American game designer
スコット・アダムス
2002年のアダムス
生まれる (1952-07-10) 1952年7月10日(73歳)
Webサイトwww.msadams.com

スコット・アダムス(1952年7月10日生まれ)は、アメリカの起業家、コンピュータプログラマー、ビデオゲームデザイナーです。1979年、当時の妻アレクシスと共にアドベンチャー・インターナショナル社を共同設立しました。同社は家庭用コンピュータ向けビデオゲームの開発・販売を行っていました。創業初期のアドベンチャー・インターナショナルの主力製品は、アダムスが執筆したテキストアドベンチャー「アドベンチャー」シリーズでした

アドベンチャーインターナショナル

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1982年のスコット・アダムス

フロリダ州マイアミ生まれのアダムスは、自宅で兄のリチャード・アダムスが組み立てた最先端の16ビットコンピュータを使っていたため、余暇にゲームプログラミングを学ぶことができた。[ 1 ]アダムスは1975年にこのシステムで Spacewar!に似たグラフィカルアクションゲームを作成した。

スコット・アダムスは、1978年に16KBのRadio Shack TRS-80 Model IでBASIC書かれた、 パーソナルコンピュータ向けのアドベンチャースタイルのゲームを作成した最初の人物として知られています。 [ 2 ] Colossal Caveはその2年前にウィル・クロウザーによって書かれましたが、メインフレームコンピュータ(PDP-10)で書かれていました。これらの初期のテキストアドベンチャーは、動詞名詞の形の2単語のコマンドを認識します。パーサーは各コマンドの最初の3文字だけをスキャンするため、SCREAM BEAR、SCRATCH BEAR、またはSCREW BEARは同一に扱われます。[ 2 ]彼の会社であるアドベンチャーインターナショナルのゲームはその後、TRS-80Exidy SorcererApple IIAtari 8ビットコンピュータPETVIC-20、およびZX Spectrumなど、当時のほとんどの主要な家庭用コンピュータでリリースされました。後のアドベンチャーゲームではグラフィックスが追加され、テキスト入力ウィンドウの下にシーンを示す画像が表示されました。[ 3 ]

アダムスの作品はアドベンチャーゲームに大きな影響を与えました。1990年、Computer Gaming World誌は、ある「尊敬されるデザイナー」が、アダムスが初期のゲームで既に全てのアドベンチャーパズルを作り上げているため、新しくより難しいパズルをデザインすることは不可能だと述べたと報じました。[ 4 ]

アダムスと妻はやがて独自のコンベンションを開催し始め、オーランドにコンピューターショップのチェーン店をオープンしました。アレクシスは1983年にSF映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』のビデオゲーム化権を交渉しました。[ 5 ]

後期の作品

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スコット・アダムスは1980年代後半からウィスコンシン州プラットビルのAVISTAでシニアプログラマーとして働いています。[ 6 ]

2013年、スコット・アダムスは聖書を題材にした10年以上ぶりのゲーム『The Inheritance』をリリースしました。彼の他の多くのゲームと同様に、プレイヤーは小説のような物語の主人公となり、テキストアドベンチャー形式で展開するイベントを支援します。しかし、この新作にはサウンドも含まれています。[ 7 ] 2018年のインタビューで、アダムスはリリース時のゲームに満足できなかったため、リライト作業のため市場から撤退したと述べています。[ 8 ]

2016年7月、アダムスは「会話型アドベンチャーゲーム」と呼ぶ新しいジャンルのゲームの出版を始めるため、Clopasという新しい会社を設立した。[ 9 ]これらのゲームは彼の初期のテキストアドベンチャーゲームに似ていたが、完全な自然言語の文章をサポートした。[ 10 ]彼がこの会社で最初にリリースしたゲームは、 Soma Gamesとの共同制作によるLost Legends of RedwallシリーズのEscape The Gloomerだった。

