| アクション52 | |
|---|---|
NESのカバーアート | |
| 開発者 | アクティブエンタープライズ(NES)ファーサイトテクノロジーズ(ジェネシス) |
| 出版社 | アクティブエンタープライズ |
| 取締役 | ヴィンス・ペリー、ジェイ・オバーノルテ(ジェネシス) |
| プロデューサー | ヴィンス・ペリー、ラウル・ゴミラ、ジェイ・オベルノルテ(ジェネシス) |
| デザイナー | マリオ・ゴンザレス(NES) |
| プログラマー | アルバート・ヘルナンデスクロノス・エンジニアリング株式会社 |
| アーティスト | ハビエル・ペレス |
| ライター | マリオ・ゴンザレス(NES) |
| 作曲家 |
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| シリーズ | チーターマン |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステムセガジェネシス |
| リリース | ファミコンセガジェネシス
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| ジャンル | 様々な |
| モード | シングルプレイヤーマルチプレイヤー |
『アクション52』は、アクティブ・エンタープライズが任天堂エンターテイメントシステム向けに、ファーサイト・テクノロジーズがセガ・ジェネシス向けに開発した、ライセンスのないマルチカート・ビデオゲーム・コンピレーションである。NES版は1992年に、ジェネシス版は1993年に発売された。このマルチカートは、主にスクロールシューティングゲームやプラットフォームゲームなど、様々なジャンルの52本のゲームで構成されている。 [ 2 ]本作の「目玉」ゲームは『チーターメン』で、これはアクティブ・エンタープライズが『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』に似たフランチャイズを作ろうとした失敗作の一つである。
アクション52のNES版は売れ行きが振るわず、ゲームの質と機能性の低さからゲーマーの間で悪名高かった。史上最悪のビデオゲームの一つとされることも多い。メガドライブ版は、依然として品質は劣るものの、より優れていると広く評価されている。多くのビデオゲームコレクターは、その悪名と希少性からアクション52を高く評価している。当初は比較的高額な199ドル(2024年の459ドルに相当)で販売された。[ 3 ]

NES版アクション52には様々なジャンルのゲームが収録されており、最も一般的なジャンルは宇宙を舞台にした縦スクロールシューティングとプラットフォームゲームである。[ 2 ]これらのゲームには重大なプログラミング上の欠陥があり、フリーズやクラッシュが発生するものもあれば、未完成または無限に続くレベル、分かりにくいデザイン、反応しないコントロールなどが含まれる。このバージョンに収録されているゲームは52作目であり最後のゲームである『チーターマン』である[ 4 ] 。このゲームでは、過去51作のキャラクターが敵として登場する。
アクション52のマニュアルには、各ゲームの簡単な説明が記載されている。説明の中には、アクション52の初期開発段階のゲームに関するものもあり、それらは対応するタイトルのゲームとは大きく異なっていた。例えば、ジグソーはジグソーパズルを扱うゲームとして説明されているが、最終製品版では建設作業員が建設用具を避けながら進むプラットフォームゲームとしてタイトル化されている。[ 5 ]
アクティブ・エンタープライズは、NES版の5作目であるOozeのコンテストを宣伝した。ゲームのレベル6をクリアしたプレイヤーは、賞金10万4000ドル(現金5万2000ドルと同額の奨学金)の抽選に参加できた。Oozeはレベル2で頻繁にクラッシュすると報告されており、そのためエミュレーターを使用せずにコンテストへの参加資格を得ることは不可能だった[ 6 ] 。コンテストが中止された後、 Action 52のリビジョンBがリリースされ、このクラッシュ問題をはじめとするいくつかの問題が修正された。
NES版のオープニングシーケンスでは、ロブ・ベースとDJ EZロックの曲「It Takes Two」で有名なYeah! Woo!のドラムブレイクが使用されている。 [ 7 ]

セガジェネシス版には、NES版の『アクション52』のゲームはほとんど登場しない。タイトルの多くは保持されているものの、ゲーム自体は大部分がゼロから作り直されている。[ 8 ]例えば、『ホーンテッドヒルズ』は両方のバージョンに登場するが、プレイヤーキャラクターの性別が異なり(NES版では女性、ジェネシス版では男性)、舞台もNES版ではお化け屋敷の中、ジェネシス版ではお化け屋敷の外となっている。ジェネシス版の『チーターメン』では、主人公たちがドクター・モービスとその手下からチーターの子どもを救出する。
NES版の多数の技術的問題の多くは、すべてではありませんが、Genesis版では修正されており、Genesisの優れたハードウェアも活用されています。[ 8 ]各ゲームはメインメニュー画面で色分けされています。「初心者」ゲームは緑、「中級者」ゲームは紫、「上級者」ゲームは黄色、「チャレンジ」ゲームは白、マルチプレイヤーゲームは青です。[ 8 ] 52番目のゲームもチャレンジと題されており、他のシングルプレイヤーゲームの最高レベルのランダムなシーケンスで構成されています。[ 8 ] Genesis版には、ゲームをランダムに選択するランダマイザーと音楽デモモードも含まれています。
