アドビアフターエフェクト

アドビアフターエフェクト
原作者科学と芸術の会社
開発者
初回リリース1993年1月 (1993-01
安定版リリース
2026年 (26.0) [ 1 ] / 2026年1月21日 (2026年1月21日
書かれたC/C++ [ 2 ]
オペレーティング·システム
タイプ視覚効果モーショングラフィックス合成コンピュータアニメーション
ライセンストライアルウェアプロプライエタリ、用語
Webサイトadobe.com/aftereffects

Adobe After Effectsは、 Adobe Inc.が開発したデジタル エフェクトモーショングラフィックス合成アプリケーションです。アニメーションや、映画ビデオゲームテレビ番組制作ポストプロダクション工程で使用されています。After Effectsは、キーイングトラッキング、合成、アニメーションなど、様々な用途に使用できます。また、非常に基本的なノンリニアエディター、オーディオエディター、メディアトランスコーダーとしても機能します。2019年、このプログラムは科学技術功績によりアカデミー賞を受賞しました。[ 3 ]

歴史

After Effectsはもともと、ロードアイランド州プロビデンスCompany of Science and Artで、David Herbstman、David Simons、Daniel Wilk、David M. Cotter、Russell Belfer [ 4 ]によって開発されました。ソフトウェアの最初の2つのバージョン、1.0(1993年1月)[ 5 ]と1.1は、同社からリリースされました。After EffectsのCoSAは1993年7月にAldus Corporationに買収され、同社は1994年にAdobeに買収されました。AdobeはPageMakerも買収しました。AdobeのAfter Effectsの最初の新リリースはバージョン3.0でした。

サードパーティ統合

After Effectsの機能は、様々なサードパーティ製ソフトウェアとの連携によって拡張できます。最も一般的な連携は、プラグインスクリプト拡張機能です。[ 6 ]

プラグイン

プラグインは主にCまたはC++で書かれており[ 7 ]、After Effectsの機能を拡張し、パーティクルシステム物理エンジン、3D効果などのより高度な機能を可能にし、After Effectsと他のツール間のギャップを埋める機能も提供します。

スクリプト

After Effects スクリプトは、JavaScript とExtendScript言語の両方で記述された一連のコマンドです。

After Effects スクリプトは、プラグインとは異なり、After Effectsのコア機能にのみアクセスできます。スクリプトは、反復的なタスクの自動化、複雑なAfter Effectsの機能を簡素化、あるいは通常は完了に長い時間を要する複雑な計算の実行を目的として開発されることが多いです。[ 8 ]

スクリプトはグラフィカルユーザーインターフェースでは直接公開されていない機能も使用できます。[ 9 ]

拡張機能

After Effects拡張機能は、C++を必要とせずに、HTML5やNode.jsなどの最新のWeb開発技術を通じてAfter Effectsの機能を拡張する機能を提供します。[ 10 ]

After Effects拡張機能はAdobeの共通拡張プラットフォーム(CEPパネル)を利用しており、他のAdobe CCアプリと連携するように構築できます。[ 11 ]

類似製品

オープンソースソフトウェアのBlenderは合成専用ではないものの、基本的なキーイングやぼかし効果などを備えた限定的なノードベースの合成機能を備えている。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

参照

参考文献

  1. ^ 「リリースノート、After Effects」 . helpx.adobe.com . 2026年1月21日. 2026年1月23日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク)
  2. ^ After Effects SDKガイド. リリース22.0.0. Adob​​e. 2022年10月18日. 2023年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年3月6日閲覧。
  3. ^ 「アカデミー賞で表彰される9つの科学的・技術的功績」 Oscars.org | 映画芸術科学アカデミー. 2018年12月12日. 2024年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月14日閲覧
  4. ^ 「AE Codenames & Credits」 . cosa.com . 2022年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年3月14日閲覧。
  5. ^ Simons, David (2013). 「Adobe After Effects 20周年」 . Computer Graphics World . 第36巻、第3号 . 2023年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月26日閲覧
  6. ^ 「After Effectsの拡張機能、スクリプト、プラグイン」。Adobeヘルプセンター。Adobe Inc. 2025年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月23日閲覧。
  7. ^ 「SDK Audience — After Effects SDK Guide 1.0.0 ドキュメント」 ae-plugins.docsforadobe.dev . 2024年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月10日閲覧
  8. ^ 「What are After Effects Scripts? | Saving Time in Motion」 . madebyloop.co.uk . 2023年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月13日閲覧
  9. ^ 「概要 — After Effects スクリプティングガイド 0.0.1 ドキュメント」ae-scripting.docsforadobe.dev。 2021年10月18時点のオリジナルからのアーカイブ。 2021年2月10日閲覧
  10. ^ 「Adobe CEP API | Adob​​e Developer Connection」www.adobe.com。 2021年7月30時点のオリジナルよりアーカイブ2021年2月10日閲覧。
  11. ^ 「Creative Cloud Extension SDK - CC 拡張機能リソース | Adob​​e I/O」www.adobe.io . 2022年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月10日閲覧
  12. ^ 「Blenderの機能ページ」2013年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年3月19日閲覧。
  13. ^ 「『ザ・シンプソンズ』がAdobe Character Animatorを使ってライブエピソードを制作した方法」 . cartoonbrew.com . 2016年5月18日. 2016年12月15日閲覧
  14. ^ VanHemert, Kyle (2015年5月11日). 「GIFマスターが3秒と4色でできること」wired.com . 2016年12月15日閲覧