エイドリアン・ワーツェル

エイドリアン・ウォーツェル(1941年生まれ)[ 1 ]は、ロボット工学や人間と機械の相互作用をインスタレーションやパフォーマンスに取り入れるアメリカの現代美術家です。また、オンライン写真作品や電子文学も数多く制作しています。

幼少期と教育

ワーツェルは1941年にニューヨーク州ブルックリンで生まれた。[ 2 ] [ 3 ]彼女はニューヨーク市立大学ブルックリン校に入学し、絵画を学び、1963年に美術学士号を取得して卒業した。その後、ニューヨークのスクールオブビジュアル・アーツで教育を続け、1996年にコンピュータアートの修士号を取得した。[ 3 ]

キャリア

ワーツェルは、ニューヨークのスクール・オブ・ビジュアル・アーツやクーパー・ユニオンなど、多くの芸術教育機関で教鞭をとってきた。[ 4 ] 1998年から2015年まで教授を務め、2025年現在、ニューヨーク市立工科大学のエンターテイメント技術学部と新興メディア技術学部の名誉教授である。 [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] 2000年に、彼女はStudioBlueLab(当初はロボティック・ルネッサンス・プロジェクトと呼ばれ、当初は国立科学財団の資金提供を受けていた)を設立した。[ 7 ] [ 1 ] [ 8 ]

ワーツェルの初期のキャリアの大部分は抽象画家として行われ、[ 9 ]ニューヨークの複数のギャラリーでグループ展や個展を開催したほか、コネチカット州のスタンフォード博物館・自然センターでも個展を開催した。大学に戻った後、彼女はコンピュータアートの修士号取得を目指しながら、ロボット工学やテレロボティクスの研究に力を入れ始め、ギャラリーやオンラインでビデオ作品やインスタレーション作品を制作した。

ワーツェルは、ロボティック・ルネッサンス・プロジェクトで全米科学財団賞を受賞したことをはじめ、数々の助成金や賞を受賞しています。また、マーガレット・ラブジョイの『デジタル・カレント:電子時代の芸術』 [ 10 ]フランク・ポッパーの『テクノロジカル・アートからバーチャル・アートへ』[ 11 ]など、多くの美術出版物に作品が掲載されており、 2007年には『レオナルド』[ 12 ]をはじめとする主要な美術雑誌にも掲載されています。ワーツェルは2008年にアイビーム・レジデントを務めました。 [ 13 ] [ 14 ]

設備

2001年のインスタレーション作品「Camouflage Town」は、ホイットニー美術館のグループ展「Data Dynamics」で展示され、Kiru というロボットが美術館の空間に住み、直接および遠隔で来館者と対話することを許可された。[ 2 ]ウォーツェルの別の作品「Eliza Redux」は、2005年にホイットニー美術館のウェブサイトで発表された。[ 15 ]このインスタレーションは、ジョセフ・ワイゼンバウムの人工知能プログラムELIZAプログラムを、ニューヨークのイーストビレッジにあるウォーツェルのアパートに設置された物理的なロボットの形で具現化したものだ。参加者はオンラインセッションを通じてロボットと対話した。[ 16 ]ホールデン・ランツ・ギャラリーでは、彼女の作品のオンライン展覧会が開催されている。[ 17 ]その他のインスタレーションには以下のものがある。

  • NoMad is an Island、インスタレーション、リンツ、オーストリア、1997年
  • 2001年の「キク」は、ウェブサイト、コンピューター、ビデオカメラを備えたネットワーク化されたロボットインスタレーションで、鑑賞者はロボットとインタラクトします。[ 18 ]
  • ピラミッドの戦い、インスタレーション、アイビーム・アトリエ、2008年。21個のおもちゃをミニチュア大隊として用いている。エルモは兵士となる。[ 18 ]
  • カモフラージュ・タウン、インスタレーション、ホイットニー美術館、2010年
  • 転移のヴェール、ビデオ、2010年
  • 『Solace and Perpetuity』は、ワーツェルの1994年の著書『The Electronic Chronicles』を基にした書籍プロジェクトです[ 18 ]

