驚異の時代III

2014年の4Xターンベースストラテジービデオゲーム
2014年のビデオゲーム
驚異の時代III
開発者トライアンフスタジオ
出版社トライアンフ・スタジオ →
パラドックス・インタラクティブ
プロデューサージュレ・ファン・ダイク
デザイナーレナート・サス
アルノ・ヴァン・ウィンガーデン
アルナウト・サス
ライターレイモンド・ビンガム
作曲家ミヒール・ファン・デン・ボス
シリーズ驚異の時代
エンジンクリエイターエンジン
プラットフォームMicrosoft WindowsOS XLinux
リリースマイクロソフトウィンドウズ
  • WW : 2014年3月31日
OS X、Linux
  • WW : 2015年4月14日[1]
ジャンル4X ターンベースストラテジー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Age of Wonders IIIは、オランダの開発者Triumph Studiosが開発・発売した2014年の4X ターン制ストラテジー ビデオゲームです。1999年、2002年、2003年にそれぞれ発売されたAge of Wonders Age of Wonders II: The Wizard's Throne Age of Wonders: Shadow Magicに続く、 Age of Wondersシリーズの4作目です。2014年3月31日にデジタル配信、および一部地域ではMicrosoft Windows向けに小売店で発売されました。LinuxおよびOS Xへの移植版は2015年4月14日にリリースされました。

本作はハイファンタジーを舞台とした架空の世界を舞台に、プレイヤーは指導者となって世界を探索し、外交や戦争を通して他の種族や王国と交流しながら、自らの帝国を徐々に拡大・運営していきます。シリーズ初のグラフィックエンジンとサウンドトラックが新たに採用されています。ゲームプレイも刷新され、ロールプレイングスタイルの新たな指導者クラスシステムと、プレイ可能な種族ごとに戦略や外見を自由に選択できる機能が追加されました。また、オンラインおよびローカルマルチプレイヤーモード、レベルエディター、そしてストーリー重視のシングルプレイヤーキャンペーンモードもサポートしています。

『Age of Wonders III』は批評的にも商業的にも成功を収め、シリーズの復活を象徴する作品となりました。スピンオフ作品『Age of Wonders: Planetfall』は2019年にリリースされました。さらに商業的にも批評的にも成功を収めた直接的な続編『Age of Wonders 4』は2023年にリリースされました。

ゲームプレイ

世界地図ビューに、自軍とライバル軍を配置したエルフの都市 (左)。

Age of Wonders III は、シリーズの以前のゲームと同様に、ハイファンタジーの世界を舞台にしたターンベースのストラテジーゲームで、プレイヤーは政治的軍事的指導者の役割を担います。 ゲームプレイは4Xベース (探索、拡張、搾取、殲滅) で、プレイヤーは世界地図を探索し、植民地化、戦争、ライバル国との外交を通じてゆっくりと帝国を築いていきます。[2] [3] IIIではロールプレイングゲーム機能が大幅に追加され、プレイヤーは最初にリーダーを選択してカスタマイズする必要があり、すべてのオプションはプレイヤーの選択したプレイスタイルによって異なります。 最初のリリースでは、人間、ドラコニアン、ハイエルフ、ドワーフ、オーク、ゴブリンの 6 つの種族が利用可能で、それぞれが独自の特典と能力を持ち、帝国の種族を決定します。[4] [5]リーダーと帝国は、従来の RPG クラスに基づくスキルセットに加えて、さらに専門分野やスキルを選択することにより、さらに形作られます。[4]各リーダークラスは、対応する種族に基づいて独特の外観を持つ独自のユニットにもアクセスでき、戦闘と帝国の運営の両方において、独自の戦略アプローチに対応します。[2] [6]リリース時には、リーダーは6つの異なるクラスになることができます。「ソーサラー」クラスは、エンチャントや強力なユニットの召喚に魔法の使用を重視します。[7]「テオクラート」クラスは、熱狂的な信者や聖なる呪文と戦士の使用を含む、組織化された宗教に基づく社会に由来します。[8]「ローグ」は状況に対してより直接的なアプローチを好み、外交と戦争においてステルス、窃盗、操作、そして闇魔法を用います。[9]「アーチドルイド」は、自給自足と野生生物の召喚によって自然の力を巧みに利用します。[10]「ドレッドノート」は、大規模な産業、機械、そして大砲や戦車といった火薬をベースとしたユニットを用いて、スチームパンク風の社会を率いています。 [11]最後に、「ウォーロード」は、魔法を使わない効果的なユニットや能力を活用し、直接的な戦闘戦術に特化しています。[12]

