| 私の叔父についての物語 | |
|---|---|
| 開発者 | ゴーンノースゲームズ |
| 出版社 | コーヒーステインスタジオ |
| デザイナー | セバスチャン・ゼトラエウス |
| プログラマー | セバスチャン・エリクソン |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | Windows、Linux、macOS |
| リリース | Windows 2014年5月28日 Linux、macOS 2017年5月12日 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『A Story About My Uncle』は、独立系デベロッパーのGone North Gamesが開発し、2014年にCoffee Stain Studiosがパブリッシュしたアドベンチャーゲームです。当初は2012年にセーデルトーン大学の学生によって開発され、2014年5月にMicrosoft Windows向けに正式リリースされ、3年後にはmacOSとLinux向けにもリリースされました。その後、 Coffee Stain Studiosとのコラボレーションを経て、プロフェッショナルな再開発が行われました。
『A Story About My Uncle』は一人称視点でプレイされ、プレイヤーは浮遊する岩を頼りに旅をします。レビューサイト Metacriticによると、このゲームは賛否両論の評価を受けています。2012年のスウェーデンゲームアワードではゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされました。
ゲームプレイ
『A Story About My Uncle』は、探索と移動を重視した一人称視点の プラットフォームゲームです。プレイヤーは、行方不明の叔父フレッドが作ったプロトタイプの冒険スーツを着た少年を操作します。[1] このスーツは、グラップリングフックを使って大きな隙間を移動することを可能にし、衝撃を吸収するブーツも備えています。[2]
ゲームプレイは、浮島や洞窟のような地形で構成された環境を移動することで構成されます。グラップリングフックは空中で特定の表面に引っ掛けることができ、プレイヤーはスイングしながら遠くまで移動し、勢いを維持することができます。ゲーム後半では、キャラクターはジェット推進ブーツを装着し、スーツの機動性を高め、より長いジャンプを可能にします。戦闘要素はなく、ライフを失ったり、レベルを最初からやり直したりするような失敗状態もありません。その代わりに、正確なプラットフォーム操作、タイミング、そして環境を舞台にしたストーリーテリングに重点が置かれています。
プロット
このゲームの物語は、大人が娘に語る寝る前に読む物語のように展開され、子供の頃に体験した想像力豊かな冒険を語ります。物語は、主人公の少年が科学者であり探検家でもある叔父フレッドの家を訪れるところから始まります。フレッドの天文台の中で、彼は発射台を発見し、浮島、光る結晶、そして知的な両生類のような生き物たちが住む神秘的な世界へと誘われます。
この世界を探索する中で、主人公はコミュニティとの繋がりを感じている若い住人、マディと出会う。彼女は主人公の旅に同行し、共にフレッドを探して洞窟を旅する。そしてついに、彼らはストレイズと呼ばれる追放された生き物たちの集団が住む空中都市スターヘブンに辿り着く。そこでマディは留まることを決意し、フレッドに自分の元へ来るように伝えるよう主人公に頼む。スターヘブンでは、主人公はスーツをジェット推進ブーツにアップグレードし、ジャンプ力を向上させる。
旅は氷の洞窟へと続き、主人公はそこでフレッドおじさんに出会う。フレッドは、改造卵を使ってカエルのような種族を創造し、周囲の結晶がその動力源になっていると説明する。甥っ子に会えて喜ぶフレッドだが、自分が創造に関わった世界に留まることを決意し、発射台を使って主人公を故郷へ送り返す。
最後の場面では、大人になった語り手がフレッドの天文台に戻り、フレッド宛ての手紙を残して行きます。手紙には、彼の人生を形作った経験への感謝が綴られています。
発達
Gone North Gamesの共同設立者であり、同社のプログラマーの一人でもあるセバスチャン・エリクソンによると、このゲーム開発の当初のアイデアは「基本的に世界の重力を操る、つまりひっくり返す」というものだった。[3]エリクソンは「この重力を曲げるゲームの中で自分自身を推進するメカニクスを試行錯誤していた」。そしてこれが最終的にメインのメカニクスとなり、ゲームはそれを中心に構築された。[3] 『A Story About My Uncle』を開発した学生たちは、ビデオゲーム分野での経験があまりなかったため、 「ゲーム開発ソフトウェア」であるUnreal Engineの使い方を「独学で学ばなければならなかった」 。 [3]
このゲームは2012年にセーデルトーン大学の少人数の学生グループによって、Unreal Engine Unreal Development Kitを使って3ヶ月かけて開発されました。[3] [4] [5]コンテストに向けて開発されたこのゲームでは、大学生たちは「Unreal Engineで非暴力的な一人称視点ゲーム」を作るという課題を与えられました。[3]セーデルトーン大学の学生たちは、Gone North Gamesという独自のビデオゲームスタジオを設立しました。 [3]セバスチャン・ゼトラエウス氏によると、彼らは10週間でエンジンの使い方を習得し、その間にプロトタイプを制作しました。彼は「当時は誇りに思っていましたが、今見ると目が血走ります」と語っています。[3]
A Story About My Uncleは、 2012年7月30日に無料デモとして初めてリリースされました。[3] [6]このデモは、スウェーデンゲームアワードでゲームオブザイヤーにノミネートされました。[7]開発元のGone North Gamesは、Coffee Stain Studiosと提携して、2014年5月28日にSteamでゲームを公開し、[8] [9] Coffee Stain Studiosと協力して専門的に再開発しました。[10]このゲームは、2014年5月28日にMicrosoft Windows向けにリリースされ、[11] 2017年5月12日にmacOSとLinux向けにリリースされました。[12]
Gone North Gamesの学生開発者は、Coffee Stain Studiosと協力して、「メッシュから音声、コード自体に至るまですべてを作り直す」ことでゲームを磨き上げた。[3] [10]セバスチャン・エリクソンは、ゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされ、初期のプレイヤーからフィードバックを得たことが、グループがゲームを完成させるきっかけになったと語った。[3]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 73/100 [13] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームインフォーマー | 7.75/10 [16] |
| ハードコアゲーマー | 4/5 [14] |
| PCゲーマー(米国) | 78/100 [15] |
