1979年エクスカリバー版 | |
| デザイナー | デイブ・アーネソンとリチャード・スナイダー |
|---|---|
| 出版社 | エクスカリバー、アドベンチャーゲーム |
| 出版物 | 1979年、1981年 |
| ジャンル | テーブルトップロールプレイングゲーム |
『アドベンチャーズ・イン・ファンタジー』は、デイブ・アーネソンとリチャード・スナイダーがデザインし、1979年にエクスカリバー・ゲームズから発売されたロールプレイングゲームです。アーネソンが共同制作した初期の『ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)』に似たファンタジーシステムを採用しています。 『The Space Gamer』、『Ares』、 『 Pegasus』などのゲーム雑誌では賛否両論の評価を受け、最終的には失敗に終わりました。アーネソンは後に『アドベンチャーズ・イン・ファンタジー』の権利を購入し、1981年に自身の会社であるアドベンチャーゲームズから新版を出版しました。

デイブ・アーネソンは1976年から『アドベンチャーズ・イン・ファンタジー』に取り組んでおり、リチャード・スナイダーと共同でデザインした。[ 1 ] [ 2 ] : 177 プレイテスト版は1978年にエクスカリバー・ゲームズから164ページの限定版として出版され、各ページには2ページの原稿が並んで印刷されていた。[ 1 ]
1979年、 『アドベンチャーズ・イン・ファンタジー』は64ページの本1冊、56ページの本2冊、カードストックシート3枚、ダイス1個が入ったボックスセットとして出版された。 [ 1 ]アーネソンは1976年にTSRを離れ、ダンジョンズ&ドラゴンズから遠ざかり、ゲイリー・ガイギャックスとライバル関係になったため、初期のダンジョンズ&ドラゴンズにあった混乱や不完全さを解消し、このゲームで市場シェアと認知度を高めたいと考えた。しかし、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズがその点で先を越してしまった。競合他社よりも高い価格を設定するため、多くのゲームのコピーにアーネソンとスナイダーのサインが入った。[ 3 ]今日では、サインのないゲームのコピーを見つけるほうがむしろ稀である。
アーネソンは後にTSRとの和解で得た金で『アドベンチャー・イン・ファンタジー』の権利を買い戻し、彼の会社アドベンチャー・ゲームズは1981年にこのゲームの新版をリリースした。[ 2 ]:39 『アドベンチャー・イン・ファンタジー』は、シーブズ・ワールドRPG(1981)にルールが収録されていたいくつかのゲームの1つであった。[ 2 ]:85
『アドベンチャーズ・イン・ファンタジー』は、初期の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に多くの点で類似したファンタジーシステムである。[ 1 ]キャラクターは戦士または魔法使いになることができ、魔法は呪文ポイントシステムで扱われる。[ 1 ]移動はミニチュア指向である(速度はインチ単位など)。[ 1 ]キャラクター作成、戦闘、キャンペーンの設定は「冒険の書」(64ページ)でカバーされている。呪文と非人間種族の詳細は「妖精と魔法の書」(56ページ)で説明されており、「生き物と宝物の書」(56ページ)にはそれらが含まれている。[ 1 ]
ロナルド・ペールはスペース・ゲーマー第30号で『アドベンチャーズ・イン・ファンタジー』をレビューした。 [ 4 ]ペールは次のようにコメントしている。「アーネソン氏が『アドベンチャーズ・イン・ファンタジー』の1ページで指摘しているように、D&Dには『矛盾や混乱』があったかもしれないし、『経験豊富なプレイヤーの助けがなければ、ルールを理解することさえ困難だった…』という彼の意見は正しいかもしれない。しかし、今では混乱がなく、優れたロールプレイングを提供し、初心者でも扱える、そして[このゲームほど]高価ではないゲームが他にもあるのだ!」[ 4 ]
エリック・ゴールドバーグはアレス誌第4号で『アドベンチャーズ・イン・ファンタジー』をレビューし、「AIFは購入に踏み切れない点が多いように思える。価格は高いし、グラフィックはひどいし、ルールはもっとひどいし、システムの多くは過度に複雑だ。しかし、プレイしてみるととても楽しい。もちろん、面倒なルールのいくつかは簡素化されるべきだが、その作業は過度ではない」とコメントしている。[ 5 ]
クレイトン・マイナーはペガサス誌第1号(1981年)で『アドベンチャーズ・イン・ファンタジー』をレビューしました。 [ 6 ]彼はレビューの最後に次のように述べています。「確かに、このゲームには魅力的な点があります。特に、中つ国ではなく中世の物語のような雰囲気のゲームを楽しみたい人にとっては魅力的です。しかし、多様なキャラクタークラスを操作して楽しみたい人にとっては、戦士と魔法使いしか選択肢がないため、避けるべきゲームです。優れた作品になり得たはずの作品が、プレイアビリティと品質の面で期待外れに終わってしまったのは残念です。」[ 6 ]