リーダー自身と、個別に雇用可能なヒーローユニットは、経験を積んでレベルアップし、新しい装備や能力を獲得することができます。[3]また、プレイヤーは、シリーズの以前の作品のように人種ではなく、プレイヤー自身の行動や帝国に吸収した文化に基づいて、善と悪の同盟関係を築くことができます。[13]

都市自体が多くの資源、インフラを提供し、ユニットの募集、呪文の詠唱、研究の拠点となり、これら両方をアンロックするためには、都市の繁栄と探索を通じてそれぞれ獲得したゴールド、マナ、研究ポイントが必要となる。[4]どのプレイヤー/指導者にも直接所属していない独立した都市とユニットも、世界地図上に存在している。所属していない都市から来たユニットは、都市の領域を守るために戦い、その都市に所属していることを忘れることはない。これらの独立した居住地の多くは、伝統的な意味での都市ではないが、巨人の砦やアンデッドの住居など、他の種族や生き物のための代替居住地となり得る。プレイヤーはこれらの領地を征服して都市などのユニットを提供することも、外交手段によって吸収することもできる。その際、外交的および/または同盟的立場がプレイヤーに対する自身のスタンスに影響を与える貢物を払う必要がある。都市が原住民を維持している場合、プレイヤーは自種族以外のユニットを雇用できる。また、都市を帝国に吸収した後はいつでも、その都市に異なる種族を移住させることができる。これは、それぞれの属性にとって「悪」となる行為である。都市の種族は地形の種類によって繁栄の度合いが異なり、例えばドワーフは熱帯よりも山岳地帯を好む。人口の移住、あるいは呪文による地形のテラフォーミングといった悪ではない行為によって、この影響を軽減できる。 [13] [14]独立勢力や都市からプレイヤーにクエストが与えられることもある。クエストには、野良ユニットの掃討や拠点の防衛などが含まれるが、これらに限定されない。クエストでは、ゴールドや装備などの報酬に加えて、独立勢力からの支援がプレイヤーに与えられる場合があり、クエスト完了時にどちらかを選択できる場合もある。[14]

シリーズ初作と同様に、『Age of Wonders III』は、人間中心の連邦帝国とハイエルフの宮廷という二つの陣営からプレイ可能な、ストーリー主導のキャンペーンモードを提供しています。キャンペーンモードに加え、シングルプレイヤーシナリオ、オンラインマルチプレイヤー、ランダムマップ生成、マップエディターも利用可能です。[3]また、『 Age of Wonders III』のグラフィックは、これまでのシリーズで採用されていたアイソメトリックビューから、カメラコントロール付きのフル3Dビューに変更されています。[15]

戦闘

ドレッドノート軍がアーチドルイドの城壁を包囲する。戦闘は六角形のグリッドレイアウトで移動しながら、独立した3D戦場で行われる。

2人のプレイヤーが敵対する勢力同士が交戦する場合、それは野戦戦闘または都市包囲戦のいずれかです。戦闘は六角形のグリッドで囲まれた3D戦場内で、ゲームプレイの別のフェーズで行われます。戦場では、ユニットには移動と配置場所が指定されます。各陣営は複数の軍団を率いて戦闘に参加でき、各軍団は最大6つのユニットで構成されます。多くのユニットは複数の兵士で構成され、1人の戦闘員として隊列を形成し、その体力はユニットの体力を反映します(ユニットが死亡しても、体力がゼロになるまで戦闘能力は低下しません)。一方、他のユニットはより強力な単体キャラクターとして表示されます。両陣営は交代でユニットを移動・運用しながら、戦闘における効果を高める能力を付与することもできます。これにはユニットの能力強化、新たなユニットの召喚、そして潜在的に非常に壊滅的な範囲攻撃の発動にも使用できる魔法呪文が含まれます。リーダーが習得した呪文は、リーダーの存在に関わらずすべての戦闘で使用できますが、ヒーローユニットの存在を必要とする呪文もあり、呪文の使用はヒーローユニットのマナプールによって制限されます。部隊は戦場の環境も活用することができる。例えば、都市包囲戦の際の防御壁や植生、部隊の後方からの攻撃がより効果的となる側面攻撃などである。[2] [15]

