競技エアロバティックスは、地上の審査員がエアロバティック飛行を行うパイロットの技量を審査する航空スポーツです。ピストン駆動の単発機とグライダーの両方で行われます。
曲技飛行競技は、各国の航空クラブまたはその指定機関によって認可されるが、国際競技の場合は、国際航空連盟(FAI)の構成機関であるCIVA(国際航空電圧委員会)によって認可される。[ 1 ]認可機関は、すべての参加者の参加資格、運営手順、審査基準など、競技に適用される規則を定める。
パイロットは、飛行する曲技飛行の難易度が定められたカテゴリーを選択して競技に参加します。各カテゴリーにおいて、パイロットは1つまたは複数の飛行プログラムを飛行します。各飛行は審査員から合計点数で評価され、各カテゴリー内の全飛行プログラムにおける各パイロットの合計点数によって、そのカテゴリーの優勝者が決定されます。[ 2 ]
アメリカ合衆国(およびBAeAモデルを採用している他の国々)では、5つのパワーカテゴリーが飛行されています。これらのカテゴリーは、含まれる個々の曲技飛行の難易度、および一連の飛行におけるそれらの飛行の組み合わせによって異なります。パワーカテゴリーは、難易度が上がる順に以下のとおりです。
一部の航空クラブでは、反転燃料・給油システムを持たない航空機を対象としたクラシックカテゴリーを設けています。飛行シーケンスはスポーツマンカテゴリーの飛行シーケンスに類似しています。多くの国では、ワンデザインYak-52クラスが存在し、中級クラスと併せて飛行しています。
グライダーのカテゴリーは次の4つです。
競技で飛行するカテゴリーは事前に発表されます。
各カテゴリーにおいて、パイロットは1つ以上の飛行プログラムを飛行します。飛行プログラムは以下の通りです。

曲技飛行ボックスとは、航空機が一連の飛行を行う際に留まらなければならない空域のことです。ボックスの長さと幅はそれぞれ1,000メートル(3,280フィート)です。ボックスの高さは、FAI、各国の航空クラブ、またはローカルルールのいずれが競技に適用されるかによって異なります。ボックスの各隅には白い地上マーカーが設置されており、パイロットは上空からボックスを視認できます。ほとんどのカテゴリーにおいて、曲技飛行ボックス外での飛行にはペナルティが課せられます。
ボックスに2つの軸があり、その識別は審査員の位置に基づいて行われます。X軸(一部の航空クラブではA軸と呼ばれます)は、審査員の視線を横切ります。ほとんどのフィギュアは通常、この軸に沿って飛行します。一部の競技では、X軸の中央にセンターラインが引かれます。
Y軸(一部のエアロクラブではB軸と呼ばれる)はX軸に垂直で、審査員に近づいたり遠ざかったりする軸です。この軸はクロスボックスの位置補正に使用されます。競技役員は常に公式の風向をX軸と宣言しますが、これは必ずしも現実を反映しているわけではなく、競技中に競技者は審査ラインに近づいたり遠ざかったりすることがあります。競技者はY軸に沿ったマニューバを延長したり短縮したりすることで、希望する位置を得ることができます。
プライマリーレベルの競技者の場合、ボックスの床面は地上460メートル(1,510フィート)、アンリミテッドレベルの競技者の場合、ボックスの天井は地上100メートル(328フィート)です。ボックスの天井は、床面から1,000メートル(3,280フィート)です。カテゴリー開始前に、競技者はボックスの床面の境界線に沿って飛行し、ボックスの位置をマークします。これにより、審査員は上空に浮かぶボックスを視覚化し、ボックスの床面より下を飛行する航空機の審査に備えることができます。
対地速度が時速 300 キロメートル (190 マイル) の場合、パイロットは一方のボックスに入ってからもう一方のボックスから出るまでに 12 秒かかります。

