コンピュータアニメーションの手

コンピュータアニメーションの手
立体文字は「コンピュータアニメーションの手」と読む
短編映画のタイトル画面:コンピュータアニメーションの手
監督エドウィン・キャットマルフレッド・パーク
制作:エドウィン・キャットマルフレッド・パーク
発売日
  • 1972 (1972年
実行時間
約1分
アメリカ合衆国
言語サイレント(英語インタータイトル)

『コンピュータアニメーションの手』は、エドウィン・キャットマルフレッド・パークが1972年に制作したアメリカのコンピュータアニメーション短編映画のタイトルです。キャットマルがユタ大学に在籍していた時代に制作されたこの作品は、大学院の授業課題の一環として制作されました。キャットマルの左手の模型を作った後、その表面に350個の三角形と多角形がインクで描かれました。模型はデータからデジタル化され、キャットマルが開発した3Dアニメーションプログラムによって丹念にアニメーション化されました。

手のアニメーションは 3 つのシーケンスで構成され、いずれも回転する。最初は手のデータ出力 (頂点と呼ばれる) で、線 (エッジと呼ばれる) でつながっているが、で埋められていない。2 番目は、フラット シェーディングは表示されるがスムーズ シェーディングがないハーフトーンシーケンスである。データ ポイント間の表面に有機的でスムーズなシェーディングが施された最終的なアニメーションでは、手の回転、開閉、視聴者への指向、手の内側へのカメラの移動が表現されている。このクリップには、人工心臓弁と人間の顔のコンピューター生成アニメーションも含まれている。このアニメーションの断片は、1976 年のハリウッドSF映画「フューチャーワールド」で使用された。[ 1 ]

この短編映画は、コンピュータアニメーションの最も初期の例の一つとして、画期的で革命的な作品と評されています。キャットマルは後にピクサーの共同創業者、そして社長に就任し、 2011年にはウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオの社長も務めました。この映画は「文化的、歴史的、あるいは美的に重要な」作品として、アメリカ国立フィルム登録簿に登録されました。アメリカ議会図書館の学者たちは、「この映画の制作を通して、キャットマルは後のコンピュータグラフィックスの基礎となる概念を編み出した」と述べています。[ 2 ] [ 3 ]

生産

キャットマルは子供の頃、ディズニーのアニメーターになることを夢見ていましたが、高校時代にその考えを改め、自分には絵を描く能力がないと痛感しました。1969年にユタ大学でコンピュータサイエンスと物理学の学位を取得し、その後まもなくボーイング社に就職しました。しかし、彼の職もすぐに数千人の従業員とともに大量解雇され、解雇されました。この頃、キャットマルはアニメーターになるという夢を改め、コンピュータを使えばアニメが描けるかもしれないと考えました。[ 4 ]

映画の制作に協力した、同じ博士課程の学生フレッド・パークは、当時コンピュータアニメーションは「一種の異端児だった。[...] コンピュータで静止画を出力できるようになったのは、やっとのことで、当時は。」と回想している。当時のコンピュータハードウェアの最先端技術がこの野望に追いつくには何年もかかることは明らかであり、数学的およびプログラミング的側面にも多くの問題があった。それでも、1972年、キャットマルは大学院の授業課題の一環として、この短編アニメーションクリップを制作する機会を掴んだ。[ 4 ]

キャットマルはクリップのベースとして左手を使い、まず左手の型を作った。彼は石膏で手の型を取り始めたが、型を外す際に誤って手の甲の毛を抜いてしまった。次に、その型から石膏の型を取り、その上にインクで350個の小さな三角形と多角形を描いた。これらの多角形のデジタル版が、コンピュータ上で彼の手の表面を表すこととなった。[ 5 ]

キャットマルとパークは、ポリゴンの各頂点の座標を計測し、テレタイプキーボードを使ってコンピューターに入力するなど、かなりの時間をかけてフィルムを制作しました。キャットマルが作成した3Dアニメーションプログラムを使えば、切り離された手を画面上に再現し、動かすことができました。この頃、パークは妻の顔のコンピューターアニメーションも作成しており、それがフィルムに映し出されています。[ 5 ]

