| アドレニクス | |
|---|---|
| 開発者 | デジタル方言 |
| 出版社 | プレイメイツインタラクティブ |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 1998年5月 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Adrenix は、開発元 Digital Dialect が開発し、 Playmates Interactive Entertainmentが発売した 1998 年の一人称シューティングビデオ ゲームです。
『アドレニックス』は、環境災害と核災害によってアメリカ合衆国が戒厳令下に入った後の、ディストピア的な終末世界を舞台にしています。ゲームはパイロットのスコット・グリフィンの視点で展開されます。彼は司令官である将軍に不当な扱いを受け、グリフィンをスキャンダルに巻き込み、婚約者のマリアを誘拐します。将軍は、人体実験を行う政府運営の施設「メドテック」に関わっています。グリフィンは、かつて警察官として戦った反乱軍に加わり、メドテックに反旗を翻し、施設に潜入してマリアを救出します。[ 1 ]

Adrenixは、プレイヤーが一人称視点で戦闘機を操縦し、6自由度で展開する3Dシューティングゲームです。プレイヤーは、シールドやミサイルなど、ゲームを通して獲得できる様々な主兵装と副兵装を用いて敵を破壊します。ゲームは24のミッションに分かれており、それぞれがオープンエンドのエリアを舞台に、護送船団の護衛、秘密裏の救出作戦の開始、特定の標的の破壊など、様々なミッション目標が与えられます。[ 2 ]
出版社のプレイメイツ・インタラクティブは1997年6月のE3でアドレニックスの発売を発表し、当初の発売日は1998年1月だった。コンピュータゲームストラテジープラスはアドレニックスを「都市を舞台とし、20以上のレベル、複数の目的を持つミッション、そしてゲームを進めるにつれて展開するストーリーを持つ3Dシューティングゲーム」と評した。[ 3 ]
雑誌『Next Generation』のアルファビルドのプレビューインタビューで、プロデューサー兼デザイナーのクリス・アーチャーは、Adrenixは「廊下を歩くシューティングゲーム」というジャンルから「脱却し」、「ストーリー重視で、戦略性と目的に基づいたミッションを多く提供する」ゲームを目指して設計されたと述べた。[ 4 ]
アドレニックスは発売時に19.99ポンドという低価格タイトルとして販売されたと出版物で報じられており、当時の新品ビデオゲームの通常小売価格の半額であった。[ 1 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ハイパー | 79% [ 5 ] |
| PCゲーム(ドイツ語) | 41% [ 6 ] |
| PC パワープレイ | 72% [ 7 ] |
| PCゾーン | 37% [ 8 ] |
| 究極のPC | 70% [ 1 ] |
| パワープレイ | 61% / 65% [ 9 ] |
Adrenixの評価は概ね好意的だった。PC PowerPlayのMarch Stepnikは、Adrenixのストーリーとミッションデザインを他のタイトルとの「主な違い」として称賛し、「複雑で複数の目的を持つミッションが…ストーリーと密接に結びついている」と指摘した。[ 7 ] Ultimate PCのMiles Gutterはレベルデザインを高く評価し、Adrenixの「広大なオープンエリア」と「そびえ立つ建物」が「よく実現された都市」を作り出していると指摘したが、環境アニメーションと照明効果が不足しており「物事に少し活気を与えている」と批判した。[ 1 ]
批評家たちは操作性について賛否両論を唱えた。HyperのDavid Wildgooseは、分かりやすい操作性とエンジンを称賛し、「Quakeのモデルを多く取り入れているため、宇宙船を楽々と操作できる…ゲームの半分は操作を習得できないことにある」と指摘した。[ 5 ] Ultimate PCのMiles Gutterは、「現時点で出回っている他の類似ゲームと比べて、操作性はあまりリアルではない。慣性がないため、飛行感覚が全くない。まるで幽霊のように漂っているだけだ」と感じた。[ 1 ]
批評家の間では、Adrenixと類似のファーストパーソン・シューティング・シリーズであるDescentの比較において、特にゲームプレイと雰囲気において賛否両論が分かれた。PC ZoneのRichie Shoemakerは、このゲームを「Descentのクローン」であり「閉所恐怖症」を欠いていると批判し、「没入感がなく、驚きも少ない」と論じた。[ 8 ] HyperのDavid WildgooseもAdrenixについて「 Descentのように怖がらせることも、 Forsakenのように血が騒ぐこともなかったが、それでも楽しめた」と同意した。[ 5 ] Ultimate PCはこれに異議を唱え、 「 AdrenixはDescentと好意的に比較されてきたが…非常に精細なグラフィック、ユーモア、そして高度に知能化された敵など、それ自体が素晴らしいゲームだ」と述べた。[ 10 ]