は追加されません。1日のノルマは上記の組み合わせとなります。ゲーム内では登場しますが、正式には追加されない軽微な違反者には、ヒッチハイカーや困窮したドライバーなどがいます。路肩で車の修理をしている男性とその妻が「助けて!」と叫んでいるのを目撃すると、ボブ巡査は彼らに時間と援助に対する謝礼として75ドルの罰金を科します。

ゲームのライフゲージのようなものは減点メーターです。このメーターが最大になるとゲームオーバーになります。減点上限に達すると、「減点超過。クビです。」[ 5 ]というメッセージが表示され、ボブ巡査は車から引きずり出され、手錠をかけられ、パトカーの後部かゴミ箱に投げ込まれます。サイレンを鳴らさずにコーンや他の車両に衝突したり、無関係の車両を撃ったり、ドーナツ小屋や歩行者にぶつかったり、ガソリン切れになったり(ノルマを達成した場合)、APB(警察署)から自白を得られなかったりすると、減点が加算されます。また、ダイナマイトに当たって車が爆発したり、列車やその他の障害物に高速で衝突したり、建設現場で低速で飛び越えようとしたりした場合にも減点が加算されます。一定のスコアを達成したり、減点のない日を過ごしたり、稀に「減点消去」と書かれた賞品の入った金袋を見つけたりすることで、減点が 1 つ免除されます。

時間切れまでにノルマを達成できなかった場合、ボブ巡査は4つのコミカルなシーンのいずれかで罰せられます。そのシーンでは、ボブ巡査が「ドラゴンブレス」で火傷を負ったり、首を引っ張られて首を絞められたり、鼻を鳴らされたり、パトロール警官の帽子を目の上に被せられたりします。さらに、プレイヤーは違反切符が発行されていない違反ごとに1点の減点を受けます。APB(緊急パトカー逮捕)の日にこれが発生しても、プレイヤーが最重要指名手配犯を逮捕できた場合、ボブ巡査はノルマを免除されます。ノルマを達成した場合、「54号車、署へ戻れ」という無線メッセージが届き、プレイヤーはスタート地点、またはパトカーが駐車され「ボブ巡査専用」と表示されたスペースがある別の警察署まで戻らなければなりません。この場合、機嫌の良い署長がボブ巡査に「よくやった」と声をかけるシーンが表示されます。

ゲーム筐体は標準的なアップライト型で、主な操作部はステアリングホイール、サイレンボタン、の発射ボタン、そしてアクセルペダルです。筐体上部には赤と青の2つのライトがあり、プレイヤーがサイレンボタンを押すと点滅します。[ 5 ]取り外し可能なシートが付属しており、座席を移動させてゲームを楽しむこともできます。

開発

ゲーム開発チームのメンバーによると、『APB』の開発プロセスは長期にわたるものでした。長い開発期間を通して、ゲーム内ショップなどの新しいゲームプレイのアイデアが継続的に追加されました。開発者は、その結果、最終的なゲームが過度に複雑になった可能性があることを認めています。[ 10 ]

受付

このゲームは市場でまずまずの成功を収めた。高解像度のグラフィックと、点滅するライトを備えた斬新な筐体デザインが、当初の魅力を高めた。[ 5 ]難易度が徐々に上がっていくことで知られ、The Games Machine誌は「全くイライラさせられる」と評した。[ 7 ]しかし、カートゥーン調のグラフィックとサウンド、そしてユーモアは高く評価され、Your Sinclair誌は「今年最も面白いゲームの1つ」、Computer and Video Games誌は「最高に面白い」と評した。[ 6 ] [ 8 ]ユニークなゲームプレイも高く評価され、The Games Machine誌は「新鮮な息吹」と評し、Crash誌は「ありきたりのぶっ飛ばし系ゲームとは一線を画す爽快感」を称賛した。[ 5 ] [ 7 ]

