アクション52

アクション52
NESのカバーアート
開発者アクティブエンタープライズ(NES)ファーサイトテクノロジーズ(ジェネシス)
出版社アクティブエンタープライズ
取締役ヴィンス・ペリー、ジェイ・オバーノルテ(ジェネシス)
プロデューサーヴィンス・ペリー、ラウル・ゴミラ、ジェイ・オベルノルテ(ジェネシス)
デザイナーマリオ・ゴンザレス(NES)
プログラマーアルバート・ヘルナンデスクロノス・エンジニアリング株式会社
アーティストハビエル・ペレス
ライターマリオ・ゴンザレス(NES)
作曲家
  • ファミコン
  • マリオ・ゴンザレス
  • ハビエル・ペレス
  • エド・ボガス(クレジットなし)
  • 創世記
  • Nu Romantic Productions(マーク・スティーブン・ミラーとジェイソン・シェア)
シリーズチーターマン
プラットフォーム任天堂エンターテインメントシステムセガジェネシス
リリースファミコン
セガジェネシス
ジャンル様々な
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『アクション52』は、アクティブ・エンタープライズが任天堂エンターテイメントシステム向けに、ファーサイト・テクノロジーズがセガ・ジェネシス向けに開発した、ライセンスのないマルチカート・ビデオゲーム・コンピレーションである。NES版は1992年に、ジェネシス版は1993年に発売された。このマルチカートは、主にスクロールシューティングゲームプラットフォームゲームなど、様々なジャンルの52本のゲームで構成されている。 [ 2 ]本作の「目玉」ゲームは『チーターメン』で、これはアクティブ・エンタープライズが『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』に似たフランチャイズを作ろうとした失敗作の一つである。

アクション52のNES版は売れ行きが振るわず、ゲームの質と機能性の低さからゲーマーの間で悪名高かった。史上最悪のビデオゲームの一つとされることも多い。メガドライブ版は、依然として品質は劣るものの、より優れていると広く評価されている。多くのビデオゲームコレクターは、その悪名と希少性からアクション52を高く評価している。当初は比較的高額な199ドル(2024年の459ドルに相当)で販売された。[ 3 ]

ゲームプレイ

ファミコン

アクション52のNES版(1991年)のホーンテッド・ホールズ・オブ・ウェントワースのゲーム内スクリーンショット

NES版アクション52には様々なジャンルのゲームが収録されており、最も一般的なジャンルは宇宙を舞台にした縦スクロールシューティングとプラットフォームゲームである。[ 2 ]これらのゲームには重大なプログラミング上の欠陥があり、フリーズクラッシュが発生するものもあれば、未完成または無限に続くレベル、分かりにくいデザイン、反応しないコントロールなどが含まれる。このバージョンに収録されているゲームは52作目であり最後のゲームである『チーターマン』である[ 4 ] 。このゲームでは、過去51作のキャラクターが敵として登場する。

アクション52のマニュアルには、各ゲームの簡単な説明が記載されている。説明の中には、アクション52の初期開発段階のゲームに関するものもあり、それらは対応するタイトルのゲームとは大きく異なっていた。例えば、ジグソーはジグソーパズルを扱うゲームとして説明されているが、最終製品版では建設作業員が建設用具を避けながら進むプラットフォームゲームとしてタイトル化されている。[ 5 ]

アクティブ・エンタープライズは、NES版の5作目であるOozeのコンテストを宣伝した。ゲームのレベル6をクリアしたプレイヤーは、賞金10万4000ドル(現金5万2000ドルと同額の奨学金)の抽選に参加できた。Oozeはレベル2で頻繁にクラッシュすると報告されており、そのためエミュレーターを使用せずにコンテストへの参加資格を得ることは不可能だった[ 6 ] 。コンテストが中止された後、 Action 52のリビジョンBがリリースされ、このクラッシュ問題をはじめとするいくつかの問題が修正された。