私生活

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アダムズは1977年にアイリーン・アレクサンドラ・シュロスバーグ(別名アレクシス・シュロスバーグ)と出会い、間もなく結婚した。当初、彼女は夫のコンピューターへの執着が二人の時間を奪う要因だと考えていたが、夫妻が第一子を妊娠中にパーソナルコンピューター・アドベンチャーゲームのビジネス的可能性を見出し、共同創業者として会社を設立した。[ 5 ]アダムズは、妻がアドベンチャー・インターナショナルの副社長兼ゼネラルマネージャーとして「事業の大部分を担っている」と述べ、「創業当初からあらゆる側面に深く関わってきた」と付け加えた。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

夫妻は会社に謎めいたイメージを植え付けようと、製品にはスコットの名前だけを記載することにした。それでも、アレクシスはいくつかのゲームのタイトル画面で共同制作者としてクレジットされており、中には彼女が単独でクレジットされているものもあった。『Voodoo Castle』(1979年)である。[ 5 ] 1980年のインタビューで、スコットは妻が自分のツールを使ってゲームの95%を一人で制作したと語っている。[ 15 ]『Voodoo Castle』のキャラクターの一人、夫妻の娘にちなんで名付けられた「Medium Maegen」は、おそらく他の多くのゲームよりも何年も前に登場した、セリフを持つ最初の女性キャラクターである。[ 5 ]

スコットとアレクシスは、1983年のビデオゲームブームの直後に離婚しました。アレクシスは2008年に51歳で亡くなりました。[ 5 ]

アダムズは後に再婚した。[ 16 ]

ゲーム

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アドベンチャーインターナショナル

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後で

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未発表

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  • クエストプローブ #4: X-メン[ 23 ]

参考文献

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  1. ^ 「家庭用コンピューター向けに書かれた最初のグラフィックゲーム」Exotic Sc​​iences . 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年10月28日閲覧
  2. ^ a b 「Mackey, Betty, "Adventure fills wizard's world" Orlando Business Journal – 1985年10月8日、8ページ」。Exotic Sc​​iences2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月28日閲覧
  3. ^ “CRASH 15 - Scott Adams” . CRASH - The Online Edition . 2021年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年10月28日閲覧。
  4. ^ 「新しく改良されたコンピュータゲームについて甘い言葉は使わない」 Computer Gaming World(社説)。1990年10月。p.80 。 2013年11月16日閲覧
  5. ^ a b c d e [1]テキストゲームの50年:オレゴントレイルからAIダンジョンまで
  6. ^ http://www.msadams.com/ [検証するには詳細が不十分]
  7. ^ 「The Inheritance - Scott Adams Grand Adventures Bible Adventure #1 - Information and Ordering」 msadams.com . 2013年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月21日閲覧
  8. ^ a b 「スコット・アダムス(アドベンチャー・インターナショナル) - インタビュー」アーケードアタック。2018年1月19日。
  9. ^ 「私たちの歴史」 . Clopas . 2019年4月25日閲覧
  10. ^ 「イノベーション」 . Clopas . 2019年4月25日閲覧
  11. ^ [2]クラッシュ第15号(1985年4月)
  12. ^ [3]コモドール・パワー・プレイ第13号(1985年)
  13. ^ [4]アンティックマガジン第2巻第4号(アドベンチャーゲーム)
  14. ^ [5] マイクロアドベンチャー第6号、サンシャインブックス、1984年
  15. ^ [6] 80-US - 第4巻第2号(1981-03)(80-ノースウェスト出版)
  16. ^ 「スコット・アダムス グランド・アドベンチャーズ(SAGA)」
  17. ^ 「広告」ソフトサイド1 (8):47、1979年5月
  18. ^ a b 「広告」ソフトサイド1 (10): 63、1979年7月
  19. ^ a b 「広告」ソフトサイド2(1):56-57、1979年11月
  20. ^ 「広告」ソフトサイド2(3):38、1979年12月
  21. ^ 「TRS-80 ソフトウェア: スコット・アダムスのアドベンチャー 13 - 「クレイモーグ城の魔術師」 | アイラ・ゴールドクラングの TRS-80 復活サイト」
  22. ^ 「スペクトラムの世界 - スコット・アダムスのスクープ」スペクトラムの世界
  23. ^ "Questprobe" . www.lysator.liu.se .
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