| エアロ | |
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| 開発者 | マッドフェローズ |
| 出版社 | マッドフェローズ |
| デザイナー | ポール・ノリス |
| プログラマー | ダニエル・ホーバリー |
| アーティスト | ポール・ノリス、コスタス・ミカロプロス |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Xbox One、PlayStation 4、Microsoft Windows、Nintendo Switch |
| リリース | Windows、PlayStation 4、Xbox One 2017年4月11日Nintendo Switch 2018年12月24日 |
| ジャンル | |
| モード | シングルプレイヤー |
Aaeroは、イギリスの2人組の独立系ビデオゲーム開発者であるMad Fellowsによって開発されたリズムアクションレールシュータービデオゲームです。Aaeroは、2017年4月11日にSteam経由でXbox One、 PlayStation 4、 Microsoft Windowsでリリースされました。ダウンロードコンテンツとその他のアドオンを含むバージョンであるAaero: Complete Editionは、 2018年12月24日にNintendo Switch向けにリリースされました。 [ 1 ]日本では2018年12月27日に発売されました。 [ 2 ]続編のAaero 2は、2024年にSteamとXbox Series X|S向けにリリースされました。 [ 3 ]
基本的な操作はツインスティック シューティング ゲームと同じで、左スティックで船をコントロールし、右スティックでターゲットをコントロールします。
Kotakuのマイク・フェイヒー氏は次のように述べている。「Aaeroでは、プレイヤーは未来的な飛行艇に乗り、異星の世界を航行します。音楽が流れると、光のリボンが空中で曲がり、ねじれ、曲の様々な側面を視覚化します。それは時にはボーカル、時には奇妙な電子音です。プレイヤーは左アナログスティック(PC版でも必須)を使って、音楽のエネルギーを吸収するためにリボンに抵抗しなければなりません。」[ 4 ]
彼はゲームプレイのシューティング要素について次のように説明している。「トンネルのようなゲームの環境は、プレイヤーの進路を阻むために歪んだりねじれたりしており、レベルが上がるごとにユニークな障害物や罠が登場します。奇妙な機械仕掛けの敵が時折攻撃してきます。このゲームでは、適切なアナログスティックとトリガーの組み合わせによるターゲットロック&ファイアのメカニクスが採用されています。」[ 5 ]
フォーブス誌のレビューで、ミッチ・ウォレスはゲームプレイについて次のように述べている。「一般的なオンレール、ツインスティックシューティングの設定は、驚くほどシンプルです。特徴のない宇宙船を操縦し、様々なエイリアンやおそらく終末後のステージを進み、敵を撃ち倒しながら光のリボンを描きます。」[ 6 ]
ビデオゲームレビュー集約サイトMetacriticによると、Aaeroは「概ね好意的な」レビューを受け、PlayStation 4では77点、Xbox Oneでは80点、 Nintendo Switchでは83点を獲得した。[ 7 ] [ 8 ]
Kotakuのマイク・フェイヒー氏は「 Aaeroは昨日の夕方、編集長のライリー・マクロード氏から次のようなメッセージが届いたことで私の注目を集めました。『よし、この新しいリズムゲームAaeroをプレイしているんだが、君もぜひプレイしてみるべきだ!』それで実際にプレイしてみたら、すっかり夢中になったので、他の人にも伝えようと思ったんだ。」と語っています。 [ 9 ] [ 10 ]
フォーブスの寄稿者ミッチ・ウォレスはAaeroに9.5/10のスコアを与え、「ほとんどの場合、高品質で革新的で独創的な音楽ゲームを待つのは耐え難いものです。しかし、めったにない、例えば4月の平凡な日に、ゲーム業界の雲が裂けてAaeroのようなものが浮かび上がってくるのです。 」とコメントしています。 [ 6 ]