地獄のパラディン

カバーアート:フレッド・フィールズ、1998年

『地獄のパラディン』は、1998年にTSR社からファンタジーRPG『アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ』 ( AD&D )向けに出版されたアドベンチャーです。このアドベンチャーは、『プレイヤーズ・ハンドブック』の初版に掲載された同名の白黒イラストに着想を得ています。

説明

『地獄のパラディン』は、 AD&D第2版のルールを用いたアドベンチャーです。この難易度の高いアドベンチャーは、レベル15~20のプレイヤーキャラクター4~6人で構成され、合計経験値225万点以上、魔法のアイテムと強力なエンチャント武器を装備している必要があります。[ 1 ]

あらすじ

著名なパラディンの葬儀は、寺院とそこにいる全員が突如九つの地獄の次元へと転送されたことで中断される。プレイヤーキャラクターは寺院を見つけ出し、本来あるべき場所に戻さなければならない。[ 1 ]

パート1

一行は、要塞を取り囲む金属の嵐を抜けた後、強力だが非友好的な魔法使い、混沌のエミリコルに助言を求めなければならない。エミリコルは、神殿は二つの地獄の層に挟まれており、そこへ辿り着く唯一の方法は、ステュクス川を下る特別な船に乗ることだと告げる。その船には悪魔の乗組員が乗っており、反乱を起こすかもしれない。[ 1 ]

パート2

地獄に辿り着いた冒険者たちは、最強の武器や防具でさえも力を失い、善属性のキャラクターが唱えた呪文がうまく機能しなかったり、全く効かなかったりすることに気づく。それでもなお、冒険者たちは大悪魔の城塞を突破し、神殿へと辿り着かなければならない。[ 1 ]

パート3

寺院に辿り着いた一行は、地獄に閉じ込められている呪いを解く方法を見つけるため、寺院内を探索しなければなりません。彼らの任務は、地獄に堕落し敵対する囚人たちと遭遇することでさらに複雑になります。囚人たちの中には、地獄に堕落し敵対する者もいます。冒険者たちは道徳的なジレンマに直面することになります。もし囚人を殺せば、その魂は地獄に留まる運命になってしまうからです。[ 1 ]

1978年にプレイヤーズハンドブック初版に掲載された、デイヴィッド・サザーランド3世によるオリジナルイラスト「地獄のパラディン」

出版履歴

モンテ・クックが若いD&Dプレイヤーだった頃、彼は2つのイラストに魅了されました。1つはデイビッド・サザーランド3世著の『プレイヤーズ・ハンドブック』 (1978年)初版に掲載されていた「地獄のパラディン」と題されたイラストで、鎧を着た戦士が悪魔に包囲されながら断崖に立っている様子が描かれ、もう1つはデイブ・トランピア著の『ダンジョン・マスターズ・ガイド』(1977年)初版に掲載されていた「混沌のエミリコル」と題されたイラストで、馬に乗った魔法使いが指先から魔法の光線を放っている様子が描かれていました。[ 2 ] 1997年にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社がTSRを買収した後、ウィザーズはD&Dの25周年を、初期のTSR出版物からヒントを得たAD&Dアドベンチャー・シリーズで祝うことを決定しました。現在ウィザーズ/TSRのシニアデザイナーであるモンテ・クックは、 『地獄のパラディン』というタイトルの冒険を創作し、後に「初版のプレイヤーズ・ハンドブックに掲載された『地獄のパラディン』という作品は私にとって非常に象徴的なものだったので、機会があれば、第2版のモジュール全体をそれについて書きました」と述べています。[ 2 ]クックはまた、混沌のエミリコルをノンプレイヤーキャラクターとして含めました。

1998年にTSRから出版されたこの新しい冒険小説は、64ページのソフトカバー本で、アーニー・スウェケルによる本文イラストとトッド・ギャンブルによる地図作成が収録されています。表紙イラストはフレッド・フィールズによるもので、デイブ・サザーランドのオリジナルの白黒画像をカラーレンダリングしたものです。[ 1 ]

