| ダークコンバットの侵略者 | |
|---|---|
| 開発者 | ADK [a] |
| 出版社 | |
| 監督 | 鳩野隆 |
| プロデューサー | 新井一夫 |
| デザイナー | 丸山勉 |
| プログラマー | 鴨田秀夫 安藤 正人 久保田悟 |
| アーティスト | 小林 篤 栗原 F. 草野 英之 |
| 作曲家 | 山本英樹 鯨井 宏明 清水宏明 |
| プラットフォーム | アーケード、ネオジオAES、ネオジオCD |
| リリース | アーケード ネオジオAES ネオジオCD |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
アグレッサーズ オブ ダークコンバット(Aggressors of Dark Kombat)は、日本では『スリリング・インテンス・マーチ』 [b]または『ガンガン』 [c]として知られ、 ADKが開発しSNKが発売した1994年のアーケード 格闘ゲームである。当初はSNKのアーケードプラットフォームであるネオジオMVSでリリースされ、その後ネオジオAESとネオジオCDの家庭用ゲーム機でリリースされ、その後数十年間はレトロゲームやデジタルストアの店頭で発売された。英語版のゲームタイトルは開発元の頭文字を使用している。このゲームの特徴は、基本的に2D形式でありながら、キャラクターが画面に近づいたり遠ざかったりできることである(これは、後のSNKタイトル『餓狼伝説3 ロード・トゥ・ザ・ファイナル・ビクトリー』の「オーバースウェイ」システムに多少似ている)。一部のレビューではこのシステムを称賛しているが、批評家は概ね、革新的な要素がなく、平凡で深みに欠けるゲームだと指摘した。ささやかな成功を収めたものの、『アグレッサーズ オブ ダークコンバット』はSNKの人気格闘ゲームに匹敵することはできなかった。
ゲームプレイ

このゲームの大きな革新性は、タイトーの『バイオレンスファイト』、SNKの『ストリートスマート』 、アタリの『ピットファイター』といった1980年代のアーケード格闘ゲームと同様に、ファイターが画面に向かって、あるいは画面から離れて、左右にほぼ連続的に移動できる点です。そのため、他の多くの2D格闘ゲームとは異なり、ジャンプはアクションボタンで行います。多くのSNK格闘ゲームとは異なり、「D」ボタンは使用されず、パンチとキックの2つのアクションボタンのみが攻撃に使用されます。相手を掴み、組み付くことがゲームプレイの中心であり、相手は掴まれた際にカウンターを放ったり、逃れたりすることも可能です。また、武器を使った対戦も楽しめます(これはテクノスの『レネゲード』や『ザ・コンバトライブス』といったベルトスクロールアクションゲームに似たシステムです)。武器は拾って投げたり、特殊攻撃や通常攻撃に使用したりできます。武器は、背景の観客がリングに投げ込むことでも確認できます。
体力バーは、体力を示すために複数の色で表示されます。また、画面下部には「クレイジーメーター」があります。これはキャラクターが攻撃するたびに溜まり、敵を倒せる特殊攻撃を繰り出せるようになります。日本では「ガンガンアタック」、海外では「クレイジーアタック」と呼ばれています。
戦闘開始前には、キャラクターたちが軽薄で時にユーモラスな掛け合いを繰り広げます。掛け合いの内容は対戦相手によって異なり、画面中央に小さな2つの戦闘員の目が映し出され、戦闘開始を予感させます。本作の日本版と海外版の違いは、タイトルと、クリティカルヒット時に血痕が除去される点のみです。
キャラクター
このゲームでは8人のキャラクターが選択可能です。ゲームプレイ中、キャラクターの名前は一切明かされません。これはこのジャンルでは珍しいことです。7人のキャラクターは新キャラクターですが、風魔小太郎は『ワールドヒーローズ』から再登場します。
- 草薙ジョー- 「本牧の赤豹」の異名を持つ。関東最強にして名高い喧嘩師。地元に強い相手がいないことに飽き飽きしていたジョーは、西に強豪がいるという噂を聞きつけ、彼らと対峙するため西へと旅立つ。本作以外にも、ネオジオバトルコロシアムにおけるキサラの攻撃シーンにカメオ出演している。
- 城所豪- 「浪速の剛気」の異名を持つ。関西屈指の喧嘩屋で、自身のギャング団を率いる。「本牧の赤豹」の出現を知った豪は、全国制覇という目標達成のため、この新たな脅威との戦いを待ち構えている。
- シーン・ジーナス- 「ライジング・タイガー」の異名を持つカナダ出身のアマチュアレスラー。自身のプロレスリーグ設立を目指し、リーグに加入する強者を探している。シーンはゲーム界のレジェンドであり、レオンハルトのライバルでもある。『SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS』ではアクションカードとして登場する。
- キサラ・ウェストフィールド- 「ナイーブ・トムボーイ」の異名を持つ。彼女はイギリス出身の女子高生で、日本の学校ではファム・ファタール(魔性の女)として知られている。しかし、キサラはジョー・クサナギに恋をし、彼を恋人にしようと追いかける。彼女は本作に登場する唯一の女性ファイターである。キサラは『ネオジオバトルコロシアム』では選択キャラクターとして、『SNK VS. カプコン カードファイターズDS』ではSNKキャラクターカードとして登場する。
- ボビー・ネルソン- 「ブラウン・バレット」の異名を持つ、バスケットボール選手で、有名になることを夢見るアフリカ系アメリカ人の少年。その目標を達成するため、ボビーは世界中を旅し、発見されるのを待ち続けている。ボビーはゲーム中最速かつ最小のキャラクターであり、常に武器(具体的にはバスケットボール)を持っている唯一のキャラクターである。 『SNK VS. カプコン カードファイターズDS』では、同じくバスケットボール選手である『ストリートファイターIII』のショーン・マツダと共にアクションカードとして登場する。