レビュー集約サイトの Metacriticによると、『A Story About My Uncle』は「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[8] 2019年12月時点で、このゲームはSteamで10,150件以上のレビューで「非常に好評」の評価を得ている。[17]
GodisaGeekのスティーブン・ダンは、「一部のプレイヤーは『A Story About My Uncle』を簡単すぎると感じるかもしれないし、苛立たしいと感じる人もいるかもしれない」と書いているが、「しかしながら、ほとんどのプレイヤーは、その輝きとカリスマ性に満ちたファンタジー世界に夢中になるだろう」と述べている。[18] PC Gamerのベン・グリフィンは、このゲームは「テンポが良く、滑らかで、楽しい」と書いている。[ 19] CGMagazineのキャシディー・モーザーは、このゲームが「巧みに作られ、テンポが良い」と称賛し、「環境は多様で美しく描かれている」こと、そして「物語自体は明るく無邪気な魔法の冒険だ」と付け加えた。[20]
ゲームインフォーマーのカイル・ヒリアードもこのゲームを気楽なものと評価したが、これは「ゲーム後半の難易度と矛盾している」と指摘し、このゲームが誰を対象としているのかを混乱させていると指摘した。[21]
2012年、『A Story About My Uncle』はスウェーデンゲームアワードのゲームオブザイヤーにノミネートされました。[7]
参考文献
- ^ Walker, Emsey P. (2014年6月4日). 「A Story About My Uncle レビュー」GameGrin . 2020年2月2日閲覧。
- ^ https://www.rockpapershotgun.com/a-story-about-my-uncle-review
- ^ abcdefghij Wawro, Alex (2014年6月3日). 「在学中に初めてのゲームをリリース:おじさんの話」Gamasutra . 2019年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月15日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2012年7月23日). 「State of Xen: A Story About My Uncle」. Rock, Paper, Shotgun . 2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ “A Story About My Uncle Release Date Announced -”. mxdwn Games . 2014年5月13日. 2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ 「A Story About My Uncle」GameSpot . 2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ ab 「A Story About My Uncle getting Steam release via Sanctum developer」. VG247 . 2014年1月23日. 2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ ab 「A Story About My Uncle」. Metacritic. 2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ 「一人称視点プラットフォームゲーム『A Story About My Uncle』が今月Steamで配信開始」Engadget。2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ ab “A Story About My Uncle gets first teaser trailer, coming in northern summer”. VG247 . 2014年2月18日. 2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ “A Story About My Uncle | WSGF”. www.wsgf.org . 2019年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月10日閲覧。
- ^ @Coffee_Stain (2017年5月12日). 「『A Story About My Uncle』がMacとLinuxで利用可能になりました!」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ 「A Story About My Uncle for PC Reviews」Metacritic . 2022年5月28日閲覧。
- ^ Peeples, Jeremy (2014年6月5日). 「レビュー:A Story About My Uncle (PC)」. Hardcore Gamer . 2022年5月28日閲覧。
- ^ Griffin, Ben (2014年6月4日). 「A Story About My Uncle レビュー」. PC Gamer . 2022年5月28日閲覧。
- ^ Hilliard, Kyle (2014年6月3日). 「A Story About My Uncle レビュー - High-Flying Peasant Platforming」. Game Informer . 2014年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月28日閲覧。
- ^ “A Story About My Uncle on Steam”. Steam . 2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ Dunne, Stephen (2014年5月28日). 「A Story About My Uncle Review」. GodisaGeek.com . 2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ Griffin, Ben (2014年6月4日). 「A Story About My Uncle レビュー」. PC Gamer . 2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ 「A Story About My Uncle Review」. CGMagazine . 2014年6月24日. 2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
- ^ ヒリアード、カイル. 「『A Story About My Uncle』レビュー - 空飛ぶように楽しいプラットフォームゲーム」. Game Informer . 2019年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月10日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト