アクトレイザー2

1993年のビデオゲーム
1993年のビデオゲーム
アクトレイザー2
北米版カバーアート
開発者
古代五重奏曲[2]
出版社
監督橋本 雅也
プロデューサー福島康弘
デザイナー有賀仁
林博
鈴木直子
プログラマー橋本 雅也
アーティスト古城彩乃
作家綾野
剛士郎 宮崎知義
作曲家古代祐三
シリーズアクトライザー
プラットフォームスーパーファミコン
リリース
  • JP : 1993年10月29日
  • NA : 1993年11月[1]
  • EU 1994年11月
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『アクトライザー2』 [a]は、クインテットが開発し 1993年にエニックスが発売したスーパーファミコン用の横スクロールプラットフォームゲームです。

このゲームはオリジナル版『ActRaiser』の続編ですが、ストーリーは前作とは直接つながっていません。ただし、ストーリーは有名な宗教叙事詩『失楽園』『神曲』から着想を得ています。

プラットフォーム ゲーム シーケンスとゴッド ゲームシーケンスを交互に組み合わせたオリジナル ゲームとは異なり、ActRaiser 2はプラットフォーム ゲームのみです。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

『アクトレイザー2』のゲームプレイは、オリジナル版の「プロフェッショナル!」/「アクション」モードに似た横スクロールプラットフォームアクションが中心となっているが、都市建設シミュレーションは完全に削除されている。[3] [4]プレイヤーは「マスター」(日本語版では「神」と表記されている)の役割を担い、浮遊する宮殿を操作して下界の人々を視察する。人々の窮状を知ったマスターは、下界に降り立ち、モンスターと戦い、地上から悪を一掃する。オリジナル版と同様に、各エリアには2つの「アクト」が存在する。エリアの第1アクトは、不利な条件にちなんで名付けられた下級悪魔から出現するモンスターで構成され、第2アクトは、七つの大罪のいずれかにちなんで名付けられた主悪魔から出現するモンスターで構成され、難易度と危険度が高めとなっている。

『アクトレイザー2』の横スクロールアクションは、前作よりも進化しています。プレイヤーは、羽根がフル装備になったマスターを操作し、ジャンプ、飛行、落下、そしてプラットフォームへの浮遊といった様々な移動手段を用いて、ダンジョンを攻略し、様々な危険を回避しなければなりません。武器は剣と、一部の攻撃を防げる盾のみ。マスターは魔法に大きく依存するようになります。魔法は指定のボタンを押し続けることで発動し、「チャージ」されます。そして、魔法を発動させると、マスターがエリアに入るまで有効な魔法の巻物を消費します。魔法を発動すると、マスターの位置に応じて様々な形態へと変化します。これは、プレイヤーがモンスターと戦うために地上へ降りる前に特定の魔法を選択し、戦闘中はその魔法しか使えなかった前作『アクトレイザー』とは異なります。 『アクトレイザー2』では、それぞれの魔法は特定の状況に合わせて設計されており、魔法によって強力なものも異なります。オプション画面で難易度を上げると、魔法の「チャージ」にかかる時間が長くなり、ゲームの難易度が上がります。また、モンスターを倒すために必要なダメージも大幅に増加します。イージーモードではデスハイムにアクセスできません。

概要

ゲームはマスターとタンズラ(日本語版では「サタン」)の戦いから始まります。このゲームでは、タンズラがマスターをこれほどまでに憎む理由が明かされます。かつてマスターの従者であったタンズラは、マスターへの反乱を起こしましたが、敗北し、天国から追放されました。

タンズラの殺害された肉体は引き裂かれ、冥界へと堕ちた。マスターへの激しい憎しみを糧に、タンズラの七つの大罪とその手下たちは力を合わせ、強大な主の魂を蘇らせた。マスターに敗北したタンズラは復讐を誓い、これらの悪魔を世界に解き放った。このゲームでは、プレイヤーはマスターの役割を担い、クリスタリスと呼ばれる天使の仲間たちの助けを借りる。

