

加法混色法または加法混色法は、一致する成分光によって作り出される色の見え方を予測する色モデルの特性であり、つまり、知覚される色は成分色の数値表現を合計することによって予測できる。[ 1 ]グラスマンの法則の現代的な定式化[ 2 ]は、代数方程式を用いて光混合の色知覚における加法性を記述する。加法混色法は知覚を予測するものであり、光子自体の変化を予測するものではない。これらの予測は、灰色または黒の背景に分離された均一な色の小さな斑点を観察者が一致させる、限定された範囲の色合わせ実験にのみ適用できる。
加法混色モデルは、限られた原色の光を発する蛍光体を用いて、多様な色彩を含むリアルな画像を表現する電子ディスプレイの設計とテストに用いられます。十分な倍率の拡大鏡で観察すると、 CRT、LCD、その他ほとんどのカラービデオディスプレイの各ピクセルは、赤、緑、青の光を発する蛍光体で構成されており、通常の距離から見ると様々な単色に見えることが わかります。
加法混色だけでは、印刷されたカラーインクの混合、フィルム上のカラー写真の染料層、あるいは絵の具の混合の外観を予測することはできません。減法混色は、絵の具やインクなどの顔料や染料の外観をモデル化するために使用されます。
一般的な加法混色の三原色のうち2色を等量ずつ組み合わせると、シアン、マゼンタ、イエローといった加法混色の二次色が得られます。加法混色は、演劇、コンサート、サーカス、ナイトクラブなどの舞台照明でよく用いられる、重ね合わせた色光から得られる色を予測するためにも用いられます。[ 3 ]
加法混色系で利用可能な色域は、その系における各原色のあらゆる明度のあらゆる組み合わせによって定義されます。色度空間において、色域とは原色を頂点とする平面凸多角形です。三原色の場合は三角形です。

加法色のシステムは、1850年頃にヘルマン・フォン・ヘルムホルツがトーマス・ヤングの研究に基づいて明確にした、ヤング・ヘルムホルツの三色色覚理論に触発されています。このテーマに関する実験により、ジェームズ・クラーク・マクスウェルは加法色の父と呼ばれることがあります。[ 4 ]彼は写真家のトーマス・サットンに、レンズに最初は赤、次に緑、青のカラーフィルターをかけた状態で、タータンのリボンを白黒フィルムで3回撮影させました。3つの白黒画像は現像され、次に3つの異なるプロジェクターでスクリーンに投影されました。プロジェクターにはそれぞれ、画像を撮影するために使用した対応する赤、緑、青のカラーフィルターが装備されていました。3つの画像(白黒画像、白黒画像、白黒画像)を一列に並べるとフルカラー画像が形成され、加法色の原理が実証されました。[ 5 ]