| アドビ ライトルーム | |
|---|---|
macOS Sequoiaで動作する Adobe Lightroom 8.2 | |
| 開発者 | アドビ |
| 初回リリース |
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| 安定リリース | |
| オペレーティング·システム |
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| タイプ | 画像整理、画像処理 |
| ライセンス | トライアルウェア、プロプライエタリ、用語 |
| Webサイト | ライトルーム |
| Adobe Lightroom クラシック | |
|---|---|
macOS Sequoiaで動作する Adobe Lightroom Classic 14.2 | |
| 開発者 | アドビ |
| 初回リリース | 2007年2月19日 (2007年2月19日) |
| 安定版リリース | 15.1.1 [ 3 ] / 2026年1月21日 (2026年1月21日) |
| 書かれた | C++、Lua [ 4 ] |
| オペレーティング·システム |
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| タイプ | 画像整理、画像操作 |
| ライセンス | トライアルウェア、プロプライエタリ、用語 |
| Webサイト | adobe |
Adobe Photoshop Lightroom ( Lightroomと略されることが多い)は、 Adobeが開発し、 Creative Cloudスイートの一部としてライセンス供与される画像整理・編集アプリケーションです。主に写真家向けに設計されており、大量のデジタル画像をインポート、表示、整理、タグ付け、編集、エクスポートするためのツールを提供します。Lightroomは、Windows、macOS、iOS、iPadOS、Android、tvOS(Apple TV)で利用できます。Lightroomという名前は、フィルム現像に使用される 暗室にちなんで名付けられました。
Lightroom には 2 つのバージョンがあります。最初のバージョンは Lightroom Classic と呼ばれ、ファイルをローカルに保存し、最も広範な機能セットを備えています。2 番目のバージョンは単に Lightroom (以前は Lightroom CC) と呼ばれていましたが、アップロードされた写真や編集内容を Adobe のクラウド サーバーに保存し、デスクトップ、モバイル、Web ブラウザーからアクセスできます。[ 6 ] [ 7 ] Lightroom と Lightroom Classic は写真と設定を別々に保存する 2 つの別々のプログラムですが、Lightroom Classic は写真と設定を Lightroom と限定的に同期し、[ 8 ] Lightroom は最初にインポートする必要なくローカルに保存されたファイルを編集できます。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Lightroom と Lightroom Classic はどちらも非破壊編集ソフトウェアであり、編集内容を元の画像とは別のパラメーターの指示として保存します。[ 12 ]これにより、ユーザーは品質を損なうことなく、元のファイルを変更せずに画像に変更を加えることができます[ 13 ]。これは、編集内容を画像に直接保存するPhotoshopなどのラスター グラフィック エディターとは対照的です。 [ 14 ]画像をエクスポートすると、調整された画像のコピーが作成されます。[ 15 ]どちらのバージョンでも、カメラまたはメモリカードから写真をインポートでき、[ 16 ]キーワード、IPTC、XMP、および地理位置情報のメタデータを追加できます。[ 17 ]画像はメタデータに基づいてフィルタリングし、ユーザー定義のコレクションやアルバムに整理できます。[ 18 ] LightroomとLightroom Classicは、 TIFF、JPEG、PSD、PNG、CMYK ( RGBカラースペースで編集)、RAW画像形式、[ 19 ]および一部のビデオファイル形式と互換性があります。[ 20 ]