Allgame誌の回顧レビューで、ポール・ビオンディッチは、ゲームプレイは「時代を超えて愛されている」と評し、アーケード筐体のユニークなデザインがアーケードゲームの中で際立っていると評した。また、発売から10年が経過した今でも、グラフィックは依然として素晴らしいと評した。さらに、ゲームの奥深さ、難易度、そしてリプレイ性についても称賛した。[ 15 ]

アタリリンクス

アタリ・リンクス版はCVGの1991年8月号でレビューされ、100点満点中88点の評価を得ました。[ 11 ]ロバート・A・ユングもリンクス版をレビューし、「オリジナルゲームの適切な翻案」と評し、「ゲームプレイはまずまずで、非常に適切で楽しいサウンドとグラフィックによってさらに強化されている」と述べ、10点満点中8.5点の評価を与えました。[ 12 ] Raze Magazineも1991年9月号でこのゲームをレビューしました。ジュリアン・ボードマンはカラフルで漫画的なグラフィックとサウンドを気に入り、ゲームは面白いと感じましたが、しばらくするとイライラするようになりました。また、彼はこのゲームをマスターするのがかなり難しいと感じ、83%の評価を与えました。[ 13 ]

遺産

このゲームは、Midway Arcade Treasures 2の一部としてGameCubePlayStation 2Xboxに、 Midway Arcade Treasures Deluxe Editionの一部としてMicrosoft Windowsに登場しました。[ 16 ] [ 17 ] 2012年にはコンピレーションMidway Arcade Originsの一部として再リリースされました。 [ 18 ]

注記

  1. ^天元が開発した移植版

参考文献

  1. ^赤城 真澄 (2006年10月13日).アーケードTVゲームリスト国内・海外編(1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 111.ISBN 978-4990251215
  2. ^ 「1991年8月のゲーム…今、地元の店に登場!」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第4巻第8号。仙台出版。1991年8月。31ページ
  3. ^ APB。ザップ! 1989 年 10 月。18 ページ。
  4. ^ナイト、カイル. 「APB - レビュー」 . All Game . Rovi. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月16日閲覧
  5. ^ a b c d e「APB」クラッシュ。1987年10月。p.137。
  6. ^ a b「APB」コンピュータ+ビデオゲーム。1987年11月。
  7. ^ a b c「APB」 The Games Machine、1988年2月、70ページ。
  8. ^ a bピーター・ショー. 「オール・ポインツ・ブレティン」 . Your Sinclair. 1987年11月.
  9. ^ 「APB - Atari Games のビデオゲーム」
  10. ^ Digital EclipseBackbone Entertainment(2004年10月11日)。Midway Arcade Treasures 2PlayStation 2Xbox)。Midway Games
  11. ^ a b Paul Glancey (1991年8月). 「Lynx Lowdown」 . archive.org . No. 117. Computer Videogame Magazine. p.  36. 2018年4月2日閲覧
  12. ^ a b Robert A. Jung (1999年6月30日). 「APB」 IGN Entertainment . 2018年8月14日閲覧
  13. ^ a b Julian Boardman (1991年9月). "APB" . Raze Magazine. p. 32. 2018年8月18日閲覧– archive.org経由.
  14. ^ゲームレビュー、クラッシュ誌、ニューズフィールド出版、第68号、1989年9月
  15. ^ビオンディッチ、ポール. 「APB - 概要」 . All Game . Rovi. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月16日閲覧
  16. ^ 「Midway Arcade Treasures 2 レビュー」1UP.com 2004年10月13日. 2010年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年11月16日閲覧。
  17. ^ Gerstmann, Jeff (2006年2月28日). 「Midway Arcade Treasures Deluxe Edition レビュー」 . GameSpot . 2012年8月16日閲覧
  18. ^サミュエル・クレイボーン (2012年11月13日). 「Midway Arcade Origins レビュー」IGN . 2018年3月14日閲覧