タイムゲートスタジオ

タイムゲートスタジオ
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム開発
設立1998年8月[ 1 ]
廃止2013
運命第7章破産
本部
アメリカ合衆国
主要人物
アデル・チャベレ、社長アラン・チャベレ、会長
製品コーハンシリーズアクシズ&アライズセクション8シリーズ
従業員数
55
Webサイトタイムゲート

タイムゲート・スタジオは、テキサス州シュガーランドに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。1998年に設立され、2013年に閉鎖されるまでに8本のゲームをリリースしました。[ 2 ]

歴史

TimeGate Studiosは1998年にアラン・チャベレとアデル・チャベレによって設立され、それぞれ会長と社長を務めました。同社は、Vivendi GamesTake-Two InteractiveAtariUbisoftSouthPeak GamesGamecock Media Groupといった業界のパブリッシャーと提携してきました。

リリース

TimeGate Studiosのデビュー作であるリアルタイムストラテジーゲームKohan: Immortal Sovereigns 』は、2001年にComputer Gaming WorldPC GamerComputer Games Magazineから「ストラテジーゲーム・オブ・ザ・イヤー」を含む数々の賞を受賞した。[ 2 ]スタンドアロン拡張パック『Kohan: Ahriman's Gift』は同年後半にリリースされ、同社のKohanフランチャイズの相対的な成功により、 2001年にIGDAから「ルーキースタジオ・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされた。[ 2 ]

スタジオは2004年9月にKohanシリーズの新作となるKohan II: Kings of Warをリリースし、これはComputer Games Magazine誌の2004年「トップ10ゲーム」に選出されました。[ 2 ] 2004年11月、TimeGate StudiosとAtariは、同名のボードゲームシリーズをベースにしたリアルタイムストラテジーゲームAxis & Alliesをリリースしました。このゲームでは、プレイヤーは第二次世界大戦の様々な勢力を操作します。このタイトルは現在、TimeGateのベストセラー作品となっています。[ 2 ]

その後、スタジオは2006年10月にVivendiのホラーゲームFEAR(First Encounter Assault Recon)の拡張パックであるFEAR Extraction Pointをリリースし、一人称視点のシューティングゲームのジャンルの開発を開始しました。FEAR Extraction PointはPC Gamerで「2006年ベスト拡張パック」に選ばれました。[ 2 ] TimeGate Studiosは、 2007年11月にFEAR Perseus Mandateをリリースし、PCでのFEARシリーズをさらに推進しました。同社は2007年11月に、両方の拡張パックを組み合わせたFEAR FilesをXbox 360向けにリリースしました。[ 2 ]

その後スタジオは、SF一人称視点シューティングゲーム『 Section 8』の制作を開始し、 2009年9月にXbox 360とPC向けにリリースされた。数か月後、TimeGateは2010年3月にPlayStation 3向けに『Section 8』をリリースした。 [ 3 ] TimeGateは2010年に『Section 8 』について「...これを単一製品のフランチャイズにすることは決して意図していなかった」と述べ、さらなる続編を示唆した。[ 4 ] TimeGateは2011年4月20日、 Section 8: Prejudiceというタイトルのゲームのデジタルダウンロード可能な続編をリリースした。

2012年後半、タイムゲート社は、話題を呼んだSFファーストパーソンシューティングゲーム『エイリアン:コロニアルマリーンズ』の開発に携わっていました。このゲームは、『ボーダーランズ』の開発元であるギアボックス・ソフトウェア社からタイムゲート社に外注されました。ギアボックス社は元々、セガ社から『エイリアン』の開発を委託されていました。しかし、開発の難航により、ゲームは急いで未完成の状態でリリースされ、ほとんどが否定的なレビューを受けました。ほとんどの問題はリリース後のパッチで解決されましたが、それでもリリース当初のゲームの状態は、タイムゲート社がリリース後に25人のスタッフを解雇する結果に繋がりました。[ 5 ]