ゲームのいくつかのステージは、タンズラの悪魔の破滅的な性質を皮肉ったものです。レオンの町民は、ドゥームに侵されたコルニクスという新任の王によって、税金を滞納したという理由で、地下牢グラティス(「無償で入場できる」という意味、または「nadie entra gratis」(無料で入場できる者はいない)の監獄に送られます。

プレイヤーが最初の六つの大罪を倒すと、ゲームの最終ステージであるバベルの塔(欧米版では「魂の塔」と改名)が出現します。そこでマスターは、最後の大罪である「傲慢」を象徴する機械仕掛けの神「破壊」と戦います。偽りの神を倒した後、プレイヤーはデス・ハイムへと降り立ち、そこで再び七つの大罪、そして氷の湖に腰まで浸かった獣「タンズラ」と戦います(『神曲』地獄篇でサタンがそうであったように)。

ゲームのエンディングでは、「マスターは永遠に生き続ける」と宣言され、エンドロールが流れると、マスターの像がゆっくりと時間をかけて侵食されていく様子が映し出されます。像の剣と右翼が剥がれ落ちる様子は、文明の発展と人類の自給自足の発展を示唆しています。これは、オリジナル版『アクトレイザー』のエンディングを反映しており、天使はいつか世界がマスターを忘れるほどに自立するかもしれないと予言しています。

開発とリリース

開発元のQuintetによると、ActRaiser 2はアメリカのEnix社からの依頼で制作され、同社の仕様に沿って設計されたとのことだ。[3] [5]

『アクトレイザー2』は1993年10月29日にスーパーファミコン向けに日本で発売された[6]

受付

『アクトレイザー2』はスーパーファミコンマガジンの読者投票で20.3/30点を獲得した[23]このゲームは批評家から概ね好評を得た。[24] [25]

売上と称賛

Quintet誌は、アクトレイザー2が全世界で18万本を売り上げ、日本とヨーロッパでそれぞれ4万本、北米で10万本を売り上げたと報告している。[26] 2018年、Complex誌はアクトレイザー2を「スーパーファミコンの歴代ベストゲーム」リストで81位にランク付けした。彼らは、アクトレイザー2はプラットフォームゲームであり、前作のような神要素はないものの、素晴らしいゲームだと評している。 [27] 1995年には、Total!誌の「スーパーファミコンゲーム トップ100」リストで38位にランクインした。[28]

遺産

1996年、セガはクインテットが開発したアクトライザー12のリメイク版(仮題:アクトリミックス)をセガサターン向けに発売すると発表したが[29]開発の半ばでクインテットはアクトライザーシリーズは時代遅れだと結論付け、ゲームを大幅に作り直し、最終的にソロクライシスというタイトルになった。[5]クインテットはアクトライザーシリーズの3作目をニンテンドー64向けに開発し始めたが[30]、完成させることはなかった。 2008年5月、ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ~マイライフ・アズ・ア・キング~のリードプログラマーである白石史明は、インタビューでアクトライザーの続編を作りたいと述べている[31]

注記

  1. ^ 日本では『ActRaiser 2: Crusade to Silence』日本語:アクトレイザー2 沈黙への聖戦、ヘプバーン:アクトレイザー2: 鎮牧への聖戦とも呼ばれる。