ユニットには「アクションポイント」が割り当てられます。アクションポイントは攻撃、防御/反撃、特殊能力の使用に使用されます。アクションポイントはユニットの移動とは別に、行動可能なヘクスの色分けで示される移動選択に依存します。例えば、ユニットがターン中に移動しなかった場合、プレイヤーには周囲のヘクスが緑色で表示され、最大3つのアクションを実行できます。一方、ユニットが移動するとオレンジ色で表示され、2つのアクションしか実行できず、最後に赤色のヘクスで1つのアクションしか実行できません。ユニットが現在持っている、または現在持っているアクションポイントは、敵プレイヤーのターンに持ち越され、ユニットがどれだけ移動したかに関わらず、常に少なくとも1つのアクションポイントが残ります。これらの残りのアクションポイントは、敵プレイヤーのターン中に敵ユニットから受けた攻撃への反撃に使用できます。アクションポイントを完全に消費し、ユニットが移動や反撃ができなくなる可能性もあります。その他のオプションには、単にスプリントしたりガードしたりする能力があり、それぞれ移動力と防御力を大幅に上げ、スタンや毒などのさまざまなステータス効果を引き起こし、隣接するヘクスに移動する敵ユニットにダメージを与えます。[16]

プロット

最初のゲームの出来事の前に、エルフの宮廷は、当時祝福された大陸に新しくやってきた侵略的な種族である人間によって壊滅させられました。エルフは 2 つの派閥に分裂しました。暗殺された王イニオクの息子、ミアンドールは、人間を絶滅させようとするグループであるダークエルフと嵐の教団を率いました。イニオクの娘、ジュリアは、平和的解決を模索するグループであるウッドエルフとキーパーを率いました。これらの派閥やその他の派閥は、破壊されたエルフの宮廷の廃墟の周りの驚異の谷で衝突しました。ハイエルフ種族は、ジュリアがダークエルフと結婚して 2 つの種族を再統合した何年も後に設立されました。一方、連邦帝国は、相互防衛と知識の共有のために種族が集まって始まりました。善意から出発しましたが、帝国が拡張を終えると、人間が権力を握り、テクノロジーと商業を推進しました。連邦帝国は旧来の慣習を一掃し、世界を同化させようとしています。エルフの宮廷はこれに異議を唱え、帝国の野望から守るために古代種族を結集させようとしています。これがAge of Wonders IIIの中心的な対立点です。

エルフの宮廷

エルフ宮廷キャンペーンは、イニオック家のエルフの王女サンドレンを主人公とする。起源評議会での会合の最中、タニスが殺害され、ガンブラグはサンドレンとタニスの裏切りを責め、サンドレンに宣戦布告して連邦に加わる。アーチドルイドのレスカー・シェイプチェンジャーの助けを借りて、サンドレンはガンブラグを倒し、タニスの遺体を取り戻す。サンドレンとレスカーはドラコニアンのための安息の地を築き、この地でゴブリンの神権政治家ノムリックと遭遇する。ノムリックとオークの魔術師グロシャクの助けを借りて、彼らは連邦のドレッドノートによる土地の枯渇を含む、この地におけるあらゆる敵を倒す。レスカーが安息の地を支配する中、サンドレンとノムリックはザブロル州にある連邦の工場を破壊し、大祭司ヴォラディティウスを倒して連邦に深刻な打撃を与え、州内の多くの奴隷ゴブリンを解放した。タニスの葬儀で、エルフの王サリダスは連邦への報復を誓い、全面戦争の準備を整えるが、ジュリアは彼の大量虐殺の意図に賛同しない。その後、サンドレンと彼女の仲間はサファイア諸島へ向かい、イザベラの海賊軍団を攻撃する。数度の戦闘の後、サンドレンはマーリンと出会い、イザベラが所属する秘密組織「シャドウボーン」がエルフの宮廷と連邦を戦争へと駆り立てようとしていることを明かされる。そしてサンドレンは選択を迫られる。エルフの宮廷から反逆者とみなされるリスクを冒して戦争を止めて人間を救おうとするか、エルフの宮廷に忠誠を誓い、群島からすべての人間を一掃してサリダスに従って全面戦争に突入するかだ。後者はノムリックが気に入らないことだろう。

