| レジェンドMUD | |
|---|---|
| 開発者 | プロジェクトコミュニティ |
| プロデューサー | ルース・ウィリアムズ、トッド・マッキミー、マイク・ウェザービー |
| デザイナー | ラファエルとクリステン・コスター、リックとシェリー・デラシュミット[ 1 ] |
| エンジン | ディクMUD |
| プラットフォーム | プラットフォームに依存しない |
| リリース | 1994 |
| ジャンル | 歴史ファンタジーMUD |
| モード | マルチプレイヤー |
LegendMUDは、仮想世界デザイナーのRaph Kosterを含む友人グループによって設立されたテキストのみのMUDゲームです。歴史的に重要なストーリー要素と受賞歴のある[ 2 ] [ 3 ]ゲームプレイを特徴としています。1994年2月14日に公開されました[ 4 ] [ 2 ]。過去の文化をゲーム内で再現するための徹底的な調査と細部へのこだわりが、高い評価を得ています[ 5 ] 。

LegendMUDのテーマ構成は、歴史的伝説の文字通りの解釈に基づいており、コンテンツは歴史上の様々な時点における実際の場所に基づいていますが、神話的な要素は具体的な現実として組み込まれています。[ 4 ] [ 5 ] LegendMUDはDikuMUDから派生しました。現在、60のエリアに8,000以上の部屋が含まれています。[ 4 ]
LegendMUDにはいくつかの革新的な点があるが、その一つはプレイヤーが魔法使いや戦士といったキャラクタークラスを選択する必要がない点である。 [ 1 ]代わりに、広範かつ独創的であると評価されているスキルシステムが採用されている。[ 5 ]プレイヤーは出身地を選択すると、その地で習得できるスキルの種類が変化する。例えば、サンフランシスコの産業革命期のキャラクターは銃について学ぶ機会があるが、魔法を学ぶことはできない。対照的に、古代アイルランドのキャラクターはドルイドのスキルを習得することはできるが、野戦外科手術といったより現代的な考え方を学ぶことはできない。[ 5 ]
スキルの学習をさらに革新するために、キャラクターは、非プレイヤーキャラクターとのやり取りを通じて、NPC が教えなければならないことを何でも学習する必要があり、その一部にはちょっとしたクエストが必要になります。
1995年10月、LegendMUDはThe Mud Connectorの「今月のMud」に選ばれました。 [ 3 ]
コスター氏はこう書いている。「ある木の物語」は、ノルウェーのLegendMUDプレイヤー、カリンの現実世界での死と、ゲームコミュニティがどのように悲しみに暮れたかについての短いエッセイと碑文である。 [ 6 ]リチャード・バートルは、この事件を「サイバースペースでのレイプ」と同様に、仮想世界の倫理の発展における重要な出来事とみなした。 [ 7 ]この「死」は、人々が仮想世界を介して互いに感情を抱き、会ったことのない誰か、たとえ完全に架空の人物であっても、現実の感情を経験できることを示した。「ある木の物語」は、仮想世界における「単なるゲーム」という見方に対する主要な反論と見なされている。さらに、ある人にとっては悲しみの非常に現実的な対象である木が、別の人にとっては単なるゲームであり得ることを示した。 [ 7 ]
2002年、仮想現実に関するドキュメンタリー映画を制作していたトレーシー・スパイトは、バートルとの会話をきっかけにコスターの事件を調査することになった。スパイトは、カリンが1995年のフロケン・ノルゲ(現ミス・ノルウェー)ファイナリスト、トリーン・ソルベルグ・レペロッドの写真を使っていたことを突き止めた。レペロッドはスパイトに対し、この写真は未発表であり、カリンがどのようにして入手したのかも分からないと語り、「この『カリン』という人物が受け取った手紙の数々を見て、私は怖くなりました。写真に写っているのは私であり、私は生きているのですから!」と付け加えた。[ 6 ]
スパイト氏は、1998年1月29日にスコグン近郊のE6高速道路でフォルクスワーゲンと試乗車のポルシェ911が衝突し3人が死亡したと報じられたカリンさんの死因を裏付けることはできなかった。スパイト氏は、その日に実際に衝突事故が発生したものの、乗用車とトラックが関与し、高齢女性1人が死亡したことを確認した。さらに、カリンさんはノルウェー語を話し、実名を使っていると主張していたが、ノルウェーでは非常に珍しい名前だった。[ 6 ]
