アドベンチャーランド(ビデオゲーム)

アドベンチャーランド
出版社クリエイティブコンピューティングソフトウェアアドベンチャーインターナショナル
デザイナースコット・アダムス
シリーズアドベンチャー
プラットフォームTRS-80Apple IIAtari 8ビットTI-99/4APETCommodore 64IBM PCVIC-20ZX SpectrumBBC MicroAcorn ElectronDragon 32/64Exidy Sorcerer
リリース1978
ジャンルインタラクティブフィクション

アドベンチャーランドは、1978年にスコット・アダムスによってリリースされたマイクロコンピュータ用のテキストアドベンチャービデオゲームです。 [ 1 ]このゲームにはプロットはなく[ 2 ]、ファンタジーの世界を舞台に13個の失われた遺物を探すというシンプルな内容です。このゲームの成功を受けて、アダムスはアドベンチャー・インターナショナルを設立し[ 3 ]アドベンチャーシリーズとしてそれぞれ異なる設定の類似ゲームを13本発売しました。

ゲームプレイ

アドベンチャーランドは、手書きのコマンドを使って操作します。コマンドは、プレイヤーキャラクターの移動(東西南北、上下など)に使用されるような単語1つで構成されることもあります。また、 「木に登る」のように、動詞名詞を組み合わせた単純な2語句の形をとることもあります。ゲームは約120語を認識できますが、パーサーは最初の3文字しか考慮しません。[ 4 ] [ 5 ]そのため、パーサーは単語を誤認識するだけでなく、コマンドが途中で切れてしまうこともあります。例えば、「lig lam」は「light lamp」と解釈されてしまいます。

ゲームをクリアするには、プレイヤーは13個の失われた遺物を集めなければならない:宝石のついた果物、金色の魚、ドラゴンの卵、金色の網、魔法の絨毯、ダイヤモンドのネックレス、ダイヤモンドのブレスレット、ルビーの壺、「王家の蜂蜜」、王冠、魔法の鏡、「火の石」、そしてポール・バニヤンの青い牛ベイブ[ 6 ]

発達

アダムスの最初のプログラムであるアドベンチャーランドは[ 7 ]以前のコロッサルケーブアドベンチャーからインスピレーションを得ていますが、同じスケールではありません。[ 8 ]アドベンチャーランドのソースコードは1980年にソフトサイドマガジンで公開され[ 9 ] 、データベース形式はその後ブライアンハワースのミステリアスアドベンチャーシリーズなどの他のインタープリタでも使用されました。[ 10 ]

アドベンチャーランドのグラフィック版の表紙
アドベンチャーランドのグラフィック版の表紙

『アドベンチャーランド』はTRS-80向けに書かれ、その後、1978年当時はまだ存在していなかった他のシステムにも移植された。Apple IIAtari 8ビットコンピュータTI-99/4APETVIC-20コモドール64IBM PCZX SpectrumBBC MicroAcorn ElectronDragon 32/64Exidy Sorcererなどである。3つの宝物を収録した短縮版『アドベンチャー0:スペシャルサンプラー』も低価格で販売された。[ 11 ]

1982年にアドベンチャーランドはグラフィックを追加して再リリースされ、プレイヤーは風景やオブジェクトの視覚的な表現を見ることができるようになりました。[ 12 ] [ 13 ]

受付

ドラゴン誌のマーク・ヘロは、「スコット・アダムスのアドベンチャーシリーズはどれも、いくら推薦しても足りないくらいです。アドベンチャーをプレイする機会があれば、ぜひ頼むなり、借りるなり、盗むなりしてください!」とコメントしています。 [ 8 ]イギリスの印刷雑誌『マイクロ・アドベンチャー』は、VIC-20版がカートリッジで発売されたことを高く評価しています。そうでなければ読み込み時間が長すぎるからです。同誌によると、画面フォーマットとパーサーは「標準的」でした。しかし、細かい操作性、一貫性のないマップ、そして宝物の配置がランダムに見える点を批判しています。[ 14 ] InfoWorldの『エッセンシャル・ガイド・トゥ・アタリ・コンピューター』は、このゲームを「初期のアドベンチャーゲームの中で最高の作品」と推薦しています。[ 15 ]