- 風魔小太郎- 「怒りのハリケーン」の異名を持つ。タイムトラベル中に迷い込み、ゲームの舞台となる1994年の日本に迷い込み、その後の戦いに巻き込まれる。他のキャラクターと同様に、風魔には特別な力はない(得意技「炎龍破」のみ『ワールドヒーローズ』から引き継がれている)。その代わりに、多くのコンボ技を習得している。 『ネオジオバトルコロシアム』でも、 『ワールドヒーローズ』シリーズの技構成でプレイアブルキャラクターとして登場する。
- リー・ヘグォン- 「白い牙」の異名を持つ。日本に住み、学校に勤務する韓国人格闘家。学校で災難を引き起こしている喧嘩屋、レオンハルト・ドマドールへの復讐を誓っている。リーはゲーム中屈指のスピードを誇るキャラクターの一人であり、豊富なキックと様々なテコンドーの技を駆使する。
- レオンハルト・ドマドール- 「黒の雄牛」の異名を持つ。故郷を逃れ難民となったスペイン出身の喧嘩師。彼はどんなことがあっても最強のファイターを目指し、日本へと渡る。レオンハルトはゲーム中で最も背が高く、最も足が遅く、そして最も力強いファイターである。ライバルはシーン・ジーナス。
リリース
このゲームはアーケードでリリースされ、後にSNKのネオジオAESとネオジオCDに移植されました。
2008年には、ADKがPlayStation 2向けに日本で発売した「 ADK魂ゲームコレクション」に、他のネオジオタイトルと共に収録されました。2018年には、日本のNeoGeo Miniにも収録されました。また、クリスマス限定版、サムライスピリッツ、サムライスピリッツなど、他のNeoGeo Mini本体でも再発売されました。
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7/10 (NG) [2] |
| ファミ通 | 25/40(NG)[3] |
| 次世代 | |
| エレクトリック・プレイグラウンド | 7/10(NGCD)[6] |
| 趣味のコンソラス | 92/100(NG)[7] |
| アルティメット・フューチャー・ゲームズ | 59%(NGCD)[8] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| EGM(1994年) | ストレンジスト・ゲーム[9] |
| ビデオゲーム(1994) | ベストネオジオゲーム(準優勝)[10] |
このゲームは批評家から概ね期待外れの評価を受け、多くの批評家は、巨大なスプライトや異なる平面を移動できる能力は、結局のところ『アグレッサーズ オブ ダークコンバット』を過去の格闘ゲームと本質的に区別したり、同等の奥深さを持たせたりするものではないと感じた。ただし、擁護する声も少なからずあった。アルティメット・フューチャー・ゲームズは、ネオジオCD版のレビューで、「これまでに見たことのない、しかもより洗練された作品だ」と総括した。このレビュアーは、ゲームのあらゆる側面が雑に見えたと述べ、判読不能なフォント、退屈な音楽、下手な英語マニュアルの翻訳、まばらなアニメーション、スタイリッシュで奥深い格闘ゲームには不向きな設定などを例に挙げた。[8] GameProはAES版を酷評し、「『Art of Fighting』、『World Heroes』、『ストリートファイター』の要素を融合させているが、どのゲームにも匹敵する複雑さや難しさはない」と評した。彼らは、操作が反応しないことや、クレイジーな動きをするのに必要なコマンドが長すぎることに不満を述べ、スプライトは大きいものの、面白みのないアニメーションと独創性のないキャラクターデザインのために、印象に残らないと指摘した。[11] Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーは、平凡なアニメーションとキャラクターデザインを認めたが、複数の平面で戦う能力やユーモラスなクレイジーな動きなどの利点があり、機会があれば楽しめるゲームだと主張した。[2]
Next GenerationはAES版をレビューし、「技は難しいものの、 ADKの鮮明なグラフィックと迫力あるアクションは、苦労するだけの価値を十分に備えている」と総括した。 [4]しかし、 Next Generationは後にNeo Geo CD版をレビューし、SNKが3D格闘ゲームとして宣伝しているにもかかわらず、純粋な2Dであり、複数の平面で戦闘できる機能は、革新的な試みではあるものの、最終的にはゲームプレイにほとんど影響を与えていないと述べた。このレビュアーは、「グラフィックから技、効果音まで、このゲームのほぼすべての要素は、多かれ少なかれ平均的であり、Neo Geoの膨大な2D格闘ゲームライブラリの中で際立つことは難しいだろう」と結論付けた。 [4] Electric Playgroundは、ゲームの操作性と革新的な試みを高く評価したが、定型的なキャラクターと浅いゲームプレイのため、数回プレイしただけで飽きてしまうと感じた。 [6] Hobby Consolasは、1ラウンド制で体力ゲージが4つという形式により、戦闘は長く、面白く、バランスが取れているとコメントした。彼らはまた、巨大なネオジオカートリッジによって実現された高品質のサウンドエフェクトと大きなスプライト、そして素晴らしいスペイン語のボイスアクトを高く評価しました。しかし、プレイ可能なキャラクターの数が少ないため、このゲームを心から推奨することはできないと結論付けました。しかし、それ以外は傑作であることを強調し、ネオジオCD版の発売を希望しました。 [7]
