デイブ・シューラー | |
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| 生まれる | 1955年頃(70歳頃) |
| 母校 | ウィートン大学 |
| 職業 | ゲームデザイナーコンピュータプログラマー |
| 雇用主 | アタリ |
| 知られている | ミサイルコマンドテンペストI、ロボット |
デイヴィッド・テューラー( 1955年頃生まれ)は、ゲームデザイナー兼コンピュータプログラマーです。1980年、彼はAtari向けに『ミサイルコマンド』と 『テンペスト』を制作しました。これらはアーケードゲームの黄金時代を代表する作品の一つです。また、彼はAtari向けに、 3Dフルポリゴングラフィックを採用した初の商用ビデオゲーム『アイ, ロボット』もデザインしました。[ 1 ] [ 2 ]
デイビッドはシカゴのウィートン大学に入学し、当初は化学、その後物理学を専攻していましたが、卒業まで2年を残して心理学に転向し、学位を取得しました。彼は、学位を取得したことで、元々ハトに用いられていたのと同じ手法を用いて、中毒性のあるゲームを開発することができたと述べています。[ 3 ]
卒業後、デイビッドは大学のデータ処理センターで約6ヶ月間勤務しました。その後、スーパーマーケット向けコンピュータシステムを構築するバンカー・ラモ・コーポレーションでジュニアプログラマーとして職を得ました。カリフォルニアに移り、 1976年にナショナルセミコンダクターに入社しました。ナショナルセミコンダクターに入社して6ヶ月後、同僚がアタリゲームズのプログラマーマネージャーに採用され、面接なしでデイビッドも採用されました。テューラーは、ゲームデザイナーになるきっかけとして『ポン』を挙げています。 [ 4 ]
スポーツが好きではなかったにもかかわらず、デイビッドがアタリで初めてプレイしたゲームは『Four Player Soccer』でした。 『Missile Command』の開発中、デイビッドは近隣の町が爆撃されるという悪夢を定期的に見るようになりました。この悪夢はゲーム完成後も続きましたが、頻度は減少しました。[ 5 ] 『 Tempest』 のアイデアは、地面の穴から怪物が現れるというものでした。これは、テューラーが子供の頃に見た映画のシナリオでした。[ 5 ]
彼がアタリゲームズでプログラマーとして関わった最後のゲームは1987年のAPBである。彼は1990年に退社し、WindowsとMacintosh用の自動画像エディタ、グラフィックオプティマイザ、ファイルコンバータであるDeBabelizerの開発に専念した。[ 6 ]
2012年、テューラーはアタリアーケードゲームの開発でパイオニア賞を受賞した。 [ 7 ]
1983年7月4日、モフェット・フィールドでの花火大会に向かう途中、テューラーはポルシェ928で、ロスアルトス出身の15歳の少年マイケル・マッカリーをはねたひき逃げ運転手を追跡した。マッカリーは脊椎損傷を負い、下半身麻痺となった。運転手は現場に戻り、カリフォルニア州ハイウェイパトロールにひき逃げ、飲酒運転、警察官への虚偽申告、無免許運転の容疑で逮捕された。デイビッドはカリフォルニア州ハイウェイパトロールからその功績を称賛された。[ 8 ]