アジャイル・ウォリアー F-111X

アジャイル・ウォリアー F-111X
北米版PlayStationのカバーアート
開発者ブラックオプスエンターテインメント
出版社ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメント
監督ジョン・ボッティ
プロデューサーロブ・アルベイ
デザイナーカール・ボッティ、クリスチャン・ビュジック、グレイディ・ハント
プログラマーウィリアム・ボッティ
アーティストアラン・ラスキー、クレイ・デール、シャノン・スタッドスティル
作曲家デヴィッド・フリースキース・アレム・ミカル・ペドリアナ
プラットフォームプレイステーションウィンドウズ
リリースプレイステーション
ウィンドウズ
ジャンル戦闘飛行シミュレーター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

アジャイル・ウォリアー F-111X [ a ]は、 Black Opsが開発し、 Virgin Interactive EntertainmentがPlayStationWindows向けにビデオゲームです。スタジオが初めて制作したタイトルであり、サンタモニカにオフィスを構える前は自宅で開発されていました。 [ 3 ]

ゲームプレイ

Agile Warriorは、いくつかのミッションを備えたF-111Xフライトシミュレーターです。[ 4 ]

受付

Next Generationはプレイステーション版をレビューし、5つ星のうち2つの評価を与え、「プレイし続ければある程度の楽しみはあるが、ゲーム中の大小さまざまな不満を克服するには十分ではない」と述べた。 [ 4 ]

プレビュー

  • GameFan 35(第3巻、第11号)1995年11月
  • GamePro(1995年12月)

レビュー

注記

  1. ^日本ではアジャイル戦士日本語アジャイル・ウオーリアヘプバーンアジャイル・ウオーリアとも呼ばれる

参考文献

  1. ^ 「PlayStation Soft > 1996」 . GAMEデータルーム. 2018年8月17日閲覧。
  2. ^ “Online Gaming Review” . 1997年2月27日. 1997年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月16日閲覧
  3. ^ 「ディズニー・インタラクティブのホセ・ビレタ氏がキャリアパスを語り、ディズニー・インフィニティ3.0について語る」ラテン・ポスト - ラテンニュース、移民、政治、文化。2015年12月9日。
  4. ^ a b c「ファイナル」. Next Generation . 第13号.イマジン・メディア. 1996年1月. p. 152.
  5. ^ House, Matthew. 「Agile Warrior F-111X」 . AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ
  6. ^ Douglas, Adam (1997年5月). 「Agile Warrior F-111X」 . PC Gamer . 1999年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年10月21日閲覧。
  7. ^ 「Agilewarrior - PC」 . Game Revolution . 2006年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  8. ^ Soete, Tim (1997年1月23日). 「Agile Warrior F-IIIX レビュー」 . GameSpot . 2008年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ
  9. ^ 「Agile Warrior F-111X Review」 。2003年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ
  10. ^ 「Agile Warrior」 1996年11月22日。
  11. ^ 「F-111 アジャイル・ウォリアーズ」Joypad Magazine
  12. ^ Lucas, Victor (2023年4月1日). 「Agile Warrior」 . The Electric Playground . 2004年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ
  13. ^ 「Agile Warrior ゲームレビュー - PC Gameworld !!!」 2002年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。