アクション52の製作者は、フロリダ州マイアミ出身のビジネスマンで、アクティブ・エンタープライズのオーナー兼創設者であるヴィンス・ペリーであった。ペリーによると、「私は偶然、息子が台湾製の40種類のゲームが入った違法な製品をプレイしているのを見ました。近所中が大騒ぎになりました...。私は合法的にやろうと思いました。ああいうものを見たら、何かあるのは明らかですから」。[ 9 ]ペリーはマイアミのレコーディングスタジオでマリオ・ゴンザレスと出会った。ゴンザレスはそこでサウンドエンジニアとして働いていた。ゴンザレスは、ペリーがスタジオのオーナーと52種類のオリジナルゲームが入ったマルチカートのアイデアについて話しているのを耳にした。ゴンザレスはペリーに、彼と友人のハビエル・ペレスとアルバート・エルナンデスがゲーム作りに興味があり、その腕前を証明するためにメガトリスと呼ばれるテトリスのクローンを作ったと伝えた。ペリーはこのゲームに感銘を受け、ラウル・ゴミラと共に無名の4人目の開発者を雇ってゲームを制作した。エルナンデスがメインプログラマー、ゴンザレスが音楽作曲、ゴンザレス、ペレス、そして4人目の開発者がグラフィックを担当した。[ 10 ]
4人はユタ州ソルトレイクシティに飛び、そこで1週間、Sculptured Software社によるNES開発キット[ 10 ]の使用訓練を受けた。[ 11 ] Atari STを使用した開発者たちは、 Action 52を完成させるために3か月を与えられ、プレイテストやバグ修正にはほとんど時間が残されていなかった。ゴンザレスは、ペリーのアイデアは善意に基づいていたが、ゲーム業界に関する知識の欠如により重大なミスを犯したと考えている。[ 10 ]ゴンザレスは、チーターメンのテーマが最も有名なゲームのオリジナル音楽のほとんどを作曲したが、 StreemerzやTime Warp Tickersなど一部のテーマは、アクティビジョンがAtari ST向けに発売したThe Music Studioのエド・ボガスが作曲したサンプル音楽から取られたものである。 [ 12 ]ゴンザレスはまた、多くの未使用のタイルに加えて、Action 52には8つの追加のゲームテンプレートがあることを確認しています。これは、販売者がカートリッジにデフォルトで60のゲームが含まれるように構成したためです。
Action 52のゲームの一つに、その時代を反映したものがあります。『Storm Over the Desert』では、プレイヤーはアメリカのM1エイブラムス戦車を操縦し、湾岸戦争を大まかに俯瞰した視点で再現します。これは、1年前にリリースされたバンジー開発の『Operation: Desert Storm』に似ています。サダム・フセインの巨大な似顔絵がマップ上にランダムに出現し、プレイヤーは戦車で撃ったり轢いたりすることができます。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
1993年、ペリーは、国際冬季コンシューマー・エレクトロニクス・ショーでアクション52を発表しました。[ 16 ]彼は、ヨーロッパとサウジアラビアの個人投資家から、マルチカートのために500万ドルを調達したと主張しました。技術的な作業は、以前IBMで仕事をしていたボカラトンの会社、クロノス・エンジニアリング社に委託されました。[ 9 ]ゴンザレスは、ペリーがティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズに対抗するマルチメディア・フランチャイズと商品ラインを立ち上げることを意図していたチーターメンを作成しました。[ 10 ]ジョー・マルティネスによって描かれたチーターメンのプロモーションコミックは、アクション52のパッケージに含まれていました。[ 9 ]しかし、チーターメンのテレビアニメシリーズ、コミックシリーズ全体、Tシャツ、アクションフィギュアなど、計画されていた他の商品は最終的にキャンセルされました。 [ 17 ] [ 18 ]
セガジェネシス版のアクション52はジェイ・オバーノルテの指揮の下、ファーサイト・テクノロジーズによって開発され、[ 19 ] Macintosh LCを使用した。ファーサイトの経験豊富なプログラマーと復帰したペレスとエルナンデス(ゴンザレスは後に結婚するガールフレンドと過ごす時間が多かったため参加しなかった)は、このバージョンを1年の期間で開発した。このバージョンはプレイテストも行われたため、NES版よりも不具合がはるかに少なかった。Nu Romantic Productionsのマーク・スティーブン・ミラーとジェイソン・シャーがジェネシス版の音楽を作曲した。アクティブ・エンタープライズはファーサイトにアクション52のSNES版[ 9 ]とスポーツをテーマにしたマルチカートSports 5 [ 19 ]の開発を依頼したが、アクティブはすぐにゲーム業界から撤退した。
『アクション52』に対する批評家の評価は概ね否定的だ。AllGameの編集者Skyler Millerは、このゲームを「無許可だが合法的なマルチカート」で「極めて質の悪いNESゲーム」が含まれていると評した。[ 20 ] Destructoidは非常に批判的なレビューを行い、「プレイする価値のあるものは何もない」と指摘した。[ 21 ] Rock Paper Shotgunによる2019年の回顧レビューでも同様の批判がなされ、コレクションに含まれるすべてのゲームは「創造性が破綻した突貫作業」であり、コレクションの中で最も優れたゲームは「機能するミニゲーム」と言えるほどだと述べられている。[ 22 ]
2010年、インディーゲーム開発者のアーサー・リーは「Action 52 Owns」と呼ばれるゲームジャムを企画し、コンピレーションに含まれるゲームを可能な限り非公式にリメイクした。ジャム終了時には52のゲームのうち23がリメイクされており、その中で最も注目されたのはリー自身のStreemerzの翻案であった。[ 23 ]
2024年に発売されたゲーム『UFO 50』も同様のアイデアに基づいており、50本のレトロスタイルのゲームを収録したコンピレーションとなっています。開発チームには『Spelunky』や『Downwell』のクリエイターが含まれていました。[ 24 ] [ 25 ]
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