NES版のオープニングシーケンスでは、ロブ・ベースとDJ EZロックの曲「It Takes Two」で有名なYeah! Woo!のドラムブレイクが使用されている。 [ 7 ]

セガジェネシス

アクション52のジェネシス版(1993年)のスパイダーマンのゲーム内スクリーンショット

セガジェネシス版には、NES版の『アクション52』のゲームはほとんど登場しない。タイトルの多くは保持されているものの、ゲーム自体は大部分がゼロから作り直されている。[ 8 ]例えば、『ホーンテッドヒルズ』は両方のバージョンに登場するが、プレイヤーキャラクターの性別が異なり(NES版では女性、ジェネシス版では男性)、舞台もNES版ではお化け屋敷の中、ジェネシス版ではお化け屋敷の外となっている。ジェネシス版の『チーターメン』では、主人公たちがドクター・モービスとその手下からチーターの子どもを救出する。

NES版の多数の技術的問題の多くは、すべてではありませんが、Genesis版では修正されており、Genesisの優れたハードウェアも活用されています。[ 8 ]各ゲームはメインメニュー画面で色分けされています。「初心者」ゲームは緑、「中級者」ゲームは紫、「上級者」ゲームは黄色、「チャレンジ」ゲームは白、マルチプレイヤーゲームは青です。[ 8 ] 52番目のゲームもチャレンジと題されており、他のシングルプレイヤーゲームの最高レベルのランダムなシーケンスで構成されています。[ 8 ] Genesis版には、ゲームをランダムに選択するランダマイザーと音楽デモモードも含まれています。

発達

アクション52の製作者は、フロリダ州マイアミ出身のビジネスマンで、アクティブ・エンタープライズのオーナー兼創設者であるヴィンス・ペリーであった。ペリーによると、「私は偶然、息子が台湾製の40種類のゲームが入った違法な製品をプレイしているのを見ました。近所中が大騒ぎになりました...。私は合法的にやろうと思いました。ああいうものを見たら、何かあるのは明らかですから」。[ 9 ]ペリーはマイアミのレコーディングスタジオでマリオ・ゴンザレスと出会った。ゴンザレスはそこでサウンドエンジニアとして働いていた。ゴンザレスは、ペリーがスタジオのオーナーと52種類のオリジナルゲームが入ったマルチカートのアイデアについて話しているのを耳にした。ゴンザレスはペリーに、彼と友人のハビエル・ペレスとアルバート・エルナンデスがゲーム作りに興味があり、その腕前を証明するためにメガトリスと呼ばれるテトリスのクローンを作ったと伝えた。ペリーはこのゲームに感銘を受け、ラウル・ゴミラと共に無名の4人目の開発者を雇ってゲームを制作した。エルナンデスがメインプログラマー、ゴンザレスが音楽作曲、ゴンザレス、ペレス、そして4人目の開発者がグラフィックを担当した。[ 10 ]

4人はユタ州ソルトレイクシティに飛び、そこで1週間、Sculptured Software社によるNES開発キット[ 10 ]の使用訓練を受けた。[ 11 ] Atari STを使用した開発者たちは、 Action 52を完成させるために3か月を与えられ、プレイテストやバグ修正にはほとんど時間が残されていなかった。ゴンザレスは、ペリーのアイデアは善意に基づいていたが、ゲーム業界に関する知識の欠如により重大なミスを犯したと考えている。[ 10 ]ゴンザレスは、チーターメンのテーマが最も有名なゲームのオリジナル音楽のほとんどを作曲したが、 StreemerzTime Warp Tickersなど一部のテーマは、アクティビジョンがAtari ST向けに発売したThe Music Studioエド・ボガスが作曲したサンプル音楽から取られたものである。 [ 12 ]ゴンザレスはまた、多くの未使用のタイルに加えて、Action 52には8つの追加のゲームテンプレートがあることを確認しています。これは、販売者がカートリッジにデフォルトで60のゲームが含まれるように構成したためです。