サンドレンが戦争を止めることを選んだ場合、グロシャクは彼女を嫌悪させ、トーチベアラーズを結成します。トーチベアラーズはシャドウボーンを狩ることに専念する第三の中立組織です。サンドレンはイザベラに和平を申し出ますが、シャドウボーンの海賊は提案を拒否し、サンドレンは人間たちを残してサファイア諸島からイザベラを排除するしかなくなります。彼女はまた、トーチベアラーの大義に共感するドワーフのドレッドノートの英雄、ボーマック・オークスベインを解放します。イザベラを倒した後、サンドレン、ノムリク、レスカーはボーマックを追って東へ行き、トーチベアラーの避難所を築きます。彼らは、サリダスに忠実でありながらサンドレンの離脱により敵対しているヴォンターとリアナの軍隊、そしてシャドウボーンの一員であるウェルラックに遭遇します。リアナはすぐに、サリダスがウェルラックの裏切りに気づいていることを明かし、彼とも戦争を始めるウェルラックが戦死した後、彼はその地域から撤退し、サンドレンと彼女の一行は残りの敵に対処した。彼らはなんとか全員を倒し、エルフの宮廷と連邦の戦場の中心へと辿り着いた。マーリンはサンドレンに魔法の杖を与え、使用すると玉座を特別な場所へテレポートさせる能力を与える。マーリンの計画は、サリダス王とレオナス皇帝の両名を捕らえ、戦争を終結させることだった。サンドレンとトーチベアラーズはエドワード・ポートスミスと共に、シャドウボーンに関する証拠を両指導者に提示することに成功し、彼らの敵意は急速に薄れていった。トーチベアラーズは連邦とエルフの宮廷の両方へ侵入し、残りのシャドウボーンの工作員を追い詰めた。

連邦

連邦戦役では、人間のドレッドノート、エドワード・ポートスミスが主人公となる。指揮の宣誓後、彼は皇帝レオヌスの姪である魔術師ラリッサ・ミラビリスの協力を得て、ブリスカ地方の反乱を鎮圧する。その後、彼らはメレニスの動力源を手に入れ、エルフの魔術師ウェルラックを追い払うため、呪われたネルヴィン窯へと旅立つ。そこで彼らはエルフの将軍ヴァレリーと会い、オシレーターの宝石を連邦ドレッドノートのドラガルとゴルムソグが支配するドワーフの前哨基地に届ける。その後、ラリッサは宝石の研究を進めるが、宝石と共に姿を消す。スヴェンギルが宝石を盗んだと疑われる。二人がスヴェンギルに近づくと、スヴェンギルは宝石を盗んでいないことを明かし、ドラガルとゴルムソグはスヴェンギルへの忠誠を誓う。攻撃をかわしながら、彼らはスヴェンギルと裏切り者のドワーフ二人を倒すことに成功したが、ラリッサと宝石は州内にはいなかった。ラリッサが宝石を持ち去ったことが明らかになり、彼女に送られた数人の外交官が彼女に殺されたと思われた後、裏切り者の烙印を押される。エドワードは彼女を見つけて殺すよう命じられ、彼女はサンバース城塞の廃墟まで追跡された。その途中で、彼らはオークのローグであるサルソーと、ラリッサに襲われたと主張するドラコニアンのカリシャーに出会う。エドワードがラリッサと接触すると、彼女は真意を明かし、エドワードは選択を迫られる。ヴァレリーの意に反して連邦とエルフの宮廷との戦争を止めるために彼女とトーチベアラーズに加わるか、連邦に忠誠を誓い、彼女の刑罰を遂行するか。