電子文学作品

  • 電子年代記、ライディング・ザ・メリディアン1997年所収(2019年修復)。[ 19 ] N・キャサリン・ヘイルズはこの作品を、フォートダゲームのメタファーを用いてハイパーテキストリンクに斬新な意味論的戦略を吹き込んだオープンワークだと説明している。[ 20 ]この作品は、1995年にワーツェルがコンピュータアートの修士課程で取得した作品の一部である。[ 21 ]
  • Eliza Redux、インスタレーション、ニューヨーク市工科大学、2008年。Wortzelは1960年代のプログラムELIZAを改訂し、グラフィックス、ロボット工学、語彙の拡張を組み込んだ。[ 22 ]
  • 慰めと永続性、アルゴリズムによって生み出された架空の自伝、2016年

参考文献

  1. ^ a b「エイドリアン・ワーツェル」アイビーム. 2025年6月14日閲覧
  2. ^ a b「データダイナミクス:エイドリアン・ワーツェル」 2004年11月20日. 2004年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月10日閲覧。
  3. ^ a b cワーツェル、エイドリアンヌ「エイドリアンヌ・ワーツェルの略歴」
  4. ^ 「Adrianne Wortzel – ISEAシンポジウムアーカイブ」 . isea-archives.siggraph.org . 2024年6月10日閲覧
  5. ^「エンターテイメントテクノロジー:エイドリアン・ワーツェル」 2013年10月17日アーカイブ、Wayback Machineニューヨーク市立工科大学
  6. ^ 「Wortzel, Adrianne」 . www.gc.cuny.edu . 2025年6月14日閲覧。
  7. ^ (2000年2月3日). 「アーティストがハイテクプロジェクトに科学的支援を見つける」 .ニューヨーク・タイムズ. ISSN 0362-4331 . 2025年6月14日閲覧. 
  8. ^ 「Kiru Robot」 . faculty.cooper.edu . 2025年6月14日閲覧。
  9. ^オーウェンズ、ステファニー. 「オズの力」. Silicon Salley Inc.
  10. ^ラブジョイ、マーグレット.デジタルカレント:電子時代のアート. ラウトレッジ. 2004.
  11. ^ポッパー、フランク.テクノロジーからバーチャルアートへ. MITプレス, pp. 382-387. 2007.
  12. ^ワーツェル、エイドリアンヌ. 「エリザ・リダックス:可変的な反復」『レオナルド』40:1、31-36頁、2007年
  13. ^ "Adrianne Wortzel | eyebeam.org" . eyebeam.org . 2016年1月28日閲覧
  14. ^ 「ニューヨーク市立工科大学 - エンターテイメントテクノロジー - 教員 - エイドリアン・ワーツェル」 www.citytech.cuny.edu 2016年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月28日閲覧
  15. ^ 「エイドリアン・ワーツェル」whitney.org . 2024年6月10日閲覧
  16. ^デイビス、ニコール。「オンラインセラピストがイースト・セブンスに看板を掲げる」 2013年10月17日アーカイブWayback Machineダウンタウン・エクスプレス
  17. ^ 「Adrianne Wortzel アーカイブ」 .ホールデン・ランツ・ギャラリー. 2025年4月16日. 2025年6月14日閲覧
  18. ^ a b cモメンタム:女性/アート/テクノロジー:テクノロジー、アート実践、そしてフェミニズムの交差点を探る。https ://doi.org/doi:10.7282/t3-hjr1-4k84より取得
  19. ^ 「The Progressive Dinner Party Restored: The Electronic Chronicles by Adrianne Wortzel」。The Progressive Dinner Party Restored 2025年6月14日閲覧。
  20. ^ Hayles, N. Katherine (1997). 「Open-work: Dining at the Interstices」 Heelstone Press . 2023年9月15日閲覧
  21. ^ワーツェル、アドリアンヌ (1995). 『エレクトロニック・クロニクルズ』 (PDF) . 視覚芸術学部卒業論文.
  22. ^ワーツェル、エイドリアンヌ (2008年4月18日). 「エリザ・リダックス」 .電子書籍レビュー.