ナザラテクノロジーズ

インドの多国籍テクノロジー企業

ナザラテクノロジーズ
会社の種類公共
ISININE418L01021
業界
設立1999年; 27年前 (1999年
創設者ニティーシュ・ミッターサイン
本部ムンバイマハラシュトラ州、インド[1]
サービスエリア
全世界
主要人物
  • ヴィカシュ・ミッターサイン
    (会長医学博士)
  • ニティーシュ・ミッターサイン
    CEO兼共同MD)[2]
収益増加 1,138億ルピー(1億3000万米ドル)(24年度) [3]
増加 8億9000万ルピー(1100万米ドル)(24年度) [3]
子会社
Webサイトwww.nazara.com

Nazara Technologiesは、モバイルゲームeスポーツスポーツメディア事業を展開するインドの多国籍テクノロジー企業です。1999年に設立され、インドのムンバイに拠点を置いています。長年にわたり、WildWorksCurve GamesSportskeedaなど、複数の企業を買収し、子会社化してきました。

歴史

ナザラテクノロジーズは、ドットコムバブル崩壊の前年の1999年に、ニティーシュ・ミッターサイン氏によってオンラインゲームポータルとしてムンバイで設立されました。[1] 2002年に、漫画やモバイルゲームのWAPコンテンツのダウンロードを含む、通信事業者向けのモバイルエンターテイメントVASの提供に切り替えました。 [4] [5] [6]モバイルコンテンツを配信するための初期の肖像権パートナーシップには、アーチーコミックス[7]サチン・テンドルカール[8] MSドーニ[9]カートゥーンネットワークとのパートナーシップが含まれています[10]ナザラはその後、モバイルゲームのVASを中東アフリカに拡大し、南アジア諸国以外のこれらの地域でEAモバイルのゲームのライセンスデジタルディストリビューターにもなりました。[11] [12]

2015年、NazaraはGreen Gold Animationsから、アニメテレビシリーズChhota Bheemに基づいたモバイルゲームを制作するライセンスを取得した。 [13] 2016年、Nazaraはインドの漫画会社Amar Chitra Kathaと提携し、 Shikari ShambuなどのTinkleキャラクターのモバイルゲームを開発した[14] 2018年、Nazaraは世界クリケット選手権のタイトルで知られるチェンナイを拠点とするモバイルゲーム開発会社Nextwave Multimediaの過半数株式を取得した[15]また、eスポーツ会社Nodwin Gamingの55%の株式も取得した。[16] Nazaraは2018年に株式を公開する計画を立て、市場規制当局の承認を得ていたが、そのプロセスを中止した。[17] 2019年、Nazara TechnologiesはSportskeedaの株式67%を4億4千万ルピーで取得した[17]同社は同年、ゲーム化された幼児学習アプリ「Kiddopia」の開発・販売元であるPaper Boat Appsの株式51%を8億3500万ルピーで買収した。 [18]

2021年3月、Nazaraは新規株式公開後、NSEBSEに上場した[19]同年後半、ハイデラバードに拠点を置くリアルマネーゲーム会社OpenPlayを18億6千万ルピーで買収した。[20] 2022年、Nazaraはバンガロールに拠点を置く広告テクノロジー会社Datawrkzの株式55%を12億4千万ルピーで取得した。 [21]同年後半、米国に拠点を置く子供向けゲーム会社WildWorksを1,040万ドルで買収した。[22] 2023年、Nazara TechnologiesはAll India Gaming Federation(AIGF)に主要メンバーとして加盟した。[23] 2024年、Nazaraは子会社のNodwin Gamingを通じて5億5千万ルピーでComic Con Indiaを買収した [ 24 ] 2024年8月8日、Nazaraが英国に拠点を置くFusebox Gamesを2,720万ドルで買収したことが発表された。同社は2018年からラブアイランドをテーマにしたゲームを制作していることで知られている。[25]

2024年9月、ナザラテクノロジーズは、ポーカーバージの親会社であるムーンシャインテクノロジーの株式47.7%を83億2000万ルピーで取得した。[26] 2024年度の時点で、同社は収益純利益がそれぞれ1,138ルピー(1億3000万米ドル)、89ルピー(1100万米ドル)に増加したと報告した。[3] 2025年1月、ナザラテクノロジーズは、ゼプトラブからモバイルゲームのキングオブシーブスキャッツ:クラッシュアリーナターボスターズの2つを770万米ドルで買収した。[27] 2025年5月、ナザラテクノロジーズは、ボウリング、ゴーカート、アーケードゲームなどの会場内アクティビティや、飲食を提供するインドのアーケードフランチャイズであるスマーシュエンターテインメントを買収した。[28] [29]また、2025年5月、ナザラテクノロジーズは『ヒューマン フォール フラット』などのタイトルをリリースしたイギリスのインディーゲームパブリッシャー、カーブゲームズを買収した。[30]