参考文献

  1. ^グリフィン、ブラッド(1983年3月~4月)「スコット・アダムスの冒険 1~12」。ANALOG Computing(10)。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月13日閲覧
  2. ^アドベンチャーNo.01 - アドベンチャーランド v3.9-416 (1981)(アドベンチャーインターナショナル) https://archive.org/details/Adventure_No._01_Adventureland_v3.9-416_1981_Adventure_International
  3. ^「Game Set Interview: Adventure International's Scott Adams」Wayback Machineで2016年8月3日にアーカイブ Game Set Watch、2006年7月19日、2009年4月20日閲覧。
  4. ^アドベンチャーNo.01 - アドベンチャーランド v3.9-416 (1981)(アドベンチャーインターナショナル) https://archive.org/details/Adventure_No._01_Adventureland_v3.9-416_1981_Adventure_International
  5. ^「グレート・スコット」GamesTM誌第88号、2009年、 152~ 157頁 
  6. ^アドベンチャーNo.01 - アドベンチャーランド v3.9-416 (1981)(アドベンチャーインターナショナル) https://archive.org/details/Adventure_No._01_Adventureland_v3.9-416_1981_Adventure_International
  7. ^デニス・G・ジェルツ「どこか近くに巨大な洞窟がある:ウィル・クロウザーのコードとケンタッキーにおけるオリジナルの「冒険」を検証する」 http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/001/2/000009/000009.html
  8. ^ a bマーク・ヘロ(1980年10月)「The Electric Eye」(PDF) . Dragon . 第5巻第4号. TSR Hobbies, Inc. pp.  42– 43. 2015年7月11日閲覧その後、スコット・アダムスが登場し、ADVENTUREを家庭用コンピュータ向けに改造しました。彼の最初のプログラムであるADVENTURELANDは、オリジナルのADVENTUREプログラムを若干縮小した機械語版です。その後、全く異なるプロットのPIRATE ADVENTUREを発表しました。これら2つのプログラムの成功を受けて、スコットはさらに多くのプログラムを開発し、現在ではADVENTUREゲームの「王者」として認められ、10種類のバージョンが販売されています。さらに、さらなるバージョンが登場する予定もあります!…ゲーム中、コンピュータのビデオ画面は2つの部分に分割されます。画面の上半分には、プレイヤーが現在いる場所の説明が常に表示されます。また、プレイヤーが進むべき方向もリストアップされます(森の中では木に登ったり、特定の場所に入るなど、他の出口がある場合もあります)。画面の下半分は、コマンドの入力など、プレイヤーの入力に使用されます。…アダムスのアドベンチャーシリーズには、流血シーンはほとんどありません。ここで重要なのは、腕力ではなく頭脳です。実際、面白い出来事がたくさんあります…スコット・アダムスのアドベンチャーシリーズはどれも、いくらお勧めしても足りません。頼むなり、借りるなり、盗むなりして、アドベンチャーをプレイしましょう!
  9. ^ Adams, Scott (1980年7月). 「Adventureland」 . SoftSide . p. 36. 2015年4月13日閲覧
  10. ^グラハム・ネルソン(2001). 『Inform デザイナーズマニュアル』(PDF) . ダン・サンダーソン. p. 358. ISBN 0-9713119-0-0
  11. ^ 0:Adventureland Demo「Scott Adams Classic Adventures」(2009年5月4日閲覧)。
  12. ^仮想現実:サイバースペースでの存在、M. Leigh、2014年、博士論文、 https://figshare.utas.edu.au/articles/thesis/Virtually_real_being_in_cyberspace/23242163、p 22
  13. ^「スコット・アダムス・クラシック・アドベンチャーズ」、アドベンチャーランド、2009年4月20日閲覧。
  14. ^「思い出をありがとう」『マイクロ・アドベンチャー』1983年11月1日、19ページ。
  15. ^メイス、スコット (1984). InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers . Harper & Row. pp.  77– 78. ISBN 978-0-06-669006-3