任天堂ヨーロッパ研究開発

任天堂のフランス子会社
任天堂ヨーロッパ研究開発
以前はアクティマジン(2003–2011)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立2003年3月; 22年前(Actimagineとして) (2003年3月
本部115 rue Réaumur 75002、パリ、フランス
主要人物
  • Alexandre Delattre ( MD兼 CTO)
  • ジェローム・ラリュー (最高科学責任者)
製品
収益10,870,600ユーロ(2020年) 
1,381,700ユーロ(2020年) 
従業員数
75歳(2023年)
任天堂
Webサイトwww.nerd.nintendo.com

任天堂ヨーロッパ研究開発NERD )は、パリに拠点を置く任天堂のフランス子会社で、任天堂プラットフォーム向けのソフトウェア技術とミドルウェアを開発しています。[1]これには、レトロコンソールエミュレーター、特許取得済みのビデオコーデックデジタル著作権管理技術が含まれます。

この組織はMobiclipActimagine ( / ˈ ɑː k t ɪ m ə n / )として始まり、任天堂ソニー・ピクチャーズ・デジタルフィッシャープライスなどの著名な顧客を抱えていた。任天堂は、スクウェア・エニックスファイナルファンタジーIIIコナミ魂斗羅4などの人気ゲームで使用されるゲームボーイアドバンスとニンテンドーDSビデオゲームコンソール用のMobiclip圧縮技術のライセンスを供与した。フィッシャープライスはそれをPixterマルチメディア教育玩具に使用した。ソニー・ピクチャーズ・デジタルとカーフォン・ウェアハウスは、Mobiclipのソフトウェアを使用して、スマートフォン用のMicroSDメモリカードでテレビのような長編映画を配信した。任天堂は同社を買収し、NERDを設立した。

歴史

アクティマジンのロゴ

Actimagineは、2003年3月にエンジニアチーム(Eric Bécourt、Alexandre Delattre、Laurent Hiriart、Jérôme Larrieu、Sylvain Quendez)とビジネスマン(André Pagnac)によって設立されました。[2] Actimagineはモバイルゲーム機から事業を開始しました。Mobiclipが提供するビデオ圧縮技術は、任天堂のビデオゲームプラットフォーム(ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、Wii、ニンテンドー3DS)のバッテリー寿命とビデオ品質の要件に最適化されていました。

Mobiclip コーデックは、低いバッテリー消費で高画質のビデオを提供し、ソニー・ピクチャーズ・デジタル、パラマウントフォックスゴーモン ・コロンビア・トライスター・フィルムズなどの大手スタジオや、ノキアやソニー・エリクソンなど大手端末メーカーによって、携帯電話のメモリカードにビデオを配信するために採用されています。[要出典] [プロモーション? ]

2006年4月、アクティマジンは米国のベンチャーキャピタルGRP Partnersから300万ユーロのエクイティファイナンスを調達しました。この最初の機関投資家による資金調達により、アクティマジンは米国と日本での事業展開を加速させることができました。同年、アドビはアクティマジンのモバイルデバイス向けに最適化されたFlashレンダリングエンジンを買収しました。[3]

2008年、モビクリップはアップルより1年早く、iPhoneでライブTVを配信する最初のアプリケーションをリリースした。[4] [5]

2011年10月、Mobiclip [6]は任天堂に買収され、現在は同社の子会社となっている。その後、同社は「Nintendo European Research & Development」(NERD)という名称に変更された。

2017年に米国支社は任天堂技術開発と合併した。[7]

Mobiclip ビデオコーデック

Mobiclipのロゴ

Mobiclip は、プロセッサ リソースの使用を最小限に抑えることに基づいて、市場の他のビデオ コーデックに使用されているアルゴリズムとはまったく異なるアルゴリズムで開発されており、バッテリ寿命が大幅に延び、ハードウェア コストが削減されます。