競技会の各カテゴリーには、3 人から 9 人の審査員がおり、各審査員は競技会の認定団体によって認定されています。審査員は、ボックスの端から 150 メートルから 250 メートル (490 フィートから 820 フィート) 離れた、X 軸の中心に位置し、X 軸と向き合っています。各審査員はアシスタント審査員の支援を受けます。アシスタント審査員は、アレスティ記譜法を読み、飛行する各図形を審査員に口頭で伝えます。また、可能であれば、記録係(ライターまたはスクライブとも呼ばれる) もおり、記録係は、審査員の点数とコメント、解説、補足情報を競技者のスコアシートに記録します。一部の飛行プログラムでは、1 人の審査員がアシスタント審査員と記録係を兼任する場合があります。
審査員は、明確に定義された基準に従って各フィギュアの飛行品質を評価し、0から10までの0.5刻みの数値点を付与します。FAIおよび一部の国内航空クラブの規則では、審査員は誤ったフィギュアが飛行されたことを示す「ハードゼロ」、またはフィギュアの必須要素でありながら微妙な要素が欠けていると認識された場合に「パーセプションゼロ」を付与することもあります。各飛行の終了時に、審査員は、シーケンス全体を通して競技者がエアロバティックボックス内でフィギュアを配置した位置に基づいて、プレゼンテーション点またはポジショニング点を付与します。また、審査員は、競技者がボックスの床面より下を飛行したか、天井より上を飛行したかを判断します。各審査員はさらに、競技者が安全に飛行しているかどうかを評価し、安全でない場合には競技者の失格を主張する責任を負います。
チーフジャッジは審査ラインの運営を監督します。チーフジャッジは、競技者のアクロバットボックスへの入場順序の決定、審査および安全上の問題の特定と解決、審査員採点シートの確認、ペナルティの適用、アクロバットボックスにおける交通渋滞の監視、パイロットおよび審査ライン担当者へのブリーフィングの実施、スコアの認定などを担当します。チーフジャッジは通常2名以上の補助員によって補佐されます。競技によっては、チーフジャッジが採点ジャッジを兼任する場合もあります。
コーナージャッジ(境界ジャッジまたはラインジャッジとも呼ばれる)も使用される場合があり、緩衝地帯の端、曲技飛行ボックスのマークされたコーナーから各軸に沿って 50 メートル (160 フィート) 離れた場所に配置されます。彼らは緩衝地帯を越えたすべての逸脱を監視および記録します。競技者は、そのような逸脱ごとにペナルティを受けます。各コーナージャッジは、ボックスを定義する 4 本の線のうち 2 本を監視します。ほとんどの競技では、2 人のコーナージャッジが使用され、反対側のコーナーに配置されます。2 人のジャッジが各線を監視します。競技者がペナルティを受けるには、競技者が境界を越えたとジャッジが同意する必要があります。FAI 選手権では、航空機の位置を一定に測定し、緩衝地帯を超えた逸脱が発生した場合にそれを検出する、より正確な電子フィードバック システムが必要です。そのような機器が利用できない場合、このタスクはジャッジのポジション グレードに限定されます。
競技会の主催団体によって締め切り時間が定められている場合、締め切り審査員は締め切り沿いに配置されます。締め切り審査員は、締め切り時間違反を監視し、記録します。競技者は、締め切り時間違反ごとにペナルティを受けます。このペナルティは、曲技飛行枠からの逸脱よりも重いものとなります。
ここでは、あらゆるレベルのシーケンス プログラムに標準的な CIVA 批評ルールを適用する際に注意すべき主な「欠点」と減点すべき点数の概要を示します。
| 水平スタート&フィニッシュライン | 控除 |
|---|---|
| 軸外左または右n度 | 1ポイント/5度 |
| 登攀または潜水(n度) | 1ポイント/5度 |
| 片翼低n度 | 1ポイント/5度 |
| 明確な線引きなし | 各1ポイント |
| 「A」軸上で間違った方向に飛行している | マーク = ハードゼロ (HZ) |
| 横型45インチと縦型 | 控除 |
|---|---|
| 上昇または下降(ロール前またはロール後)n度 | 1ポイント/5度 |
