| エージェント | |
|---|---|
プロモーションアートワーク | |
| 開発者 | ロックスターノース |
| 出版社 | ロックスターゲームス |
| プラットフォーム | プレイステーション3 |
| リリース | 未発表 |
| ジャンル | ステルス、アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『エージェント』は、 Rockstar Northが開発中の未発売のステルス アクションゲームで、当初はPlayStation 3向けに発表されていました。1970年代の冷戦時代を舞台にする予定でした。『エージェント』は2007年7月にティザーが公開され、2009年6月に正式発表されました。ゲームタイトルの商標は2013年と2017年に更新されましたが、2018年11月に放棄されました。
設定
『エージェント』は1970年代後半の冷戦時代を舞台とする予定でした。プレスリリースによると、このゲームは「プレイヤーを対諜報活動、スパイ活動、そして政治的暗殺の世界に誘う」ことを目的としていました。[1] [2]
発達
2007年7月、同年のE3で、ソニー・コンピュータエンタテインメントは、ロックスター・ゲームズがPlayStation 3向けの新シリーズを開発中であると発表した。ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカのサードパーティ関係担当ディレクター、マイケル・ショロック氏は、公式US PlayStation Blogに次のように記している。「ロックスターとの長年にわたる関係、そして両社が文化的象徴である『グランド・セフト・オート』で築いてきた驚異的な成功に基づき、ロックスター・スタジオの次なる傑作フランチャイズのPlayStation独占権を取得することに合意しました。」新フランチャイズについては、 『L.A.ノワール』ではないという明確な説明以外、それ以上の情報は明かされていない。ショロック氏によると、「ロックスターはPS3でしかプレイできないゲームを本当に作りたかった」とのことで、ソニーがこの知的財産権を独占契約で確保した理由は、このフランチャイズが「業界の他の企業にとっての基準となる」とソニーが考えていたためだと付け加えた。[3]テイクツー・インタラクティブ(ロックスターの親会社)の当時の社長ベン・フェダーは、このゲームは「ジャンルを定義するもの」であり、「これまでに見たことのない、ビデオゲームを体験する全く新しい方法」になるだろうと述べた。[4]
タイトルを含むプロジェクトの詳細は、2009年6月にE3 2009のソニーの記者会見で発表されるまで公表されていませんでした。ロックスターゲームズの創設者の一人であるサム・ハウザーは、エージェントは会社が長い間作りたかったゲームであり、プレイヤーにユニークな体験を提供することを目指していたと述べました。[5]フェダーは、ロックスターゲームズの共同創設者であるサムとダン・ハウザーが開発を監督していることから、このゲームがグランド・セフト・オートシリーズと同等の成功を収め、「ロックスターノースのもう一つの素晴らしいフランチャイズタイトル」になるだろうと確信していると公言しました。[6] E3 2009のショーフロアでGameSpotのインタビューを受けたフェダーは、このゲームをソニーのコンソール専用に開発するという決定は、ゲームを複数のプラットフォームに展開するのではなく、独占タイトルとしてソニーからのサポートが強化されたためだと説明しました。[6]
2009年9月7日、Rockstar GamesはブログのQ&Aセクションで、Agentは早ければ2010年にリリースされる可能性があると述べたが、[7] Take-Two Interactiveは2010年3月までこの件についてコメントせず、その時点でAgentがまだ開発中であることを確認した。[8] 2010年6月9日、Take-Two Interactiveは、Agentが依然としてPS3専用タイトルとして計画されていることを確認した。[9] E3 2009でAgentが発表されてから約2年後の2011年5月24日、Take-Two Interactiveは、その時点ではまだ一般公開されていなかったにもかかわらず、タイトルがまだ積極的に開発中であることを確認した。[10]しかし、ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカの最高経営責任者(CEO)であるジャック・トレットンはE3 2011で、AgentのPlayStation 3独占については確信が持てず、Rockstar Gamesが決定すべきことだと述べた。[11]
2011年8月15日、元ロックスター・ノースの環境アーティストで、『グランド・セフト・オートIV』と『エージェント』を手掛けたリー・ドナヒューは、自身のオンライン履歴書に『エージェント』の最初の画像を掲載した。画像には、ゲームに登場するキャラクターと様々な屋内環境が写っている。どちらの画像にも、制作年が2009年と記載されている。[12] 2012年8月1日、テイクツー・インタラクティブの2013年第1四半期の財務報告で『エージェント』について質問された際、会長兼CEOのストラウス・ゼルニックは「このタイトルについては何も発表していない」と答えた。[13] [14] [15]
2013年2月20日のPlayStation 4の発表に伴い、 『エージェント』がPlayStation 4専用タイトルになるのではないかとの期待が高まった。[16]しかし、開発元のRockstar NorthがPlayStation 4のサポート契約を結んだにもかかわらず、発表時にはこのゲームについては一切言及されなかった。 [17] PlayStation 4発表記者会見後の円卓メディアセッションで、『エージェント』がまだPlayStation 3タイトルであるかどうかを問われたソニー・ワールドワイド・スタジオの吉田修平社長は、「あなたは間違った人に尋ねています。私も多少の知識は持っていますが、それについて話す立場にはありません」と答えた。[16]
2013年7月、テイクツー・インタラクティブは「エージェント」という名称の商標を更新した。[18] [19] [20] 2015年12月、2009年から2010年の間に撮影された数枚の新しいスクリーンショットが、元ロックスター・ノースのアーティスト、ダレン・チャールズ・ハットンのオンラインポートフォリオに流出した。[21]アーティストは、アートチームがエージェントプロジェクトから外され、『グランド・セフト・オートV』に再配置されたと述べ、「このプロジェクトが実際にリリースされるかどうかはわからない」と付け加えた。[22] 2016年12月5日、テイクツー・インタラクティブは再び「エージェント」の商標を更新した。[23] 2017年8月27日、雪に覆われたアルプスの景色やキャラクターのスケッチと思われるものを描いたコンセプトアートの画像がオンラインで流出したとされている。[24] 2018年11月19日、米国特許商標庁は「エージェント」の商標が放棄されたと宣言した。[25] 2021年10月現在、『エージェント』の公式サイトはロックスター・ゲームスの公式サイトにリダイレクトされており、このゲームはロックスターのゲームページに掲載されなくなった。[26]