画像をフィルムに転写すること自体が大変な作業でした。ディスプレイ機器は一度に画像全体を画面に表示することは決してなかったため、キャットマルは画面を長時間露光で撮影し、そのスナップショットを見ることでしか作品の一部を見ることができませんでした満足のいく結果が得られると、学部がCRT画面から写真を撮影できるように準備した35mmカメラで映像を撮影しました。[ 5 ] 3Dタイトルの制作は、 同級生のボブ・インゲブレッセンに帰属しています。

遺産

この映画のシーケンスでは、視聴者は線で構成されたデジタル化された人間の手を目にします。

アイヴァン・サザーランド教授は、ウォルト・ディズニー社との交渉を開始し、ディズニーが従来のアニメーションの制作プロセスにコンピュータグラフィックスを使用するよう説得できないかを探りました。[ 5 ]サザーランド教授はキャットマル氏をディズニーに連れて行き、幹部と会わせましたが、当時のディズニーの経営陣はコンピュータグラフィックスに興味がありませんでした。その代わりに、ディズニー・イマジニアリングチームがコンピュータを使用して新しい乗り物、具体的にはフロリダ州オーランドの新しいウォルト・ディズニー・ワールド・コンプレックスに計画されているジェットコースター、スペース・マウンテンを設計するのを手伝ってほしいとキャットマル氏を招きました(結局失敗に終わりました) 。[ 6 ]これらのクリップは後に、アンドロイドがすべてのゲストの願いを叶えるようにプログラムされている未来のテーマパークを舞台にした1976年のSFスリラー映画「フューチャーワールド」のテレビモニターで使用されまし[ 7 ]

キャットマルは後に自身のコンピュータグラフィックス研究所を設立し、ルーカスフィルムジョージ・ルーカスはコンピュータグラフィックスをエンターテイメント分野に導入するためにこの研究所に連絡を取った。ルーカスフィルムのコンピュータ部門の3分の1を占めるグラフィックスグループは、1986年にアップルコンピュータの共同設立者であるスティーブ・ジョブズに買収され、ピクサーと改名された。[ 8 ]ピクサーは1995年に世界初のコンピュータアニメーション長編映画『トイ・ストーリー』を制作し、それ以来世界有数のアニメーションスタジオとなり、商業的にも批評的にも大成功を収めた一連の映画を制作している。[ 9 ]キャットマルは技術的な功績によりアカデミー賞を4回受賞し、今日のアニメーターが頼りにする主要なコンピュータ生成画像ソフトウェアのいくつかの開発に貢献した。

この映画は、アニメーションと映画芸術の両面において革命的と称され、画期的な作品と称されています。ユタ大学の上級研究教授であるクレイグ・コールドウェルは2011年、この映画は「コンピューターに3次元形状を組み込む可能性を示した」ため画期的であると述べました。[ 7 ] 2011年、この映画は「文化的、歴史的、または美的に重要な作品」として、米国議会図書館国立フィルム登録簿に保存対象に選ばれました。[ 2 ]

参照

参考文献

  1. ^ 「仮想身体と空虚な記号:フレッド・パークとマイリー・サイラスについて」リゾーム』 2014年1月20日。 2025年7月5日閲覧
  2. ^ a b「2011年米国国立フィルム登録簿 More Than a Box of Chocolates」(プレスリリース)アメリカ議会図書館2011年12月28日. 2012年1月8日閲覧
  3. ^ 「Complete National Film Registry Listing」 .米国議会図書館. 2020年6月3日閲覧。
  4. ^ a bプライス、13ページ
  5. ^ a b c dプライス、14ページ
  6. ^プライス、15ページ
  7. ^ a b「ピクサー創設者のユタ州製ハンドがアメリカ国立フィルム登録簿に登録」ソルトレーク・トリビューン紙2011年12月28日 . 2012年1月8日閲覧
  8. ^プライス、7ページ
  9. ^プライス、5ページ

参考文献