アジャイル・ウォリアー F-111X

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1995年のビデオゲーム

1995年のビデオゲーム
アジャイル・ウォリアー F-111X
北米版PlayStationカバーアート
開発元ブラックオプス・エンターテインメント
発売元ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメント
監督ジョン・ボッティ
プロデューサーロブ・アルヴェイ
デザイナーカール・ボッティ、
クリスチャン・ビュジック、
グレイディ・ハント
プログラマーウィリアム・ボッティ
アーティストアラン・ラスキー、
クレイ・デール、
シャノン・スタッドスティル
作曲家デイヴィッド・フリース
、キース・アレム
、ミカル・ペドリアナ
プラットフォームプレイステーションウィンドウズ
発売プレイステーション
Windows
ジャンル戦闘フライトシミュレーター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

アジャイル・ウォリアー F-111X [ a ]は、 Black Opsが開発し、 Virgin Interactive EntertainmentがPlayStationWindows向けにビデオゲームです。スタジオが初めて制作したタイトルであり、サンタモニカにオフィスを構える前は自宅で開発されていました。 [ 3 ]

ゲームプレイ

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Agile Warriorは、複数のミッションを備えたF-111Xフライトシミュレーターです。[ 4 ]

受付

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Next Generationはプレイステーション版をレビューし、5つ星のうち2つの評価を与え、「プレイし続ければある程度の楽しみはあるが、ゲーム中の大小さまざまな不満を克服するには十分ではない」と述べた。 [ 4 ]

プレビュー

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レビュー

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注釈

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  1. ^ 日本ではアジャイル・ウオーリア日本語:アジャイル・ウォリアヘプバーン式アジャイル・ウォリアとしても知られています

参考文献

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  1. ^ 「PlayStation Soft > 1996」 . GAME Data Room . 20188月17日閲覧
  2. ^ “Online Gaming Review” . 1997年2月27日. 1997年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月16日閲覧
  3. ^ 「ディズニー・インタラクティブのホセ・ビレタ氏がキャリアパスを語り、ディズニー・インフィニティ3.0について語る」ラテン・ポスト - ラテンニュース、移民、政治、文化。2015年12月9日。
  4. ^ a b c 「ファイナル」. Next Generation . 第13号.イマジン・メディア. 1996年1月. p. 152.
  5. ^ House, Matthew. 「Agile Warrior F-111X」 . AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ
  6. ^ Douglas, Adam (1997年5月). 「Agile Warrior F-111X」 . PC Gamer . 1999年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年10月21日閲覧。
  7. ^ 「Agilewarrior - PC」 . Game Revolution . 2006年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  8. ^ Soete, Tim (1997年1月23日). 「Agile Warrior F-IIIX レビュー」GameSpot . 2008年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ
  9. ^ 「Agile Warrior F-111X Review」 。2003年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ
  10. ^ 「Agile Warrior」 1996年11月22日。
  11. ^ 「F-111 アジャイル・ウォリアーズ」Joypad Magazine
  12. ^ Lucas, Victor (2023年4月1日). 「Agile Warrior」 . The Electric Playground . 2004年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ
  13. ^ 「Agile Warrior ゲームレビュー - PC Gameworld !!!」 2002年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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アジャイル・ウォリアー F-111X

1995 video game

1995 video game
アジャイル・ウォリアー F-111X
北米版PlayStationカバーアート
開発元ブラックオプス・エンターテインメント
発売元ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメント
監督ジョン・ボッティ
プロデューサーロブ・アルヴェイ
デザイナーカール・ボッティ、
クリスチャン・ビュジック、
グレイディ・ハント
プログラマーウィリアム・ボッティ
アーティストアラン・ラスキー、
クレイ・デール、
シャノン・スタッドスティル
作曲家デイヴィッド・フリース
、キース・アレム
、ミカル・ペドリアナ
プラットフォームプレイステーションウィンドウズ
発売プレイステーション
Windows
ジャンル戦闘フライトシミュレーター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

アジャイル・ウォリアー F-111X [a]は、 Black Opsが開発し、 Virgin Interactive EntertainmentがPlayStationおよびWindows向けにビデオゲームです。スタジオが初めて制作したタイトルであり、サンタモニカにオフィスを構える前は自宅で開発されていました。 [3]

ゲームプレイ

アジャイル・ウォリアーは、複数のミッションを備えたF-111Xフライトシミュレーターです。[4]

受付

Next GenerationはPlayStation版のゲームをレビューし、5つ星のうち2つと評価し、「プレイし続ければある程度の楽しみはあるが、ゲーム中の大小さまざまな不満を克服するには十分ではない」と述べた。 [4]

プレビュー

レビュー

注釈

  1. ^ 日本ではアジャイル・ウオーリア日本語:アジャイル・ウォリアヘプバーン式アジャイル・ウォリアとしても知られています

参考文献

  1. ^ 「PlayStation Soft > 1996」GAMEデータルーム2018年8月17日閲覧
  2. ^ “Online Gaming Review”. 1997年2月27日. 1997年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月16日閲覧
  3. ^ 「ディズニー・インタラクティブのホセ・ビレタ氏がキャリアパスを語り、ディズニー・インフィニティ3.0について語る」ラテン・ポスト - ラテンニュース、移民、政治、文化。2015年12月9日。
  4. ^ abc 「ファイナル」. Next Generation . 第13号.イマジン・メディア. 1996年1月. p. 152.
  5. ^ House, Matthew. 「Agile Warrior F-111X」. AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ Douglas, Adam (1997年5月). 「Agile Warrior F-111X」. PC Gamer . 1999年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年10月21日閲覧。
  7. ^ 「Agilewarrior - PC」. Game Revolution . 2006年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  8. ^ Soete, Tim (1997年1月23日). 「Agile Warrior F-IIIX レビュー」GameSpot . 2008年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  9. ^ 「Agile Warrior F-111X Review」。2003年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  10. ^ 「Agile Warrior」. 1996年11月22日.
  11. ^ 「F-111 アジャイル・ウォリアーズ」。Joypad Magazine
  12. ^ Lucas, Victor (2023年4月1日). 「Agile Warrior」. The Electric Playground . 2004年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  13. ^ “Agile Warrior ゲームレビュー - PC Gameworld !!!”. 2002年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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