エドワードがラリッサに味方すると決めた場合、ヴァレリーは彼を見捨て、レオナス皇帝にその決断を報告。一方、カリシャーは即座にエドワードとラリッサに敵対する。外交官を殺害したのはカリシャーであることがすぐに明らかになる。実は彼は、ヴェルラック直属のシャドウボーン執行官だったのだ。彼はシャドウゲートを再建し、世界とシャドウレルムの繋がりを回復しようとしていた。カリシャーの敗北後、エドワードとラリッサはサファイア諸島へと旅立ち、トーチベアラーの創始者であるサンドレンと会う。彼らは、エルフの宮廷と連邦の間で起こった数々の事件が、シャドウボーンによって仕組まれたものであり、両陣営を全面戦争へと追い込もうとしていたことを知る。サンドレンが連邦内でシャドウボーンの工作員たちと戦う中、エドワード、ラリッサ、サルソーはロックショール諸島内での戦闘に加わり、戦争難民のための安全な避難場所を確保するとともに、差し迫った戦争を阻止するための部隊を編成するための作戦基地とすることを企図する。島々で交戦中の勢力を打ち破り、あるいは同盟を結んだ後、トーチベアラーは素早く戦場の中心に陣取り、マーリンの魔法の杖の力でエルフの宮廷のサリダス王と連邦のレオナス皇帝の両名を捕らえる。両名はそれぞれの帝国内でシャドウボーンが活動している証拠を見せられ、戦争への意欲は急速に薄れていく。戦争終結の祝賀ムードが続く中、トーチベアラーの工作員は両帝国に潜入し、ワーラックと生き残ったシャドウボーンを追跡する。

発達

オリジナルシリーズのデジタル版再リリースに続き、Age of Wonders IIIは2013年2月6日に発表された。開発は2010年に開始され[17]、以前のゲームの開発者の多くが復帰し、スタジオ創設者のレナート・サスとアルノ・ファン・ウィンゲルデンが開発を主導し、テクニカルプロデューサーのジュール・ファン・ダイクとゲームデザイナーのアルノウト・サスも復帰した。レイ・ビンガムがストーリーライターを務めた。ジミー・ファン・デル・ハーヴェは開発チームと公式サイトのファンコミュニティとの主な連絡係を務め、開発チームは定期的な日記の活用や、開発者ゲームサイトの公式フォーラムでのフィードバック募集などを通じて、コミュニティがゲームのテストに参加できるようにしている[4] 。ランダムマップジェネレーターが搭載されることが約束されているが、ユーザーが作成した広範なコンテンツのための追加ツールも利用可能である[18] 。

2013年2月、Mojangの所有者であり、人気ゲームMinecraftの創設リードデザイナーでもあるMarkus "Notch" Perssonが、 Age of Wonders IIIの開発における投資パートナーとして発表された。Triumph Studiosは、Minecraftのタイトル画面のランダムな宣伝文句で彼らのシリーズが言及された後にMojangと接触し、他の潜在的なパブリッシャーを含む当時の開発段階のデモを見せることとなった。TriumphのLennart Sasは、「彼の最大の懸念は多くの時間がかかることだったので、我々が以前にこの種のゲームを作っており、開発が進んでいたことが助けになった」と述べた。これにより、最終的にスタジオはさらなる資金調達後に自費出版を選択することができ、当時開発中だった他の古典的なPCタイトルの続編の多くとは異なり、Kickstarterを使用せずに資金調達と出版に対する型破りなアプローチとなった。[17]ペルソン自身は過去のAge of Wondersシリーズのファンであり、 IIIの開発には出版権や所有権を持たず、単に資金援助のみを行った。[17]彼の関与は後にゲーム内でペルソンに似た「パー・ノッチソン」という採用可能なヒーローの形で言及される。