ロックスター・ノースの元テクニカルディレクター、オッベ・ヴェルメイジによると、スタジオは当初グランド・セフト・オートとエージェントの開発に分かれており、グランド・セフト・オートVを完成させるプレッシャーからエージェントのチームが再配置されたという。[27] 2025年10月のレックス・フリッドマンとのインタビューで、ダン・ハウザーはゲームの映画のようなストーリーはロックスターのオープンワールド形式では機能しないと考えていると語った。[28] [29]
参考文献
- ^ 「Rockstar Games、PLAYSTATION®3システム専用エージェントを発表」Business Wire 2009年6月2日. 2018年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月24日閲覧。
- ^ Reilly, Jim (2009年6月2日). 「Rockstarの『Agent』がPS3で発売決定」IGN . 2018年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月24日閲覧。
- ^ Boyes, Emma (2007年7月30日). 「ソニー、PS3限定のRockstarフランチャイズを発表」GameSpot . 2017年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月30日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート (2009年4月6日). 「E3: Rockstarのエージェントは「ジャンルを定義する」」. Eurogamer . 2019年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月24日閲覧。
- ^ Sasson Coby, Alex (2009年6月3日). 「Rockstar details Agent」. GameSpot . 2017年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月30日閲覧。
- ^ ab Thorsen, Tor (2009年6月5日). 「Take-Two、次期GTAに向けてAgentを育成中」GameSpot . 2011年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月30日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート (2009年9月7日). 「Rockstar's Agent、2010年発売予定」. Eurogamer . 2018年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月24日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2010年3月3日). 「RockstarのAgentは『まだ開発中』」. Eurogamer . 2018年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月24日閲覧。
- ^ “PS3ニュース:エージェントは依然としてPS3独占、テイクツーが確認”. Computer and Video Games . 2010年6月9日. 2014年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月6日閲覧。
- ^ Reilly, Jim (2011年5月24日). 「PS3向けエージェントはまだ開発中」IGN . 2018年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月24日閲覧。
- ^ Moss, Sebastian (2011年6月8日). 「Agent May No Longer Be a PS3 Exclusive」. PlayStation LifeStyle . 2018年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月24日閲覧。
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- ^ Saed, Sherif (2017年8月28日). 「『New Agent』と『Bully 2』のコンセプトアートがオンラインでリーク」VG247 . 2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月30日閲覧。
- ^ Watts, Steve (2018年11月24日). 「Take-Two、Agentの商標を放棄した模様」GameSpot . 2018年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月24日閲覧。
- ^ キム・マット (2021年10月5日). 「Rockstarの公式エージェントウェブサイトが消滅」. IGN . Ziff Davis . 2021年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月5日閲覧。
- ^ Dinsdale, Ryan (2023年11月22日). 「元Rockstarの開発者が、長らく行方不明だったゲームエージェントの開発トラブルに光を当てる」IGN . 2023年11月22日閲覧。
- ^ Fridman, Lex (2025年10月31日). 「Dan Houserのトランスクリプト:GTA、レッド・デッド・リデンプション、ロックスター、不条理、そしてゲームの未来 | Lex Fridman Podcast #484」 . 2025年11月1日閲覧。
- ^ マクレガー、ジョディ(2025年11月2日)「『ベッドに横になって考えることもある』:ロックスターの共同創業者ダン・ハウザーが、オープンワールドスパイゲーム『エージェント』が成功しなかった理由を語る」PC Gamer。
外部リンク
- 公式サイト