子会社

スポーツキーダ

Sportskeedaのロゴ

Sportskeedaは、インドのバンガロールに本社を置くNazara Technologiesのグローバルスポーツおよびeスポーツメディア子会社です。クリケットアメフトアメリカンフットボールバスケットボール総合格闘技プロレスなどのスポーツに関するニュース、記事、ライブ中継を提供しています。[17] [31] 2009年にPorush Jainによって設立されました。数か月後、同社はエンジェル投資家から非公開の資金を調達しました。[32] 2011年には、アーリーステージのベンチャーキャピタルであるSeedfundから2億8000万ルピーの投資を受けました。[33]

2019年、ナザラテクノロジーズはSportskeedaの株式67%を4億4千万ルピーで取得し、Sportskeedaの評価額は6億5千万ルピーとなった。[17] 2020年、COVID-19パンデミックの最中に、同社は著名なスポーツ選手へのインタビューを特集した2つのビデオシリーズ、FreehitSKliveを立ち上げた。[34] 2022年5月、ナザラは米国デラウェア州に子会社Sportskeeda Inc.を設立した。 [35] 2022年11月、ポラッシュ・ジェインがCEOを辞任し、アジャイ・プラタップ・シンが後任に昇進した。[31] 2023年、SportskeedaはNFL大学フットボールを扱う米国を拠点とするスポーツ分析ウェブサイトであるプロフットボールネットワークLLCの株式73.27%を1億6千万ルピー(182万米ドル)で取得した。[36] 2024年には、ナザラテクノロジーズはスポーツキーダの親会社であるアブソリュートスポーツの株式19.35%を14億5,500万ルピーで取得し、総所有権を91%に増加させた。[37] 2025年には、ナザラテクノロジーズはスポーツキーダの親会社であるカーブゲームズの株式100%を24億7,000万ルピーで取得し、総所有権を100%に増加させた。[38]