Action 52のゲームの一つに、その時代を反映したものがあります。『Storm Over the Desert』では、プレイヤーはアメリカのM1エイブラムス戦車を操縦し、湾岸戦争を大まかに俯瞰した視点で再現します。これは、1年前にリリースされたバンジー開発の『Operation: Desert Storm』に似ています。サダム・フセインの巨大な似顔絵がマップ上にランダムに出現し、プレイヤーは戦車で撃ったり轢いたりすることができます。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]

1993年、ペリーは、国際冬季コンシューマー・エレクトロニクス・ショーアクション52を発表しました。[ 16 ]彼は、ヨーロッパとサウジアラビアの個人投資家から、マルチカートのために500万ドルを調達したと主張しました。技術的な作業は、以前IBMで仕事をしていたボカラトンの会社、クロノス・エンジニアリング社に委託されました。[ 9 ]ゴンザレスは、ペリーがティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズに対抗するマルチメディア・フランチャイズと商品ラインを立ち上げることを意図していたチーターメンを作成しました。[ 10 ]ジョー・マルティネスによって描かれたチーターメンのプロモーションコミックは、アクション52のパッケージに含まれていました。[ 9 ]しかしチーターメンのテレビアニメシリーズ、コミックシリーズ全体、Tシャツ、アクションフィギュアなど、計画されていた他の商品は最終的にキャンセルされました。 [ 17 ] [ 18 ]

セガジェネシス版のアクション52はジェイ・オバーノルテの指揮の下、ファーサイト・テクノロジーズによって開発され、[ 19 ] Macintosh LCを使用した。ファーサイトの経験豊富なプログラマーと復帰したペレスとエルナンデス(ゴンザレスは後に結婚するガールフレンドと過ごす時間が多かったため参加しなかった)は、このバージョンを1年の期間で開発した。このバージョンはプレイテストも行われたため、NES版よりも不具合がはるかに少なかった。Nu Romantic Productionsのマーク・スティーブン・ミラーとジェイソン・シャーがジェネシス版の音楽を作曲した。アクティブ・エンタープライズはファーサイトにアクション52のSNES版[ 9 ]とスポーツをテーマにしたマルチカートSports 5 [ 19 ]開発を依頼したが、アクティブはすぐにゲーム業界から撤退した。

受付

『アクション52』に対する批評家の評価は概ね否定的だ。AllGame編集者Skyler Millerは、このゲームを「無許可だが合法的なマルチカート」で「極めて質の悪いNESゲーム」が含まれていると評した。[ 20 ] Destructoidは非常に批判的なレビューを行い、「プレイする価値のあるものは何もない」と指摘した。[ 21 ] Rock Paper Shotgunによる2019年の回顧レビューでも同様の批判がなされ、コレクションに含まれるすべてのゲームは「創造性が破綻した突貫作業」であり、コレクションの中で最も優れたゲームは「機能するミニゲーム」と言えるほどだと述べられている。[ 22 ]

2010年、インディーゲーム開発者のアーサー・リーは「Action 52 Owns」と呼ばれるゲームジャムを企画し、コンピレーションに含まれるゲームを可能な限り非公式にリメイクした。ジャム終了時には52のゲームのうち23がリメイクされており、その中で最も注目されたのはリー自身のStreemerzの翻案であった。[ 23 ]

遺産

2024年に発売されたゲーム『UFO 50』も同様のアイデアに基づいており、50本のレトロスタイルのゲームを収録したコンピレーションとなっています。開発チームには『Spelunky』『Downwell』のクリエイターが含まれていました。[ 24 ] [ 25 ]

