エースコンバット インフィニティ

エースコンバット インフィニティ
開発者プロジェクトエース
出版社バンダイナムコゲームス
監督伊崎なつき
プロデューサー河野一時
デザイナー玉置淳和田太一
プログラマー相川正人
アーティスト糸見幸季
作家糸見浩介浜中雄太
作曲家浜本理央大久保博
シリーズエースコンバット
プラットフォームプレイステーション3
リリース
ジャンル空中戦闘シミュレーション
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『エースコンバット インフィニティ』[ a ]は、Project Acesが開発し、バンダイナムコゲームスがPlayStation 3向けに2014年の戦闘フライトシミュレーションビデオゲームです。エースコンバットシリーズの16作目にあたり。シリーズ初の部分的無料プレイタイトルであり、シリーズの他の多くのゲームとは異なり、地球を舞台としています。ただし、歴史的出来事、組織、超兵器、オリジナルの航空機など、過去のエースコンバットシリーズの要素もいくつか含まれています。

バンダイナムコは2018年3月31日にこのゲームのサービスを全て終了した。[ 3 ]

ゲームプレイ

エースコンバット インフィニティは戦闘フライトシミュレーションゲームですが、他のフライトシミュレーションゲームとは異なり、よりアーケード風の形式で提供されます。ゲームには、ストーリー、チュートリアル、マルチプレイヤーデスマッチ/協力モードの3つのモードがあります。プレイヤーはPlayStation Networkアカウントを使用してゲーム自体にログオンできます。ストーリーまたはマルチプレイヤーミッションで飛行するには、プレイヤーは燃料クレジットを1つ使用します。供給燃料ユニットは一定時間後に3つ充電可能になり、貯蔵燃料クレジットはミッション報酬として入手するか、PlayStation Storeで購入できます。ロビーシステムでは、プレイヤーは8つのストーリーミッションと39のマルチプレイヤーミッションを実行でき、その中には超兵器を使用するスペシャルレイドミッションもいくつかあります。

『インフィニティ』には、アメリカ、ヨーロッパ、ロシアの最新設計を代表する約50機のジェット機がライセンス供与されており、プレイヤーの最初の機体はF-4ファントムです。ゲーム発売後のアップデートにより、プレイヤーはエースコンバットシリーズの象徴的なスーパーファイターや、日本の技術実証機ATD-0心神を操作できるようになりました。ゲームをプレイすることで、十分な経験値を獲得し、トーナメントごとにランクを上げ、グローバルリーダーボードで上位に入賞することができます。

ゲームのミッション報酬システムは、赤または金の箱のドロップに基づいています。1、3、または5個の燃料クレジットを獲得できる可能性があるほか、プレイヤーは少量のクレジット、航空機のペイントスキームとロゴ、サプライチケットの仮想クーポン、既存の航空機の高性能版を獲得できます。サプライチケットは、ゲームカタログで特定の特別な航空機(トーナメント報酬の航空機を除く)、スキンとロゴ、無線メッセージ、ニックネームと交換できます。プレイヤーは、新しい航空機、航空機の部品、および武器のオプションを含む特別な開発ツリーを通じて、現在の航空機のアップグレードを研究する機会もあります。特別な航空機、スキン、ロゴには、最初のエースコンバットゲームのオリジナルのスカーフェイス中隊(フェニックス)スキンを含む他のエースコンバットタイトルのものや、エリア88やナムコ自身のゲームフランチャイズなどの有名な空中戦闘フランチャイズのものが含まれます。航空自衛隊の創立60周年を記念して、バンダイナムコは、 2014年に三沢基地で開催された航空祭で展示された特別なF-15JF-2Aを同梱しました。米国防総省はまた、 F-14DF/A-18FにVF-84 / VF-103ジョリーロジャーの高視認性塗装スキーム、 F/A-18FにVMFA-232スキン、米国旗の塗装を施したF-117F-15CF-16Cのレンディションの使用を承認しました。2015年9月中旬には、ゲームの11回目のアップデートがリリースされ、P-38ライトニングメッサーシュミットBf109スーパーマリンスピットファイアA6Mゼロなど、第二次世界大戦のピストン戦闘機が導入されました。

プロット

設定と登場人物

エースコンバット インフィニティは、地球が「ユリシーズ災害」によって荒廃した別のタイムラインを舞台としている。1994年、架空の小惑星が木星の衛星の1つ、 5254 ユリシーズに衝突した。この衝突により、約10,000個の隕石が地球に向かって落下し、5年後にはすべてが地球に衝突すると予想されていた。絶滅の可能性に直面した世界の主要超大国は、地球全体に対隕石レールガンのネットワークである「ストーンヘンジ」を建設した。 [ 4 ]隕石嵐はついに1999年7月に地球を襲った。ストーンヘンジは飛来する隕石を十分に破壊し人類の絶滅を防いだが、残りの隕石は地球の表面の約20%を破壊し、経済を不安定にし、世界秩序を崩壊させた。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]この災害は特にヨーロッパとアジアに大きな打撃を与え、各国は再編と自治難民地域の設置を余儀なくされました。20年後、国連は世界中のテロ組織との戦いに身を投じました。テロの脅威に対抗するため、国連は空中戦を専門とする民間軍事会社、アローズ・エア・ディフェンス・アンド・セキュリティを雇用しました。[ 4 ]