| 急勾配または浅勾配(ロール前またはロール後) | 1ポイント/5度 |
| 正または負のn度(ロール前またはロール後) | 1ポイント/5度 |
| ロールの前後に線は引かれない | 各1ポイント |
| ロール前またはロール後のラインの長さ | 1~3点 |
| ターン | 控除 |
|---|---|
| ローリング進入または退出(つまり「協調」ターン) | 1~2点 |
| バンク角が浅すぎる(60度未満) | 1ポイント/5度 |
| バンク角は変化する | 1ポイント/バリエーション |
| ローリングターン | 控除 |
|---|---|
| ロールレートは変化する | 1ポイント/バリエーション |
| ロールが停止するか、回転してから再開する | 2ポイント |
| 最後にロールが均等に統合されていない | 1ポイント/5度 |
| ロールが足りない/多すぎる、またはフリックロールが見られる | マーク = ハードゼロ |
| 両方のタイプ | 控除 |
|---|---|
| 旋回速度または半径が変化する | 1ポイント/バリエーション |
| 順番に登ったり潜ったりする | 1ポイント/5度 |
| 出口 | 控除 |
|---|---|
| n度は早かったか遅かったか | 1ポイント/5度 |
| すべての数字 | 控除 |
|---|---|
| 2番目などのコーナーが小さいまたは大きい | 1~3点 |
| 2行目以降が長いか短いか | 1~3点 |
| 上下線 | 控除 |
|---|---|
| 上/下ライン正/負/左/右 n 度(ロール前またはロール後) | 1ポイント/5度 |
| 短い線、長い線、または上下に引かれた線がない(ロールの前または後) | 1~3点 |
| ターン | 控除 |
|---|---|
| 旋回範囲が広すぎる(翼端を超えて旋回する) | 1ポイント/翼長 |
| ターンアラウンド時にn度ロールまたはピッチング | 1ポイント/5度 |
| 出口の引きまたは押し半径が小さいか大きい | 1~3点 |
| 上下線 | 控除 |
|---|---|
| 上/下ライン正/負/左/右 n 度(ロール前またはロール後) | 1 ポイント/5 度 (以前は 5 度あたり 2 ポイントでした - ご注意ください!) |
| 短い線、長い線、または上下に引かれた線がない(ロールの前または後) | 1~3点 |
| スライド | 控除 |
|---|---|
| スライドは見当たりません | マーク = 知覚ゼロ (PZ) |
| スライドでヨーまたはロールをn度回した | 1ポイント/5度 |
| 出口の引き/押し半径が小さいか大きいか | 1~3点 |
| 間違った方向に傾く(車輪が上または下) | マーク = ハードゼロ (HZ) |
| ハーフループとフルループ | 控除 |
|---|---|
| 上部または第 1 四半期、第 2 四半期などの半径が大きいか小さいか | 1~3点 |
| ロールとループセグメントの間に引かれた線 | 2ポイント |
| ループセグメントの中央にロールがありません | 1~3点 |
| ループセグメント中の軸外 | 1ポイント/5度 |
| 出口が高いか低いか | 1~3点 |
| エイト | 控除 |
|---|---|
| 後半が小さいか大きいか | 1~3点 |
| 2番目の半分を下または上にする(水平) | 1~3点 |
| 角付き | 控除 |
|---|---|
| 2行目などの長さが長いか短いか | 1~3点 |
| 2番目などのコーナーが大きいか小さいか | 1~3点 |
| 上/下ラインの正/負/左/右 n 度 {ロール前またはロール後} | 1ポイント/5度 |
| 1 番目/2 番目など 45 急または浅い {ロールの前または後} | 1ポイント/5度 |
| 水平セグメントの軸外左/右/上/下 | 1ポイント/5度 |
| ハンプティバンプ | 控除 |
|---|---|
| 上/下ライン正/負/左/右 n 度(ロール前またはロール後) | 1ポイント/5度 |