参照

注記

参考文献

  1. ^「最先端:マルチゲームカート」GamePro . No. 34. IDG . 1992年5月. p. 14.
  2. ^ a b「Action 52 for NES - MobyGames」 . MobyGames . 2023年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年11月14日閲覧。
  3. ^ 「恥ずべきゲーム トップ10」 . Archive.gamespy.com. 2002年12月31日. 2009年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年11月14日閲覧。
  4. ^ 「52のゲームを収録すると約束されたゲームは惨めに失敗した」 AtlasObscura.com 2016年12月16日。
  5. ^ “アクション52 - Nintendo NES - マニュアル -” (PDF) . 2023年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2020年8月6日閲覧
  6. ^ Chiucchi, Vincent (2008年1月17日). 「411mania.com: Games - The Hall of Shame 01.17.08: Action 52」 . 411mania.com. 2010年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年11月14日閲覧。
  7. ^ Cinemassacre (2011-07-21), Action 52 - Angry Video Game Nerd - Episode 90 , 2016年2月21日閲覧
  8. ^ a b c d Jave. 「Action 52 - NES (1991) / Action 52 - Genesis (1993) / Cheetahmen 2 - NES (unreleased)」 . Hardcore Gaming 101. 2010年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月4日閲覧
  9. ^ a b c dビデオクリエイターが52のゲームをプレイして勝利」。マイアミ・ヘラルド
  10. ^ a b c d「マリオ・ゴンザレス(アクション52) - インタビュー」Arcade Attack . 2017年9月16日. 2021年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月3日閲覧
  11. ^ 「Kevin HortonによるNESDevフォーラムへの投稿」 2011年4月5日。2011年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年4月9日閲覧。
  12. ^ 「Action 52が盗作した音楽:Atari STのThe Music Studio」YouTube2020年4月19日。
  13. ^ Makuch, Ben (2014年6月25日). 「8ビットの砂漠の嵐から3Dのコール オブ デューティへ:米国はいかにしてイラク戦争をゲーム化しているか」 . VICE . 2026年1月1日閲覧
  14. ^ 「Nerd Bacon Magazine – Action 52 – NES」 . 2015年5月30日. 2026年1月1日閲覧
  15. ^ Alsalman, Hala (2022年7月20日). 「『爆撃イラク』ビデオゲーム業界」 . Iraq Now . 2025年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2026年1月1日閲覧
  16. ^ 「カートリッジには52本のビデオゲームが収録されている」オースティン・アメリカン・ステイツマン、1993年1月30日。2012年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月27日閲覧
  17. ^ 「Active Enterprises revealed」 . atarihq.com. 2010年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月14日閲覧
  18. ^ 「Action 52 - th' Stuff」 Arkfullofsorrow.com . 2009年7月22日閲覧{{cite web}}:|archive-url=形式が正しくありません: タイムスタンプ (ヘルプ)CS1 メンテナンス: url-status (リンク)
  19. ^ a bハリス、アンドリュー、オールウェイン、デイブ (2003). 「ジェイ・オバーノルテ・インタビュー」 .チーターメン・コーナー. 2009年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月4日閲覧
  20. ^ a bミラー、スカイラー。「アクション52 - レビュー」。AllGame 2014年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月20日閲覧
  21. ^ Handley, Zoey (2022年12月26日). 「本当にプレイしたくない、最も高価なビデオゲーム8選」 . Destructoid . 2024年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年4月14日閲覧。
  22. ^ Crowley, Nate (2019年12月4日). 「Have You Played... Action 52?」 . Rock, Paper, Shotgun . 2024年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年4月14日閲覧。
  23. ^ Senior, Tom (2010年8月25日). 「Streemerzでグラップルで勝利を掴め」 . PC Gamer . 2025年6月22日閲覧。
  24. ^ Grubb, Jeff (2017年8月7日). 「UFO 50 riffs on the NES era with 50 games from creators of cult hits Spelunky and Downwell」 . VentureBeat . 2025年8月8日閲覧
  25. ^ Jenkins, Dwayne (2025年1月11日). 「クールなインディーゲームを推薦するためにここにいる。名前を取り上げよう――そして、名前がもうない(というか何か)」 . VICE . 2025年8月8日閲覧