| アボボの大冒険 | |
|---|---|
| 開発者 | チームボボ |
| 出版社 | チームボボ |
| デザイナー | ロジャー・バー |
| プログラマー | ニック・パスト |
| アーティスト | ポックスパワー |
| ライター | ロジャー・バー |
| エンジン | アドビフラッシュ |
| プラットフォーム | ブラウザ |
| リリース | 2012年1月11日[ 1 ] |
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
アボボの大冒険は、 Team Boboが開発したフリーウェアのパロディ格闘ゲームです。任天堂の任天堂エンターテイメントシステム向けにリリースされた様々なビデオゲームからインスピレーションを得たこのゲームは、ダブルドラゴンシリーズの無許可パロディです。シリーズのボスキャラクターであるアボボが、息子を救うために様々なゲームの世界を旅します。I-Mockery.comの創設者であるロジャー・バーが脚本を手掛け、ニック・パスト(別名:PestoForce/BoMToons)がプログラムを、PoxPowerがアートとアニメーションを担当したアボボの大冒険は、 2012年1月にリリースされ、批評家から好評を得ました。
アボボの大冒険におけるプレイヤーの目的は、ダブルドラゴンのキャラクターであるアボボを使用して、ゲームのさまざまなレベルを進めることです。ゲーム自体は、次々に続くさまざまなサブゲームに分かれており、それぞれが特定のゲームへのオマージュです。「ダブルドラボボ」、「スーパーマボボ」、「アーバンチャボボ」、「ゼルドアボボ」、「バルーンアボボ」、「プロラボボ」、「メガマボボ/メガボボ」、「コントラボボ」、「パンチアボボ」。各ゲームでは、方向キーを使用してキャラクターの動きを制御し、「A」キーと「S」キーは、それぞれパンチとキックなど、特定のサブゲームに関連する機能を実行します。アボボには怒りメーターがあり、敵を攻撃すると増加し、攻撃されると減少します。メーターが完全に溜まると、プレイヤーは「A」と「S」を同時に押すことで特殊攻撃を発動でき、画面上の全ての敵を破壊または大ダメージを与えます。「魂斗羅ボボ」レベルを除き、各レベルはシングルプレイヤー専用です。
ゲームのストーリーは、アボボの息子アボボーイを中心に展開します。アボボーイはオープニングカットシーンで誘拐され、これは『ダブルドラゴン』のオープニングを彷彿とさせます。ゲームのレベルはほぼ直線的で、敵やレイアウトなど、他の任天堂エンターテイメントシステム作品への言及が散見されます。最終レベルに到達する前に、アボボは『パンチアウト!!』シリーズのジェローム・「ドク」・ルイスと遭遇します。ドクは、真の悪役はかつての教え子であるリトル・マックであり、彼はチャンピオンシップで優勝した後に力に狂ってしまったことを明かします。アボボはボクシングの試合でリトル・マックを倒し、パワーグローブで彼の首を切断してファミコンマルチバースを吹き飛ばし、アボボーイを救出します。再会した二人に観客が歓声を上げる中、二人は突然リングから飛び出し、手の届く範囲にいる全員を残忍な方法で殺害し始めます。ゲームの出来事は最終的にアボボが見ている夢として明らかにされ、 『スーパーマリオブラザーズ2』のエンディングへの言及となります。

このゲームの開発は、I-Mockeryの創設者であるロジャー・バーによって2002年に開始されました。彼は、この作品を自身初の長編フラッシュゲームとして、お気に入りのNESキャラクターであるアボボを起用することを意図していました。「ベイン」というニックネームのプログラマーと協力して、初期のレベルをいくつか作成しました。しかし、同様のコンセプトのゲーム「Domo-Kun's Angry Smashfest」など、様々なサイドプロジェクトのせいで開発は遅延しました。その後、彼はPestoForce/BoMToonsの開発者ニック・パストとThe Pox Boxの「Pox」の協力を得てゲームに戻り、ストーリーラインを練り上げた後、初期の作品への不満と、元のプログラミングが実際のNESの感覚からかけ離れすぎていると感じたため、2006年にプロジェクトをゼロからやり直すことを決意しました。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