任天堂のライセンス

任天堂は、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、ニンテンドーWii、ニンテンドー3DSのビデオコーデック技術の主要プロバイダーとしてMobiclipを採用しました。Mobiclipは、以下の主要ソフトウェアタイトルのゲーム内シネマティックに採用されています。

NERDが開発した技術一覧

ソフトウェアエミュレーション

その他の技術

参考文献

  1. ^ 「社長が訊く - 1. はじめに - 社長が訊く:オタク - 任天堂」Nintendo of Europe GmbH . 2015年1月28日閲覧
  2. ^ “Actimagineホームページアーカイブ”. 2004年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年8月8日閲覧。
  3. ^ 「Adobe - Adob​​e Press Room: For immediate release」 。 2015年1月28日閲覧
  4. ^ Christian D. 「フランス 24 sur mobile grâce à Mobiclip.com d'Actimagine」.世代 - NT 2015 年1 月 28 日に取得
  5. ^ 「Apple、iPhone 3.0でHTTPライブストリーミング標準を発表」2009年7月9日。 2015年1月28日閲覧
  6. ^ “Nintendo adquiere Mobiclip”. Revogamers. 2016年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年10月5日閲覧。
  7. ^ 「2017年3月期 アニュアルレポート 2017」(PDF) .任天堂.連結子会社であったNERD Inc.は、任天堂技術開発株式会社を吸収合併存続会社とする吸収合併により解散したため、2017年3月期より連結の範囲から除外しています。
  8. ^ 「GBAビデオ:ポケモン - ジョウト地方のフォトフィニッシュと火遊び!」IGN 。 2015年1月28日閲覧
  9. ^ 「ドラゴンクエスト - 取扱説明書」(PDF)。2010年8月8日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
  10. ^ “実写映画化も発表! 『レイトン教授と悪魔の箱』は映画級の作品に - ファミ通.com” . 2015 年1 月 28 日に取得
  11. ^ 「ファイアーエムブレム 覚醒 ムービー(カットシーン) スタジオ:fireemblem」reddit、2013年3月13日。 2015年1月28日閲覧
  12. ^ 「任天堂、ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータを発売」2016年11月11日. 2023年2月17日閲覧
  13. ^ 「任天堂、ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンを発売」2017年9月29日. 2023年2月17日閲覧
  14. ^ 「NERD、Nintendo Entertainment System™ Nintendo Switch Online向けエミュレーション技術を提供」2018年9月19日. 2023年2月17日閲覧
  15. ^ 「NERD、スーパーファミコン™ Nintendo Switch Online向けエミュレーション技術を提供」2019年9月5日. 2023年2月17日閲覧
  16. ^ 「NERDがGame Boy™ - Nintendo Switch Online向けエミュレーション技術を提供」2023年2月8日. 2024年1月17日閲覧
  17. ^ 「NERDがNintendo 64™ – Nintendo Switch OnlineとSEGA Mega Drive™ – Nintendo Switch Onlineのサポートを提供」2021年10月26日. 2023年2月18日閲覧
  18. ^ 「NERDがGame Boy Advance™ - Nintendo Switch Online向けにエミュレーション技術を提供」2023年2月8日. 2024年1月17日閲覧
  19. ^ “NERDが『スーパーマリオ 3Dコレクション』で使用されるNintendo GameCubeエミュレーション技術を開発”. 2021年2月11日. 2021年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年3月21日閲覧。
  20. ^ ピクミン1 HD on the SWITCH Stream、2023年6月22日、 2023年6月29日閲覧。
  21. ^ ピクミン2 Nintendo Switch移植版 初スピードラン - 大きな悪用なく全宝物ゲット、2023年6月21日、2023年6月29日閲覧
  22. ^ 「NERDがWii U用の高速・高品質のニンテンドーDSエミュレーターを開発」2014年6月。 2024年5月9日閲覧
  23. ^ 「Q&A概要」(PDF)。2020年11月24日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
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