リリース

当初は2013年末の発売が予定されていたが、時間とリソースの投資を増やすため、2014年初頭に延期された。[19]ゲームは2014年3月31日に全世界で発売され、主にSteamGOG.comなどのオンラインストアプラットフォームを含むデジタル配信を通じて、開発者自身によって販売された。[20]ヨーロッパでは、サードパーティの出版社による限定版の物理版が発売される予定だった。EuroVideoはフィギュア、サウンドトラック、デジタルコンテンツコードが付属する「限定コレクターズエディション」を中央ヨーロッパで発売し、 Techlandはガイドとステッカーが付属する「スペシャルエディション」を、ナムコバンダイとBukaはその他のヨーロッパ諸国で標準版を発売した。[21]デジタル版には、事前購入ボーナスミッションに加え、サウンドトラックのデジタルコピーと追加のミッションが付属する「デラックスエディション」のオプションも用意されている。[20]

拡張

黄金の王国

2014年9月18日には、「Golden Realms」という拡張パックがダウンロードコンテンツとしてリリースされました。[22]この拡張パックでは、独自のユニット、建造物、能力を持つハーフリングという新たなプレイアブル種族が登場し、戦闘を支援する「運のメカニズム」を活用しています。ハーフリングには専用のストーリーキャンペーンも用意されており、ハーフリングの将軍アーネスト・シスルウッドの視点から、同族の虐殺を受けたハーフリングの苦闘と遠征を描いています。この拡張パックには、新たな野生/非プレイヤーロケーションとユニット、新たな遺物とパーク、そして新機能を活用した2つの独立したシナリオも追加されています。また、すべての種族は攻城戦で防御を行う際に防御構造物を獲得します。[22]新たな専門分野やアップグレードも利用可能で、特定の条件を最初に満たしたプレイヤーがゲーム中に1回だけ使用できる独自の文明の進歩も含まれます。 「力の封印」と呼ばれる新しいモードでは、各マップ上にランダムに配置された独立して守られた封印を奪取し守ることが勝利条件となる。[22]

永遠の君主

2つ目の拡張パック「Eternal Lords」は、オリジナル版の発売から1年後の2015年4月14日にデジタル配信されました。この拡張パックはより充実した内容で、前作「 Age of Wonders」に登場した氷の住人「フロストリングス」と二足歩行のネコ科「ティグランス」という2つの新たな種族が登場します。2つ目の主要な追加要素は、死者の蘇生、種族固有のユニットのグール版、そして病気の蔓延を専門とする、全種族対応の新たなクラス「ネクロマンサー」です。どちらの主要な追加要素にも、新たなユニット、能力、プレイスタイルが付属しています。この拡張パックでは、善、中立、悪の属性に応じた新たな専門化(強力な新ユニットや能力を含む)、帝国の発展や外交に影響を与える種族関係の考慮など、コアゲームプレイに新たなメカニクスが盛り込まれています。さらに、マップ上のプレイヤーに変化や刺激を与える宇宙的な出来事や、ランダム生成ゲームと新規プリセットゲームの両方で利用可能な新しい勝利タイプ「Unifier(統一者)」が追加されます。Unifierでは、プレイヤーは勝利のためにUnity Beaconを構築する必要があります。フロストリングのネクロマンサー、Arvik the Darkの視点から、苦境に立たされたフロストリング王国を描いた新しいキャンペーンストーリーには、これらの新要素が組み込まれており、プレイヤーはストーリー全体を通して選択を行うことができます。[23] [24]第2拡張パックと同時に無料アップデートもリリースされ、種族固有のボーナスやユニットのアップデートなど、プレイ可能な種族間の多様性が向上しました。[25]