プレイヤーキャラクターであり、寡黙な主人公でもあるリーパーは、アローズに雇われた新人パイロットである。アローズはリーパーを「ボーン・アロー」飛行隊に配属する。この飛行隊には、ベテランパイロットの「オメガ」とエースパイロットの「ヴァイパー」が所属している。物語の途中で、ボーン・アローは、リーダーの「スラッシュ」と副隊長の「エッジ」が率いるUNFのエリートパイロット部隊、リッジバック飛行隊とライバル関係になる。主な敵対勢力は、後に独立した「USEA連邦」またはUSEA連邦を創設する武装テロリスト集団「トロイアの息子たち」である。リーパーはトロイアの息子たちとUSEAに対する行動によって、すぐに傭兵エースパイロットとして認められるようになる。[ 4 ]

ユリシーズ災害、ストーンヘンジの超兵器、敵勢力USEA(架空の大陸ではなく新しい多国籍軍事連合である「ユーラシア合衆国」)の台頭などのゲーム要素は、エースコンバット4:シャッタード スカイズへの直接的な参照であるが、以前のエースコンバットゲームの架空の惑星設定である「ストレンジリアル」ではなく地球でプレイされる。[ 7 ]さらに、地域紛争やテロ攻撃に対して「ユリシーズ後」の世界を安定させるために国連に雇われた民間軍事会社の傭兵パイロットの役割を担うプレイヤーキャラクターは、エースコンバットゼロ:ザ・ベルカン・ウォーのストーリーラインに似ている。架空の航空機、場所の名前、特定のミッション設定などの他の要素は、フランチャイズの以前のゲームの要素を参照している。

プロット

2019年初頭、アローズPMCの「ボーン・アローズ」飛行隊の新兵、リーパーは東京での初任務に派遣され、チームメイトのオメガと共に、港湾に駐留する国連軍太平洋艦隊を攻撃する複数の無人航空機(UAV)を撃破した。その後、二人はベテランパイロットのヴァイパーと共に、西インド諸島のコモナ航空宇宙センターを新たな空襲から防衛するために再派遣された。証拠によると、この航空機は「トロイアの息子たち」と呼ばれるテロリスト集団によって使用されているとされているが、他の資料にはヴェルナー・ノア・エンタープライズという国際企業の刻印があり、同社は関与を否定している。ボーン・アローズは、トロイアの息子たちによって誘拐され、ロシアのイユリ難民地区のどこかに監禁されている世界の指導者層「グレイメン」を救出するため、国連軍の救出作戦に加わる。国連軍はグレイマンの居場所とされる場所に到着したが、人質はどこにも見つからず、レールガンの集中砲火に襲われた。ボーン・アローズと国連精鋭部隊「リッジバック」は、その地域から脱出に成功した国連部隊の一つであった。国連は、砲撃は救出作戦前にトロイアの息子たちが占拠したトルコのストーンヘンジ・タイプ3基地からのものだったと確認した。ボーン・アローズ、リッジバック、そして国連海兵隊は協力して砲台を破壊するが、「リーパー」は徐々にその名を高めていった。[ 4 ]

トロイアの息子たちは、ストーンヘンジ襲撃後、リーダーのカクパー・コーエンを通して公式声明を発表した。コーエンは元ウェルナー=ノア社の幹部で、秘密宇宙兵器計画に関与していたため国連から解雇された人物である。コーエンは、国連は世界の超大国の意向にのみ焦点を合わせており、ユリシーズ難民の意向には従っていないと主張する。9人のグレイマンを処刑した後、彼はユーラシア大陸南部にまたがる複数の国家からなる連邦制、ユーラシア合衆国(USEA)の建国を宣言した。ユーラシア南部の全軍はUSEAへの忠誠を誓い、それぞれの占領地域を掌握した。国連は対応が遅く、兵力も少なかったため、ドバイと東京のUSEA軍への反撃に全軍を派遣した。[ 4 ] ボーン・アローとリッジバックはUNFの攻撃支援のため東京へ飛んだが、大規模な空中要塞と、レーザー兵器ドローンを操縦する「バタフライ・マスター」と呼ばれる最新鋭の航空機による強固な抵抗に遭遇した。戦闘中、スラッシュは脱出を試みるもドローンに命を奪われる。僚機のエッジは激怒し、ヴァイパーが彼女を制止する。[ 8 ]リーパーはバタフライマスターを撃墜し、空中司令巡洋艦への攻撃を指揮した。UNFは東京を解放し、ユージア軍を撤退に追い込んだ。[ 4 ]