参考文献

  1. ^ 「スーパーファミコンゲーム」(PDF) .任天堂. 2008年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2020年7月18日閲覧
  2. ^ “製品案内 | 株式会社エインシャント”.
  3. ^ ab Lundrigan, Jeff (1993年12月). 「特集:ActRaiser 2 - The Warrior God Returns — Behind The Scenes」. Game Players . No. 35. Signal Research. pp.  152– 157. 2019年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月18日閲覧
  4. ^ Juba, Joe (2013年1月31日). 「Where's My Sequel? – Actraiser」. Game Informer . GameStop . 2020年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月18日閲覧。
  5. ^ ab 久保木 啓; ケイシー・ロー (1997年1月). 「Japan Now インタビュー - クインテット (GD-Net ゲームデザイナーネットワーク)」. GameFan第5巻 第1号. メトロポリスメディア. p. 122.
  6. ^ ab 野田、みのる;鈴木土逸;ナガノ、イザベラ。タコX(1993年11月5日)。 「新作ゲームクロスレビュー アクトレイザー2 沈黙の聖戦」。ファミ通。 No.255.株式会社アスキーp. 38.
  7. ^ アフメット、デニス、ランド、ポール(1994年2月)。「レビュー:ActRaiser 2」。コンピュータ&ビデオゲーム誌、第147号。EMAP画像、pp.  66– 67。
  8. ^ 「テストスクリーン:アクトレイザー2」。Edge第5号、Future Publishing 、1994年2月、 76~ 77頁 
  9. ^ Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Alessi, Martin; Sushi-X (1993年11月). 「Review Crew: ActRaiser 2」. Electronic Gaming Monthly . No. 52. Sendai Publishing. p. 44 – Video Game History Foundationより.
  10. ^ アンダーソン、ポール、マクナマラ、アンドリュー、ヴァン・デル・シェーゲン、ロス (1993年11~12月). 「スーパーファミコン レビュー:アクトレイザー2」. Game Informer 誌第13号.サンライズ出版. p. 30~31.
  11. ^ デイブ・ハルバーソン、ケリー・リッカーズ、アンドリュー・コックバーン(1993年10月)。「Viewpoint: Act Raiser 2; Planet SNES: ActRaiser 2」。GameFan1巻第11号。DieHard Gamers Club。11ページ、68~69ページ。
  12. ^ ロウ、アンディ、エリス、ウィル・グローブス(1994年2月)「レビュー:アクトレイザー2」、GamesMaster誌第14号、Future Publishing、pp.68-69 
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  17. ^ アマン、ハンス=ヨアヒム (1993 年 10 月)。 「輸入コーナー:アクトレイザー2」。合計!(ドイツ語で)。 9位 ドイツ:MVL Verlag。 p. 74.
  18. ^ Ferrari Man; ????; Morrison, Chris; Salamander (1994年11~12月). 「The Final Word game review: Actraiser 2 -- Enix」. Game Zero Magazine . 第2巻第5号. Game Zero. 1998年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月12日閲覧
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  20. ^ ヒル、サイモン、エヴァンス、ウィル(1994年2月)。「レビュー:アクトレイザー2」SNESフォース第9号インパクトマガジン38~ 40頁 
  21. ^ Pullin, Keith; Butt, Ryan (1995年1月). 「スーパーファミコンレビュー:アクトレイザー2」. Super Gamer . No. 10. Paragon Publishing . p. 54.
  22. ^ ウィン・スチュアート(1994年1月)「輸入レビュー:ActRaiser 2」スーパープロ誌第14号、パラゴン出版、 26~ 27頁 
  23. ^ “超絶大技林 '98年春版”. PlayStation Magazine  [ja] (特集) Vol. 42.徳間書店インターメディア。 1998 年 4 月 15 日。p. 157.
  24. ^ Monty Haul (1993年11月). 「Super NES ProReview: ActRaiser 2」. GamePro . No. 52. IDG . pp.  94– 95.
  25. ^ 「アクトレイザー2; 現在プレイ中: アクトレイザー2」. Nintendo Power . 第54巻.任天堂アメリカ. 1993年11月. pp.  44– 51, 103, 107.
  26. ^ "Quintet Game Library: アクトレイザー2" (日本語). Quintet . 1997. 1998年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月12日閲覧
  27. ^ ナイト、リッチ (2018年4月30日). 「スーパーファミコンの歴代ベストゲーム」. Complex . 2022年1月26日閲覧
  28. ^ “Top 100 SNES Games”. Total! (43): 45. 1995年7月. 2022年3月3日閲覧
  29. ^ Loe, Casey (1996年11月). 「Japan Now - Actraiserがサターンに登場決定」. GameFan第4巻第11号. Metropolis Media. 162ページ.
  30. ^ 「Gaming Gossip」. Electronic Gaming Monthly . No. 95. Ziff Davis . 1997年6月. p. 26. 2018年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月8日閲覧
  31. ^ シェフィールド、ブランドン、パリッシュ、ジェレミー (2008年5月12日). 「コンテンツ・キング:スクウェア・エニックスの白石と土田がWiiWareとリスクについて語る」Gamasutra . UBM Technology Group . 2009年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年12月8日閲覧
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