ゲーム

参考文献

  1. ^ ab Khan, Taslima (2017年12月22日). 「ナザラのIPOは長距離馬」. The Times of India . 2023年7月24日閲覧
  2. ^ 「About」. Nazara Technologies . 2024年5月26日閲覧
  3. ^ abc 「Nazara Technologiesの第4四半期の利益は0.18億ルピーに縮小、売上高は266.2億ルピーに減少」Moneycontrol . 2024年5月25日. 2024年5月25日閲覧
  4. ^ Talukdar, Tapash (2009年1月23日). 「Nazara: ゲームポータルからモバイルコンテンツへ」. The Economic Times . 2024年5月26日閲覧
  5. ^ Dash, Jayajit (2009年9月22日). 「Nazaraが祝祭シーズンに向けて新ゲームを計画」. 2021年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年5月24日閲覧。
  6. ^ Chettri, Diwaskar (2010年1月24日). 「Updated: RCOM Launches Comics On Mobile For GSM」. Medianama . 2024年5月24日閲覧
  7. ^ 「NazaraとArchie Comicsが提携」. The Economic Times . 2005年3月1日. 2024年5月26日閲覧
  8. ^ ロハデ、ニヒル (2005年1月12日). 「Catch Sachin on your cell」. Rediff . Business Standard . 2024年5月26日閲覧
  9. ^ 「Nazara、ドーニ好みのモバイルコンテンツを配信へ」Oneindia News、2006年2月24日。 2024年5月26日閲覧
  10. ^ Chettri, Diwaskar (2009年12月17日). 「Comic VAS: Nazara Brings Cartoon Network To Mobiles」. MediaNama . 2024年5月26日閲覧
  11. ^ 「NazaraがEAとのゲーム配信パートナーシップを中東地域に拡大」Techcircle、2012年4月16日。 2024年5月24日閲覧
  12. ^ 「NazaraとEAが配信契約を締結」ITWeb 2014年3月17日. 2025年12月1日閲覧
  13. ^ 「Nazaraが『Chota Bheem』のオーナーと共同でゲームフランチャイズを設立、760万ドルを投資」Techcircle、2015年8月17日。 2024年5月23日閲覧
  14. ^ Ganguly, Shramana (2016年1月19日). 「Amar Chitra KathaがNazara Gamesと提携し、キャラクターベースのモバイルゲームを開発」. The Economic Times . 2024年5月23日閲覧
  15. ^ 「ゲーム会社Nazara、チェンナイに拠点を置くNextwaveの過半数株式を取得」BusinessLine、2018年1月8日。 2024年5月23日閲覧
  16. ^ Malik, Yuvraj (2018年1月24日). 「NazaraがNODWIN Gamingの過半数株式を取得」. mint . 2024年5月23日閲覧
  17. ^ abcd Sriram, M. (2019年8月21日). 「ゲーム会社NazaraがSportskeedaを買収」. Hindustan Times . 2023年6月6日閲覧
  18. ^ 「NazaraがPaper Boat Appsの過半数株式を取得」The Times of India、2019年10月17日。 2024年5月23日閲覧
  19. ^ 「ナザラ・テクノロジーズの株式は発行価格より81%高い価格で上場。ジュンジュンワラの株式価値は65億6千万ルピー」。エコノミック・タイムズ。 2023年7月24日閲覧
  20. ^ Shah, Sneha (2021年8月28日). 「Nazara TechnologiesがOpenPlayを18億6千万ルピーで買収」. The Economic Times .
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  22. ^ Vardhan, Gyan (2022年8月30日). 「Nazaraが米国を拠点とするゲーム会社WildWorksを買収」. Entrackr . 2024年5月23日閲覧。
  23. ^ Jose, Teena (2023年5月17日). 「Nazara TechnologiesがAll-India Gaming Federation (AIGF)に加盟」. Entrepreneur India .
  24. ^ 「Nazara Technologies、Nodwin Gaming経由でComic Con Indiaを買収」The Economic Times . 2024年1月24日. 2024年5月26日閲覧
  25. ^ 「Nazaraが英国のFusebox Gamesを2,700万ドルの現金で買収」The Economic Times . 2024年8月8日閲覧
  26. ^ 「Nazara Tech、PokerBaaziの親会社の株式47.7%を83億2千万ルピーで取得」。The Economic Times 。 2024年9月13日閲覧
  27. ^ 「Nazara Technologies、戦略的株式売却で495億インドルピーを確保、世界展開を目指す」アントレプレナー誌、2025年1月21日。 2025年2月23日閲覧
  28. ^ 「NazaraのSmaaash買収計画  、NCLT承認」『エコノミック・タイムズ』 、2025年5月7日。ISSN 0013-0389 。 2025年12月1日閲覧
  29. ^ 「ZerodhaのNikhil Kamath氏が支援するNazara Technologiesの株価、NCLTがSmaaashの買収を承認後上昇」Fortune India、2025年5月8日。 2025年12月1日閲覧
  30. ^ Scullion, Chris (2025年5月20日). 「『ヒューマン フォール フラット』のパブリッシャーCurve GamesがNazara Technologiesに2160万ポンドで買収」VGC . 2025年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月20日閲覧
  31. ^ ab SN、ヴィカス(2022年11月16日)。 「ナザラのスポーツキーダはアジャイ・プラタップ・シンをCEOに任命し、創設者のポラッシュ・ジェインは辞任する。」マネーコントロール2023 年6 月 6 日に取得
  32. ^ Ghosh, Aparna (2014年8月20日). 「オンライン小売:スポーツ愛好家に期待」. Mint . 2023年6月6日閲覧
  33. ^ Ramakrishnan, N. (2012年9月23日). 「スポーツ報道のソーシャルな方法」. Business Line . 2023年6月6日閲覧
  34. ^ Sabherwal, Simran (2020年9月11日). 「スリムでありながら、急成長したい:Porush Jain, Sportskeeda」. Exchange4media . 2023年6月6日閲覧
  35. ^ 「Sportskeedaが米国に法人を設立、事業に400万ドルを投資」ThePrint . 2022年5月27日. 2022年11月18日閲覧
  36. ^ Gupta, Aryaman (2023年3月22日). 「Nazara傘下のSportskeedaがNFLに特化した米国企業の株式73.27%を180万ドルで取得」. Business Standard . 2023年6月6日閲覧
  37. ^ 「Nazara Technologies、14億5,500万ルピーでSportskeedaの親会社の株式を90%以上に引き上げ」CNBC TV18 2024年9月18日2025年4月3日閲覧
  38. ^ 「Nazara Tech、Curve Games買収で1000億ドル規模のコンソール市場に賭ける」CNBC TV18 2025年5月21日. 2025年4月3日閲覧
  • 公式サイト
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