Lightroom と Lightroom Classic には、露出補正、ホワイトバランス補正、カラーグレーディング、トーンカーブ、HSL、切り抜き、歪み補正、周辺減光除去、シャープニング、ノイズ低減、赤目除去など、写真のレタッチ (現像) に特化したツールが用意されています。また、両バージョンとも、クローン作成と修復、トーンマッピング、パノラマ スティッチングなど、Photoshop にあるツールの簡易版も提供しています。[ 21 ]レイヤーはサポートされていませんが、部分的な調整にはマスキングを使用できます。 [ 22 ]現像設定は複数の写真に一括して適用でき、[ 23 ]すぐにアクセスできるようにプリセットとして保存できます。[ 24 ]プリセットは、Lightroom の両方のバージョン間で交換可能で、他のユーザーと共有できます。Lightroom と Lightroom Classic には、編集の開始点として使用できるプリセットがいくつか用意されています。[ 25 ]あらかじめ調整された外観を適用することを目的とした現像プリセットの市場は大きく広がっています。[ 26 ] Lightroomの両方のバージョンはPhotoshopと密接に統合されており、ユーザーはLightroomで調整を行い、写真をPhotoshopにエクスポートしてピクセルレベルの編集を追加し、最後にLightroomに写真を再度インポートして仕上げを行うことができます。[ 27 ]
Lightroom Classicには、仮想コピー、[ 28 ] 、ブック[ 29 ]やスライドショーの作成[ 30 ] 、印刷用の写真の校正[ 31 ]、HTML5ウェブギャラリーの作成[ 32 ] 、 [ 33 ] 、テザー撮影[ 34 ]、サードパーティ製プラグイン[ 35 ]など、クラウドベースのLightroomにはない機能が含まれています。同様に、 Lightroomの両方のバージョンは基本的なビデオトリミングをサポートしていますが、[ 36 ]クラウドベースのLightroomでは、露出調整、ホワイトバランス、カラーグレーディング、トーンカーブ、ビデオの周辺光量補正が可能です。[ 37 ]
2002年4月、ベテラン開発者のマーク・ハンバーグはPhotoshopプロジェクトを離れ、PixelToyという実験的なソフトウェアサンプルの作業に着手した。これはハンバーグがPhotoshop用に開発した履歴機能に似た、後で元に戻すことができるスナップショットを使用して画像調整をペイントするものである。2002年秋、ハンバーグはサンプルを友人のジェフ・シェーヴェにレビューのために提供した。シェーヴェは、通常フィルム写真家よりも多くの写真を撮るデジタル写真家の作業負荷を軽減するために複数の画像を同時に処理できるアプリケーションを提案した。2002年12月、ハンバーグはプロジェクトリーダーのアンドレイ・ヘラシムチュク、インターフェイスデザイナーのサンディ・アルベス、Photoshopの製作者トーマス・ノールに連絡を取り、プロジェクトを開始した。[ 38 ]プロジェクトのコードネームはShadowlandで、 1988年のkd langの同名アルバムにちなんでいる。 [ 39 ]ハンバーグはShadowlandの画像処理をAdobe Camera Rawに基づいて行い、その機能の上に構築した。ハンバーグの開発のいくつか、例えばHSL調整、パラメトリックトーンカーブ、白黒カラー調整、スプリットトーニングなどはCamera Rawに移植された。[ 39 ]ハンバーグ、ヘラシムチュク、アルベス、そして研究者のグレース・キムは、デジタル写真家のニーズを調査してShadowlandの機能セットを開発した。ハンバーグはミネソタ州に拠点を置くAdobe ImageReadyチームをLightroomのエンジニアリングチームとして選んだ。カイ・クラウスの元仲間であるフィル・クレベンジャーは、Photoshopとは異なるアプリケーションのインターフェースを設計するために選ばれた。[ 40 ]
Lightroomの40%はプログラミング言語Luaで書かれており、[ 41 ]公開スクリプトや拡張機能を簡単に開発することができます。[ 42 ]
2006年1月9日、Lightroomの初期バージョンがMacintosh専用のパブリックベータ版としてAdobe Labsのウェブサイトで公開されました。これは、開発中のフィードバックを得るために一般公開された最初のAdobe製品でした。[ 43 ] [ 44 ]
2006年6月26日、AdobeはRawshooter画像処理ソフトウェアの開発元であるPixmantecの技術を買収し、Lightroomに統合したと発表した。[ 45 ]
その後もベータ版がリリースされ、注目すべきリリースとしては、2006年7月18日のベータ3が挙げられます。このリリースではMicrosoft Windowsシステムのサポートが追加されました。[ 46 ] 2006年9月25日にはベータ4がリリースされ、LightroomがPhotoshop製品群に統合されました。[ 47 ] [ 48 ]