レベル開発は、NESタイトルをプレイして、どのキャラクターをどこに登場させたいかをメモすることで行われた。各レベルに同じゲームの敵を1グループだけ登場させるのではなく、システム全体へのオマージュとして、さまざまな敵を登場させるようにした。開発の過程では、モチベーションを保ち、金銭的な義務を果たすために、小規模なプロジェクトも行われた。2009年までに、ゲームの最初の3つのレベルが完成し、サンディエゴコミコンで公開され、当初の意図どおりNESコントローラーでプレイ可能になった。ゲームは好評だったため、彼らは作業を再開し、テストからのフィードバックを使用してバグや問題を修正し、2010年に次のコミコンで、NewgroundsのJeff Bandelinによるアートワークで、無料プレイのアーケード筐体でゲームを発表した。[ 4 ]
2011年にはゲームの発売が大幅に遅れたものの、12月末の発売を予定していた。同年9月、バーはキース・アピカリーと共に招待されたコメディツアーにこのゲームを携え、様々なアーケードやゲームショップでゲームを披露した。その後まもなく公式トレーラーが公開され、多くの寄付金が集まったことを受けて、寄付者向けに「アボボーイの小さな冒険」というより小規模なゲームの制作を開始したが、完成版の発売はさらに延期された。2012年1月11日、このゲームはNewgrounds.comでリリースされ、NESコントローラーでの遊び方を説明するチュートリアルも追加された。[ 4 ]ダウンロード版もリリースされており[ 6 ] 、開発チームは今後も様々なコンベンションでアーケード筐体を披露していく予定である。[ 3 ]
このゲームは発売当時、好評を博した。Abobo 's Big Adventureは、Newgrounds 2012の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を受賞した。 [ 7 ] GameSpyは彼らの作品を称賛し、「8ビットオマージュフラッシュビデオゲームの母」と呼んだ。[ 8 ]メキシコの雑誌Cine Premiereは、本作を楽しいゲームであり、8ビットおよび16ビットビデオゲームの懐かしさを再び味わう良い方法だと評した。[ 9 ] GameZoneは本作を「NESへのパロディでありトリビュートでもある」と評し、さらにストーリーを「安っぽくなく、とにかくカッコいい」と評した。[ 10 ] Eurogamer.itは本作を「2012年の[ゲーム・オブ・ザ・イヤー]の有力候補」であり「NESへの最後のトリビュート」と呼び、さらに本作はよく出来ていて非常に難しいと評した。[ 11 ] Rock, Paper, Shotgunのアダム・スミスは、様々なスプライトスタイルの組み合わせは様々なウェブコミックを彷彿とさせるかもしれないが、このゲームはキャラクターだけでなく原作の影響も考慮して作られたと述べた。さらに彼は、このゲームは「よくデザインされた小さなゲームシリーズであり、多くの場合、オリジナルの楽しさを捉えることに成功している」と付け加えた。[ 12 ] Wired誌はこれを「正しく行われた8ビットパロディ」と呼び、単純化されたグラフィックとサウンド以上のものを提供することで類似タイトルとの差別化を図り、「これらの古くからのヒーローを嘲笑する大胆さは、同時に彼らへのほとんど目に見えるほどの愛情を表現している」と称賛した。[ 13 ] 1UP.comの編集者、ジェレミー・パリッシュ氏とボブ・マッキー氏もこのゲームを賞賛した。パリッシュ氏は「パロディと盗用の境界線が曖昧になっているのではないか。[...]ダダ主義的な表現と言えるかもしれない」と疑問を呈した。一方、マッキー氏はパロディであることは認めつつも、ゲームの各要素の操作は「完璧に」再現されていると主張した。[ 14 ] GameSpotは「NESゲームへの完璧な参照が驚くほど多く詰め込まれた、愛情のこもった作品だ。多くのNESゲームのスプライト、環境、音楽を単に再現するだけでなく、模倣したゲームのシンプルながらもやりがいのあるゲームプレイも再現している」と称賛した。[ 15 ]『ダブルドラゴン』の作者である岸本喜久氏は、 Polygonのインタビューで、このゲームを支持し、愛していると述べた。[ 16 ]