受付

フランスの雑誌『Backstab』で、ミカエル・クロワトリウは『地獄のパラディン』に感銘を受けず、ハイレベルの「パワーゲーマー」にしか適さないと評した。彼はこの冒険が「まさに創意工夫の悪夢」であり、デザイナーのモンテ・クックが「大喜び」したことを認めつつも、「ゲーマーにとっては話は別だ。武器と防具全てに+2が付与されず、モンスターが増殖する中で、日曜パワーゲーマーチームがどうやって生き残れるのか疑問だ」と指摘した。クロワトリウは「良いアドバイスが欲しいなら、この冒険に軽々しく参加してはいけない。さもないと、最も貴重なキャラクターシートを燃やさなければならないだろう」と結論付けた。彼はこの冒険に「真のパワーゲーマー」向けに10点満点中6点という平均以下の評価を与え、「それ以外の人」向けには10点満点中3点という非常に低い評価を与えた。[ 3 ]

SFサイトレビュー誌のウェイン・マクラーレンは、「もう一つの古典的な冒険物語『恐怖の墓』同様、このモジュールではプレイヤーが成功するよりも失敗することが多いでしょう。冒険の要求するペースと地獄での冒険の過酷な状況の間で、プレイヤーは寺院の謎を解くのに苦労し、文字通り何百もの悪魔や悪霊の猛攻撃を生き延びることなど到底不可能でしょう」とコメントしています。マクラーレンは、「長い週末に何かしたい人、現在のプレイヤーたちに飽きた人、あるいはこのページの間に勇敢な冒険者たちを待ち受ける、ひどくひどくひどくひどいものを読みながら一人で悪ふざけをしたい人など、すべてのDMにとって、『地獄のパラディン』は素晴らしい選択です」と結論付けています。[ 4 ]

ゲーム史家シャノン・アペルクラインは2014年に出版した著書『デザイナーズ&ドラゴンズ:70年代』の中で、1980年代初頭の「サタニック・パニック」を回想している。当時TSRは、数々の悪評を受けて悪魔とデーモンを製品から削除した。アペルクラインは、15年後に大量の悪魔とデーモンを特に多く含む製品を生産するという決定について、「ウィザーズは、『フォーゴトン・レルム』の『ヘルゲート・キープ』 1998年)、 『地獄のパラディン』 (1998年)、 『地獄へのガイド』(1999年)といった出版物で悪魔とデーモンを前面に押し出すことで、怒れる母親たちを恐れていないことを証明した。これは皮肉な動きだった。ウィザーズは1995年にマジック:ザ・ギャザリングから悪魔とデーモンを削除し、2002年まで復活させなかったのだ」と述べている。 [ 5 ] : 147

レビュー

  • ドラゴン ブラジル(第 46 号 - 1999 年 1 月) [ 6 ]

参考文献

  1. ^ a b c d e f「地獄のパラディン」 . Guide du Rôliste Galactique (フランス語). 2015年8月23日. 2023年4月20日閲覧
  2. ^ a bウィットワー、マイケル;カイル・ニューマン;ピーターソン、ジョン。サム・ウィットワー (2018)。ダンジョンズ&ドラゴンズ アート&アルカナ: ビジュアルヒストリー。テンスピードプレス。88 ~ 89ページ 。ISBN 9780399580949
  3. ^クロイトリウ、ミカエル (1998 年 11 月 - 12 月)。 「批評」。バックスタブ(フランス語)。 No.12.p. 40.
  4. ^マクラーレン、ウェイン (1998). 「地獄のパラディン」 . SFサイトレビュー. 1999年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月20日閲覧
  5. ^シャノン・アペルクライン (2014). 『デザイナーズ&ドラゴンズ:70年代イーヴィル・ハット・プロダクションズ. ISBN 978-1-61317-075-5
  6. ^ “Notícias do Bardo | 記事 | RPGGeek” .