2007年1月29日、AdobeはLightroomを2007年2月19日に出荷し、価格は299米ドル、199ポンドであると発表しました。[ 49 ] 2月19日はCamera RawとPhotoshopがリリースされた日と同じであることを象徴的に選びました。[ 50 ]
2014年4月8日、AdobeはCreative Cloudサブスクリプションで利用できるiPad向けLightroomのモバイル版をリリースした。[ 51 ] 2015年1月15日、AdobeはLightroom Webと同時にAndroid版をリリースし、クラウドベースの写真にWebブラウザからアクセスして編集できるようになった。[ 52 ] [ 53 ]写真と編集内容はクラウドに保存され、デバイス間で同期される。
2017年10月18日、AdobeはLightroom for mobileのデスクトップ版としてLightroom CCをリリースしました。Lightroomの旧バージョンはその後Lightroom Classic CCに改名されました。[ 54 ] Lightroom CCは別のアプリケーションで、Lightroom Classic CCと一緒にインストールできます。Lightroom CCはLightroom for mobileと同期でき、デスクトップとモバイルデバイス間で写真や編集を利用できます。[ 55 ] Lightroom 6は永続ライセンスで入手できる最後のLightroomバージョンで、2017年12月19日に最後のアップデートが行われました。Lightroomのそれ以降のバージョンはすべて、継続的なCreative Cloudサブスクリプションを通じてのみ入手できます。[ 56 ]サブスクリプションがキャンセルされた場合、Lightroom CCはユーザーデータを1年間保持しますが、Lightroom Classic CCは画像の整理とエクスポートには無期限に使用できますが、現像には使用できません。[ 57 ]
2019年に、Lightroom Classic CCはLightroom Classicに改名され、Lightroom CCは単にLightroomに改名されました。[ 58 ]
2016年7月26日、AdobeはクラウドベースのLightroomにアップロードされた写真を表示するための写真ビューアアプリケーションとして、Apple TVでLightroomをリリースしました。 [ 59 ]
2023年、AdobeはSamsung Galaxy S23シリーズのExpert RAWアプリにAdobe Lightroomが統合されると発表した。[ 60 ] [ 61 ]
Lightroomは発売当初から好評を博し、批評家からは写真家にとって合理化されたワークフロー、Photoshopに比べて直感的な操作性とシンプルなインターフェース、非破壊編集、無制限のバージョン履歴などが称賛されました。一方で、パフォーマンスの問題、ノイズ低減機能の低さ、印刷およびWebエクスポート機能の未発達さといった批判も受けました。[ 62 ] [ 63 ] MacworldはLightroomをAppleのApertureと比較し、Apertureの写真整理ツールはLightroomよりも優れている一方で、Lightroomの写真編集ツールはApertureよりも使いやすいと評価しました。[ 64 ]
Lightroom Mobileは発売当初、その直感的なユーザーインターフェースとパフォーマンスが高く評価されたが、デスクトップアプリケーションにある機能が欠けていると批判された。[ 65 ] [ 66 ]
Lightroom CCは発売時に賛否両論の評価を受けた。レビュアーは簡素化されたユーザーインターフェース、改善されたパフォーマンス、AIを活用した画像検索およびキーワード生成を賞賛したが、必須のクラウドアップロード、Lightroom Classic CCに比べて欠けている機能、永久ライセンスの廃止とサブスクリプションベースの価格設定については批判した。[ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] LightroomのオリジナルバージョンがLightroom Classic CCに改名されたことで、AdobeがクラウドベースのLightroom CCを採用するため製品の販売を中止するのではないかとの懸念が生じた。Adobeの製品管理ディレクターのトム・ホガティは、AdobeはLightroom Classic CCの販売を中止せず、Lightroom CCと並行して開発を続けると説明した。[ 71 ]
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