2013年、タイムゲートが「 Minimum」というタイトルの新しい無料ゲームを開発しており、年末にリリース予定であることが発表されました。[ 6 ]

破産

Polygonが入手した裁判所文書によると、2013年5月1日水曜日、TimeGate Studiosはテキサス州南部破産裁判所に連邦倒産法第11章適用を申請した。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] TimeGateが提出した申請には、債権者に対する負債総額が1,000万ドルから5,000万ドルと記載されていた。債権者には、 Unreal Engine開発のEpic Games、オンラインゲームサービスのAgora Games、トランスメディア開発のDJ2 Entertainment、ビデオゲーム代理店のBirthplace Management Group、ビデオゲーム出版社のSouthpeak Interactiveなどが含まれていた。[ 7 ] TimeGate Studiosは、SouthPeakとの詐欺訴訟の一環として、735万ドルの損害賠償に直面し、第8章のライセンスを失った。 [ 7 ]

2009年、タイムゲートはサウスピークを提訴し、サウスピークがロイヤルティを差し控え、セクション8のローカライズを怠ったと主張した。サウスピークは反訴し、タイムゲートがゲーム開発に十分な自己資本を投入していないなどと主張した。両者は第三者との仲裁に入り、仲裁はサウスピークに有利な判決を下し、サウスピークに735万ドルの補償金とセクション8のライセンスの管理権を与えた。2013年3月、この判決は連邦裁判所で覆された。2013年4月、第5巡回控訴裁判所は3月の判決を破棄して差し戻しサウスピークに対する仲裁裁定を復活させる申請を行った。 [ 7 ]サウスピークは、タイムゲートの破産法第11章に基づく破産手続きを、タイムゲートのスタジオ閉鎖を意味するチャプター7に基づく清算手続きに転換することを目指していた。 [ 9 ] 5月後半にスタジオが閉鎖されたことが報じられた。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

ゲーム

参考文献

  1. ^ "ニュース" . timegatestudios.com . 1999年. 2000年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月1日閲覧。
  2. ^ a b c d e f g「TimeGate Studios - About Us - Sugar Land, Houston, Texas」 TimeGate情報TimeGate Studios、2010年4月。2012年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月5日閲覧
  3. ^ 「TimeGate Studios - ニュース - Section 8がPlaystation 3 Computer Entertainment Systemに登場」 TimeGate情報、TimeGate Studios、2010年4月。2010年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年4月12日閲覧
  4. ^ 「セクション8インタビュー」 Strategy Informer、2010年4月。 2010年4月12日閲覧
  5. ^ Hing, David (2013年3月5日). 「TimeGate Studiosが25人のスタッフを解雇」 . BitGamer . 2013年3月25日閲覧。
  6. ^ 「Timegate Studiosの最新作『Minimum』、来週アルファ版リリース」 VG247、2013年4月10日。 2013年8月20日閲覧
  7. ^ a b c d McWhertor, Michael (2013年5月2日). 「Section 8の開発元TimeGate Studiosが破産保護を申請」 . Polygon . 2018年2月26日閲覧
  8. ^ Matulef, Jeffrey (2013年3月5日). 「TimeGate Studiosが破産を申請」 . Eurogamer.net . 2013年8月20日閲覧
  9. ^ a b cシュライラー、ジェイソン (2013年5月9日). 「『エイリアン:コロニアルマリーンズ』のスタジオがスタッフを解雇」 Kotaku . 2013年8月20日閲覧
  10. ^ Matulef, Jeffrey (2013年5月10日). 「『エイリアン:コロニアルマリーンズ』の共同開発元TimeGate Studiosが閉鎖へ - 報道」 . Eurogamer.net . 2013年8月20日閲覧
  11. ^ Hafer, TJ (2013年5月9日). 「『Colonial Marines』の開発元TimeGate Studiosが全スタッフを解雇か」 . pcgamer.com . 2013年8月20日閲覧。