作戦で大きな損害を被ったアローズは、UNFの申し出を受け入れ、タスクフォース118「アローブレード」に参加した。この特殊部隊はリッジバックスといくつかの傭兵部隊と共に、USEA軍と戦う。[ 4 ]彼らの最初の任務は、ロシアの(架空の)アバロンダムにあるICBM発射施設の攻撃である。AL -1Bミサイル迎撃機がミサイル発射を阻止する掩蔽物となり、アローブレード部隊は峡谷を抜けてアバロンダムを攻撃し、国連海兵隊にサイロの扉を開けさせる。しかし、ICBMを破壊したにもかかわらず、攻撃チームはワシントンD.C.に向けて発射準備が整った別の隠されたICBMに不意を突かれる。残りの航空機はすべてミサイルを撃墜することに成功した。基地に戻ると、USEA軍は戦争をアメリカに持ち込もうとしており、AL-1Bが謎の撃墜を受けたことを知る。[ 4 ] 2020年5月、UNFはサンディエゴの基地からタスクフォース118を緊急発進させ、南米から離陸したUSEA機の大波を迎撃し、ネバダ州のB7Rエリア上空で遭遇した。エッジは戦闘中に大きな打撃を受け、撤退を余儀なくされた。UNFの飛行機はすべての敵機を撃破した後に撤退したが、東京作戦で死亡したと思われていたバタフライマスターがドローン編隊を率いて再び現れた。アローブレードはバタフライマスターの飛行機を破壊するが、それが戦闘ドローンでもあり、その遠隔操縦士がまだ生きていることを知る。[ 4 ] 5か月後、タスクフォース118とUNFは、東ヨーロッパのUSEA領土を標的とした水陸両用作戦、バンカーショット作戦を開始し、USEAとの戦いに臨む。クロアチアに上陸した上陸部隊は軌道兵器の攻撃を受けたが、それはコーエンが取り組んでいたプロジェクトであることが明らかになった。 UNF侵攻部隊の残余部隊が突破し、USEA軍は撤退。USEA打倒に向けた長きにわたる作戦の始まりを告げる。ゲームの最終カットシーンで、バタフライマスターは実は低軌道衛星に居る少女でありネバダでの敗北後、リーパーを暗示する「あのリボン男」を狩ることに身を捧げていることがプレイヤーに明かされる。シークレットカットシーンでは、メビウス中隊のエンブレムの赤いバージョンが明らかになるが、それがリーパーのものか、それともメビウス1の別のバージョンなのかは不明である。

発達

『インフィニティ』は、バンダイナムコと河野和時氏( 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』のディレクター)による長期にわたるティーザーキャンペーンを展開した。プロジェクト・エースと河野氏のTwitterアカウントへの投稿や、7月11日に公開されたゲームのウェブサイトなどから構成され、シリーズファンに様々なヒントを与えた。ゲームのタイトルといくつかの漠然とした詳細は、2013年7月19日に公開された46秒のトレーラーで明らかになった。[ 9 ]

8月2日、ゲームのシングルプレイヤー要素に関する詳細情報を含む2つ目のティーザートレーラーが公開された。2つ目のトレーラーでは、『エースコンバット04 シャッタード スカイズ』のストーンヘンジレールガンネットワークと、『エースコンバット6 解放への戦火』の「エストバキア空中艦隊」(多数の空中要塞で構成)が『インフィニティ』に登場することが確認された。さらに、スカイアイというコードネームのAWACSユニットが、やはり『エースコンバット04』を参考に繰り返し登場するキャラクターとなる予定だった。[ 7 ]ゲーム自体はバンダイナムコゲームスヨーロッパのウェブサイトで同時に発表され、そこではゲームが基本プレイ無料モデル(シリーズ初)を採用することも明らかになった。バンダイナムコゲームズヨーロッパのシニアバイスプレジデント、オリヴィエ・コント氏は次のように述べています。「エースコンバットシリーズは長年にわたり劇的な進化を遂げてきましたが、その驚異的なグラフィックとタクティカルアクションを、これまで無料で提供できたことは一度もありません。Project Acesの開発チームはプレイヤーの声に真摯に耳を傾け、シリーズの最高の要素を『エースコンバット インフィニティ』に注ぎ込み、数々の新たなサプライズも盛り込んでいます。」