日本では、ゲームマシン誌の1994年9月1日号で『アグレッサーズ オブ ダークコンバット』が当時アーケードゲームで8番目に人気があったゲームとして掲載された。 [12]北米では、RePlay誌が当時アーケードゲームで18番目に人気があったゲームだと報じた。[13]ファミ通によると、AES版は発売初週に6,143本を売り上げた。[14]
本作はElectronic Gaming Monthly誌によって「1994年最も奇妙なゲーム」に選ばれた。[9] Allgame誌は回顧的なレビューの中で、異なる平面間を移動できる機能は「敵に近づくための新たな戦略要素を導入しているが、ゲーム全体の凡庸さを補うには不十分」と述べ、当時の反響を反映している。このレビュアーは、アニメーション化された背景がキャラクターのアニメーションの悪さをある程度補っているとしつつも、ゲームプレイは動きの少ない動きと、勝利に必要なスキルが全体的に不足している点に問題があると指摘した。[1]
参照
注記
参考文献
- ^ ab Knight, Kyle (1998). 「Aggressors of Dark Kombat (Neo Geo Advanced Entertainment System) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月8日閲覧。
- ^ ab Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken (1994年10月). 「Review Crew: Aggressors of Dark Kombat」. Electronic Gaming Monthly . No. 63. Sendai Publishing. p. 38. 2019年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月9日閲覧。
- ^ “NEO GEO GAMES CROSS REVIEW: 痛快ガンガン行進曲”.ファミ通。 No.332.アスキー. 1995 年 4 月 28 日。p. 23.
- ^ abc 「ファイナルズ - NEO-GEO - アグレッサーズ・オブ・ダーク・コンバット」。Next Generation . No. 1.イマジン・メディア. 1995年1月. p. 94. 2016年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月8日閲覧。
- ^ “Finals - Neo-Geo - Aggressors of Dark Kombat”. Next Generation . No. 10. Imagine Media . 1995年10月. p. 116. 2019年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月9日閲覧。
- ^ ab Lucas, Victor (1995年11月15日). 「Reviews - Aggressors of Dark Kombat」. The Electric Playground . 2000年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月8日閲覧。
- ^ アブ ・デル・カンポ、マヌエル (1994 年 12 月)。 「Lo Más Nuevo - Neo Geo: Aggressors of Dark Kombat – ¡Acaba Con Ellos!」。ホビー コンソラス(スペイン語)。 No.39.ホビープレス。70~ 72ページ 。
- ^ ab 「Ultimate Review Sector: Aggressors of Dark Kombat」. Ultimate Future Games . 第6号. Future Publishing . 1995年5月. 80~ 81頁.
- ^ ab 「Electronic Gaming Monthly's 1995 Video Game Buyer's Guide」. Electronic Gaming Monthly . 第7号. 仙台出版. 1994年秋.
- ^ 「VideoGames Best of '94」. VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . 第74号. Larry Flynt Publications . 1995年3月. pp. 44– 47.
- ^ Scary Larry (1994年12月). 「ProReview: Aggressors of Dark Kombat」. GamePro . No. 75. IDG . p. 168.
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 479. Amusement Press, Inc. 1994 年 9 月 1 日。 25.
- ^ 「プレイヤーズチョイス - 運営会社の収益に関する世論調査に基づく、現在運営中のトップゲーム:ベストビデオソフトウェア」RePlay誌第20巻第1号、RePlay Publishing, Inc. 1994年10月、6ページ。
- ^ “Game Search”.ゲームデータライブラリ. 2019年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月1日閲覧。
外部リンク
- GameFAQsのダークコンバットの侵略者
- ジャイアントボムのダークコンバットの侵略者
- ダークコンバットの侵略者たち、ビデオゲームのキラーリストに登場
- MobyGamesのダークコンバットの侵略者