スパイトは最終的に、カリンが女性としての性表現を試していた男性プレイヤーであり、偽装死を利用してその実験を中止したのではないかと推測している。Salon.comに調査結果を発表した後、スパイトはカリンと同じ男性プレイヤーを特定したものの、連絡を取ることができなかったと主張した。彼は繰り返し、カリンの行動は「仮想世界での自分の言動が現実世界の人々にどのような影響を与えるかについて、プレイヤーに深く考えさせる」ものだと述べている。[ 6 ]
Raph Koster 率いるゲーム設計チームのおかげです。Raph は仮想世界設計の経験があり、1992 年のWorlds of Carnage (スクリプト言語が埋め込まれた最初の DikuMUD) に携わり、その後1994 年に Kristen Koster (妻) や Rick Delashmit らとともにLegendMUD を設立しました。[...] LegendMUD自体は革新的なゲームで、それまでに実装されたことのないロール プレイングを促進する多くの機能を誇っていました。たとえば、他のDikuMUD派生作品とは異なり、LegendMUD はクラスレス(プレイヤーが戦士、魔法使い、ヒーラー、泥棒などになる選択をしない)でした。このコンセプトがUltima Onlineの設計に大きな影響を与えました。設計者たちの幅広いプレイ経験は、他の多くのコードベースからもアイデアを引き出すことができたことを意味していました。
1994年:コスターが共同デザインした受賞歴のある
LegendMUD
がローンチ(www.legendmud.org – 現在も運営中)。
は
、「人々が想像していた世界」に基づいたテキストベースの仮想世界、つまりMUD(マルチユーザーダンジョン)です。ゲームの世界とそのエリアは地球上の実際の場所に基づいていますが、当時の人々が信じていたものはすべてLegend上で現実のものとなっています。[...]
LegendMUDは
1994年2月14日に正式にオープンし、それ以来継続的に運営されています。DikuMUDから派生したものですが、長年にわたり大幅に改良され、現在ではコードベースはほぼ完全にカスタマイズされています。2007年春現在、Legendには60以上のエリアを構成する8,000以上の部屋があります。
LegendMUDでは、
古代の地や歴史的時代を冒険し、過去の人々が見ていた世界を体験できます。これこそが、歴史を旅する本来の姿です。ケルト時代のアイルランド、中世ドイツ、アラビアンナイトなど、いくつかの素晴らしい時代から選択できます。出身地はあなたのステータスに影響を与え、当時の人々の信念に基づいてキャラクターが学べることを決定します。より古代の時代の人々は魔法に精通しており、後の産業時代の人々は技術に傾倒しています。¶ 選択した時代だけにとどまることを心配する必要はありません。この素晴らしいMUDのすべてのエリアを探索したいと思うのは間違いありません。幸いなことに、時代間のタイムトラベルが可能なので、何も見逃すことはありません。キャラクターが使用できるスキルは数多く独創的で、戦闘は高速で爽快です。何かに行き詰まった場合は、中規模のプレイヤーベースに助けを求めるためのユニバーサルチャットチャネルがあります。たいていはヘルプファイルを暗唱してもらうことになりますが、プレイヤーは決して失礼な連中ではありません。また、
quit
と入力するのではなく必ず
rent する
ようにしてください。そうしないと、すべてのアイテムを落としてしまいます。装備はレベル制限があるため、レベル 1 から高価な武器を保持できるとは思わないでください。¶ もっと多くのコーダーが過去の文化を研究し、このような仮想世界に反映させるために膨大な時間と労力を費やしてくれたら、本当に素晴らしいと思います。LegendMUD
は
好調のようで、ますます人気が高まっています。すぐにもっと多くの時代が登場することは間違いありません。そして、このゲームには追加の利点があります。それは、自分や他の人に教育的であると言い聞かせることで、mudding に費やす時間を正当化できるということです。