外観
| アジャイル・ウォリアー F-111X | |
|---|---|
![]() 北米版PlayStationカバーアート | |
| 開発元 | ブラックオプス・エンターテインメント |
| 発売元 | ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメント |
| 監督 | ジョン・ボッティ |
| プロデューサー | ロブ・アルヴェイ |
| デザイナー | カール・ボッティ、 クリスチャン・ビュジック、 グレイディ・ハント |
| プログラマー | ウィリアム・ボッティ |
| アーティスト | アラン・ラスキー、 クレイ・デール、 シャノン・スタッドスティル |
| 作曲家 | デイヴィッド・フリース 、キース・アレム 、ミカル・ペドリアナ |
| プラットフォーム | プレイステーション、ウィンドウズ |
| 発売 | プレイステーション Windows |
| ジャンル | 戦闘フライトシミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
アジャイル・ウォリアー F-111X [ a ]は、 Black Opsが開発し、 Virgin Interactive EntertainmentがPlayStationとWindows向けにビデオゲームです。スタジオが初めて制作したタイトルであり、サンタモニカにオフィスを構える前は自宅で開発されていました。 [ 3 ]
ゲームプレイ
[編集]Agile Warriorは、複数のミッションを備えたF-111Xフライトシミュレーターです。[ 4 ]
受付
[編集]Next Generationはプレイステーション版をレビューし、5つ星のうち2つの評価を与え、「プレイし続ければある程度の楽しみはあるが、ゲーム中の大小さまざまな不満を克服するには十分ではない」と述べた。 [ 4 ]
プレビュー
[編集]レビュー
[編集]- ゲームレボリューション- 2004年6月5日[ 7 ]
- GameSpot - 1997年1月23日[ 8 ]
- PCプレーヤー- 1997年6月
- コンピュータゲームマガジン- 1997 [ 9 ]
- IGN - 1996年11月21日[ 10 ]
- ジョイパッド(1996 年 2 月) (フランス語) [ 11 ]
- エレクトリック・プレイグラウンド(1997)[ 12 ]
- PCゲームワールド(1997)[ 13 ]
注釈
[編集]参考文献
[編集]- ^ 「PlayStation Soft > 1996」 . GAME Data Room . 2018年8月17日閲覧
- ^ “Online Gaming Review” . 1997年2月27日. 1997年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月16日閲覧。
- ^ 「ディズニー・インタラクティブのホセ・ビレタ氏がキャリアパスを語り、ディズニー・インフィニティ3.0について語る」ラテン・ポスト - ラテンニュース、移民、政治、文化。2015年12月9日。
- ^ a b c 「ファイナル」. Next Generation . 第13号.イマジン・メディア. 1996年1月. p. 152.
- ^ House, Matthew. 「Agile Warrior F-111X」 . AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Douglas, Adam (1997年5月). 「Agile Warrior F-111X」 . PC Gamer . 1999年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月21日閲覧。
- ^ 「Agilewarrior - PC」 . Game Revolution . 2006年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Soete, Tim (1997年1月23日). 「Agile Warrior F-IIIX レビュー」GameSpot . 2008年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Agile Warrior F-111X Review」 。2003年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Agile Warrior」 1996年11月22日。
- ^ 「F-111 アジャイル・ウォリアーズ」Joypad Magazine 。
- ^ Lucas, Victor (2023年4月1日). 「Agile Warrior」 . The Electric Playground . 2004年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Agile Warrior ゲームレビュー - PC Gameworld !!!」 2002年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