サウンドトラック

ゲームのサウンドトラックは、オランダのミュージシャン兼ディスクジョッキーであるミヒール・ファン・デン・ボスが作曲しました。彼は以前、トライアンフ・スタジオが過去に開発したオーバーロード、オーバーロードII 、エイジ・オブ・ワンダーズシリーズの最初のゲーム、さらにアンリアル・トーナメントデウス・エクスなどの他のスタジオのゲームに携わっていました。オリジナルゲームのトラックの多くはリメイクされました。ファン・デン・ボスは、最新の技術により、オリジナルのエイジ・オブ・ワンダーズに取り組んでいたときに「頭の中で鳴った」とおりにこれらのトラックを作成することができたと述べています[26]

受付

Age of Wonders IIIは発売時に好評を博した。[27] Rock, Paper, Shotgunのレビューでアダム・スミスはAge of Wonders IIIを「しっかりと構築されている」と評し、カスタマイズオプションとマップジェネレーターが「興味深く魅力的な世界を創造できる」と称賛した。また、戦闘システムについては「巧みに統合されている」と評した。[35] GameSpotのマックスウェル・マギーも戦闘を楽しみ、「Age of Wonders IIIが真価を発揮するのはそこだ」と感じ、「合理化された帝国管理」に加えて「戦術的にやりがいがある」と評したが、初期リリースにおける種族、ユニット、そしてプレイ方法の馴染みにくさについては批判的だった。[29]ポリゴン誌のレビューを担当したコリン・キャンベルは、ゲームプレイにおける戦略性の高さを指摘し、「これはまさに壮大な戦略ゲームであり、勝利には頭脳が不可欠な要素だ」と述べ、ゲーム全体を通して変化する難易度とイベントのレベルを肯定的に評価した上で、「これほどの力を発揮するのは難しいが、コントロールを得るのは容易ではない。当然のことだ」と結論付けた。[33]

PC Gamerのリチャード・コベットもゲームプレイの全体的な合理化に触れつつも、「決して簡単なものではない… Age of Wonders IIIは戦略ゲームでも戦術ゲームでも容赦なくプレイする」と評し、その核となるゲームプレイはプレイヤーを「すぐに魅了する」ものだとしている。[32]コベットはさらにCivilization Vとの比較についても触れ、戦略的な戦闘に重点が置かれている点を指摘し、「Age of Wonders IIIはCiv 5を目指そうとしているわけではなく、そのペースと臨機応変な対応力は高く評価できる」と述べている。しかし、4Xジャンルの他の要素については「詰め込み過ぎている」と批判している。[32] Strategy Informerのジョー・ロビンソンもCivilization Vとの比較をしつつも、本作は「かなり厳格な『Civ』のテンプレートを採用した上で、よりクリエイティブな作品」だと感じている。[36]しかし、 IGNのローワン・カイザーはストーリーキャンペーンモードを「大きすぎるマップと即失敗の条件」を理由に好ましく思わず、「より戦術的な戦闘を強いる小さくて混雑したマップ」を好んだ。[37]

Golden Realms拡張版のレビューは好評で、 Metacriticでの平均評点は82/100でした[38] Quarter to ThreeTom Chickは、ハーフリングの追加と他の種族と比較したユニークなゲームプレイ、そして新しいSeals of Powerの勝利条件を称賛し、「DLCの作り方の最良のシナリオ」と呼びました。[39] Eternal Lords拡張版も同様に好評で、Metacriticの評点は80/100でした。[40] GameSpotのダニエル・スターキーは、新しい種族とクラス、そしてそれらがベースゲームに加えた多様性、そして追加されたロールプレイング要素を称賛し、レビューの最後に「戦略ゲームの伝説であり、シヴィライゼーションの生みの親であるシド・マイヤーはかつて『ゲームとは一連の興味深い決断の連続だ』と言った。その基準で言えば、『エイジ・オブ・ワンダーズIII:エターナル・ロード』は素晴らしい」と述べた。しかし、マギーがGameSpotで以前に書いたレビューでは、本作は「コアゲームから引き継がれたいくつかの問題点」と述べている。[41]

2016年3月までに、『Age of Wonders III』は50万本を売り上げた。[42]

参考文献

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  • 公式サイト
  • トライアンフスタジオ公式サイト
  • MobyGamesの Age of Wonders III
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