| 半ループでロールまたはヨーイング | 1ポイント/5度 |
| ハーフループの2番目のクォーターループの拡大または縮小 | 1~3点 |
| 引く代わりに押す、または押す代わりに引く | マーク = ハードゼロ |
| スローロール | 控除 |
|---|---|
| n度短く転がった、または転がりすぎた | 1ポイント/5度 |
| ロールバレル(ロール中にピッチングおよび/またはヨーイング) | 1ポイント/5度 |
| ロールレートは変化する | 1ポイント/バリエーション |
| ロール中/ロール後に軸が左/右/上/下に n 度変更されました | 1点/5度 |
| ランダムポイントでの躊躇 | 2ポイント |
| 間違ったタイプのロールが代用されました | マーク = ハードゼロ (HZ) |
| ためらいロール | 控除 |
|---|---|
| ナイフで登ったり沈んだり | 1~2点 |
| 遅いまたは速い2分音符など(半分/4分音符/8分音符) | 1~3点 |
| 1/2回転不足/回転過剰など、半分/4分の1/8分の1 | 1ポイント/5度 |
| ためらいが生じた(間違った種類のロールが代用された) | マーク = ハードゼロ (HZ) |
| フリックロール | 控除 |
|---|---|
| 一部フリック、一部エルロンロール | 2~5点 |
| フリックされていない(失速は見られない) | マーク = 知覚ゼロ (PZ) |
| 否定形の代わりに肯定形、または肯定形の代わりに否定形 | マーク = ハードゼロ (HZ) |
| ロールの組み合わせ | 控除 |
|---|---|
| 2つのロール間の任意の線 | 少なくとも2点 |
| ロール間の重要な線 | マーク = ハードゼロ (HZ) |
| 反対方向が必要な場合に同じ方向(またはその逆) | マーク = ハードゼロ (HZ) |
| リンクされたロールの数が間違っています | マーク = ハードゼロ (HZ) |
| ループの直前または直後にロールする | 控除 |
|---|---|
| ループ/ロールの停止とロール/ループの開始の間の任意の線 | 少なくとも2点 |
| ループが終了する前にロールが開始されます | 1ポイント/5度(必要なラインから) |
| ロール間の重要な線 | マーク = ハードゼロ (HZ) |
| スピンエントリー | 控除 |
|---|---|
| 進入時に失速せず、かつ/または「ロールイン」しない – 回転しない | マーク = 知覚ゼロ (PZ) |
| フリック入力(速すぎます) | マーク = 知覚ゼロ (PZ) |
| スピン出口 | 控除 |
|---|---|
| スピン回転が短いか遠すぎるn度 | 1ポイント/5度 |
| 後の行は正または負のn度でした | 1ポイント/5度 |
| 線は引かれない | マーク = ハードゼロ (HZ) |
前述のコンセプトのいくつかは1980年の映画『クラウド・ダンサー』に登場しており、この映画の技術顧問兼チーフパイロットは元世界チャンピオンのアクロバットパイロット、トム・ポベレズニーであった。[ 3 ]
FAIは、あらゆる空中スポーツの国際統括団体です。その傘下の国際航空競技委員会(CIVA)は、競技エアロバティックスを統括しています。[ 1 ] FAIは国際競技会を統括する一方で、各国の航空クラブが競技エアロバティックスを地域レベルで統括することを認めています。各国の航空クラブは、しばしばこの責任をエアロバティックスに特化した関連団体に委任しています。
アメリカ合衆国では、国際曲技飛行クラブ(IAC)が全米航空協会(NAA )の曲技飛行に関する代表機関です。英国では、王立航空クラブ( ROC)が英国曲技飛行協会(BAeA)をこの役割に任命しています。南アフリカでは、 FAIが南アフリカ曲技飛行クラブを任命し、さらに南アフリカ曲技飛行クラブがすべての曲技飛行競技の運営を委任しています。[ 4 ] [ 5 ]