2014年2月4日(11月の出だしの失敗と12月の日本限定ベータ版の後)、Infinityの1週間のベータ版が全世界で公開されました。このベータ版では、シングルプレイヤーキャンペーンの最初の2つのミッションと、開発中の対戦型マルチプレイヤーモードがプレイできました。プレイヤーはベータ版期間中に開発チームにフィードバックを送信することができ、最終版の開発段階でそれらのフィードバックが考慮されました。[ 10 ]

このゲームは2014年5月に世界中で正式に発売されました。

受付

エースコンバットインフィニティはMetacriticで54%の評価を得ている。[ 20 ]

GameSpotは10点満点中6点を付け、「エースコンバットのパイロットの比喩として長らく使われてきた空高く舞い上がる鳥は、高速道路の死肉をめぐって戦うハゲタカとなり、車が少し近づきすぎると不注意に逃げ回り、最後の肉片を求めて再び戻ってくる」と評した。 [ 12 ]

注記

  1. ^日本語エースコンバット インフィニティヘプバーン Ēsu Konbatto Infiniti

参考文献

  1. ^ Gera, Emily (2014年4月23日). 「Ace Combat Infinity launching for free to PS3 on May 27」 . Polygon . 2022年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月23日閲覧。
  2. ^ Hussain, Tamoor (2014年4月22日). 「Ace Combat Infinityの日本版発売日と新トレーラーが発表」 . Computer and Video Games . 2014年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月22日閲覧
  3. ^ Romano, Sal (2017年12月8日). 「エースコンバットインフィニティ、3月31日にサービス終了」 . Gematsu . 2023年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年12月8日閲覧。
  4. ^ a b c d e f g h i j Project Aces (2014年5月27日). Ace Combat Infinity ( PlayStation 3 ).バンダイナムコゲームス.
  5. ^ “Ace Combat Infinity - PSN - Create new skies...(Teaser trailer)” . YouTube . 2013年9月19日. 2023年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月20日閲覧
  6. ^ 「ACE COMBAT INFINITY M1」 YouTube 2013年11月7日. 2013年11月8日閲覧
  7. ^ a b “Ace Combat Infinity - PSN - Create new skies...(Teaser trailer)” . YouTube . 2013年8月2日. 2023年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月2日閲覧
  8. ^ Project Aces (2014年5月27日). Ace Combat Infinity ( PlayStation 3 ).バンダイナムコゲームス.バイパー[スラッシュが空中でUAVに殺されたとき]何だ? /オメガ[驚いて] …それを見たんだ。 /バイパー:何?何を見たんだ? /オメガ:スラッシュ…空中で… 脱出したパイロットに発砲してる! /バイパー:チッ!オメガ!しっかりしろ! /エッジ:自分をパイロットと名乗るのか…? 誓って、全員ぶっ殺してやる! /バイパー:お前もか、お嬢さん!
  9. ^ “Ace Combat Infinity - PS3 - The day our sky fell...(Teaser trailer)” . YouTube . 2013年7月19日. 2023年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月2日閲覧
  10. ^ Burrow, Alex (2014年2月4日). 「Ace Combat Infinity open beta starts today」 . PlayStation Blog . 2019年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月5日閲覧
  11. ^ 「エースコンバット インフィニティ レビュー」 . Edge . 2014年7月2日. 2014年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月6日閲覧。
  12. ^ a b Capozzoli, Nick (2014年6月27日). 「Ace Combat Infinity Review」 . GameSpot . 2022年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月11日閲覧
  13. ^ Destri, Francesco (2014年6月17日). “Ace Combat Infinity - Recensione” . IGN . 2019年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月6日閲覧。
  14. ^ “Test : Ace Combat Infinity” . Jeuxvideo.com . 2014年6月6日. 2019年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月6日閲覧
  15. ^ローマ、ヴァレラ (2014 年 6 月 3 日)。「エースコンバット インフィニティ PSN (PS3) の分析」エル・スペイン語2019年11月6日のオリジナルからアーカイブ2019 年11 月 6 日に取得
  16. ^ Price, Ronan (2014年6月26日). 「Ace Combat Infinity: Air on a free string」 . Irish Independent . 2019年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月6日閲覧
  17. ^ Stinton, Alex (2014年6月5日). 「Ace Combat: Infinity Review (PS3)」 . Push Square . 2019年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月6日閲覧
  18. ^ 「PlayStation 3版『エースコンバット インフィニティ』レビュー」 Metacritic.CBS Interactive . 2018年10月8日閲覧
  19. ^フリーマン、ウィル (2014年6月21日). 「エースコンバット・インフィニティ レビュー ― 素晴らしい無料空中戦闘アドベンチャー」 .ガーディアン. 2021年10月8日閲覧
  20. ^ 「エースコンバット インフィニティ」 Metacritic 2014年5月27日. 2015年11月11日閲覧