アゴン(ゲーム)

アゴン
アゴンの盤と初期配置。この図では、ガードは円形の駒、クイーンは六角形、玉座には星印が付いています
活動期間1842年から現在
ジャンルボードゲーム抽象戦略ゲーム
プレイヤー2
準備時間30秒
チャンスなし
スキル戦略戦術

アゴン(またはクイーンズガードロイヤルガード)は、ロンドンのアンソニー・ピーコック[ 1 ]によって発明され 、1842年に初めて出版された戦略ゲームです。 [ 2 ] これは、6×6×6の六角形のゲームボードでプレイする2人用のゲームであり、六角形のセルのボードでプレイされる最も古いボードゲームとして知られています。[ 3 ]

ルール

各プレイヤーはクイーン1体とガード6体を持ちます。プレイヤーは先攻を決め、その後交代で手番を行います。各手番で、プレイヤーは自分の駒を1つ動かします。ゲームの目的は、先にクイーンを盤の中央にある中央のマス(玉座)に移動させ、6体のガード全員でクイーンを囲むことです

動き

ゲームボードは、六角形のマス目(交互に色の変わるリングで強調表示)が同心円状に並んだものと考えることができます。駒は一度に1ステップずつ、同じリング内で横向きに、または次のリングの玉座に向かって隣接するマス目に移動します。移動先のマス目は空いている必要があります。玉座に移動できるのは女王だけです

捕獲

2つの敵の駒が一直線上に隣接しているとき、その駒は捕獲されます。捕獲されたプレイヤーは、次のターンで捕獲した駒を移動させなければなりません

  • 捕獲した駒がガード駒である場合、所有者はそれを外側の盤面リング上の任意の空いているセルに移動する必要があります。
  • 捕獲した駒がクイーンの場合、所有者はそれを盤上の空いているセルに移動する必要があります。

1ターンに複数の駒が捕獲された場合、捕獲されたプレイヤーは1ターンごとに駒を動かさなければなりません。捕獲された駒の中にクイーンがあった場合、クイーンを最初に動かさなければなりません。ガードが複数捕獲された場合、ガードはどの順番でも動かすことができます。

その他のルール

  • プレイヤーが空いている玉座を護衛で囲んだ場合、どちらのプレイヤーも勝利の配置を形成できず、そのプレイヤーはゲームを放棄します
  • 2 つの敵駒の間や隣接した場所に駒を直線上に移動させることはできません。
  • プレイヤーが自分の駒に触れた場合は、その駒を動かすか、ターンを放棄しなければなりません。

バリエーション

  • オリジナルルール[ 2 ] [ 1 ]では、別のオープニングシーケンスが説明されています。ゲームは盤の対角にクイーンのみで開始されます。プレイヤーは、各ターンに1体ずつ、空いている盤面(玉座を除く)にガードを配置します。12体すべてのガードを配置した後、ゲームは通常のルールで進行します。
  • 『The Way to Play』には、クイーンの捕獲に関する別のルールが記されている。所有者は捕獲したクイーンを「相手が要求する空いているマス」に移動させなければならない。[ 4 ]
  • ジャック・ボターマンズ著『ゲームブック』では、駒を取るルールとして、相手の駒2つの間に「同じリング内」にある場合、自分の駒は「ブロック」されるとしている。[ 5 ]
  • ペンタロン研究所が使用する「クイーンズ アンド ガード」と呼ばれるバリエーションでは、捕獲された駒は次の外側の帯内の隣接する六角形に戻らなければなりません。

セット

ビクトリア朝時代には、木工旋盤職人のトーマス・シャーウィンとジャック・アンド・サンによってセットが販売されていました。[ 3 ] 18世紀フランスのゲームテーブルには、ほぼ間違いなくアゴンのゲームボードが付いていたことが確認されています。[ 6 ] しかし、現在ではアゴンのボードは後から追加されたものと考えられています。[ 3 ]アゴンのバージョンは、ワディントン・ゲームズ、ハウス・オブ・マーブルズ、クルズノ によって出版されています

ユージン・プロヴェンゾの『Favorite Board Games You Can Make and Play』には、アゴンセットの作り方の詳細な計画が載っています。[ 7 ]

参照

参考文献

  1. ^ a bフィリップ、ロバート・ケンプ編 (1852). 「家族の娯楽、あるいは幸せな家庭」ホールストン&ストーンマン. p. 26.
  2. ^ a bシャーウィン、トス(1842年)。『アゴン、あるいは女王の衛兵;新たな技能ゲーム』
  3. ^ a b cコピサロウ、エドワード (2010 年 4 月)。ティエリー・デポーリス(編)。19 世紀の英国の知的財産記録を使用した年表: アゴン、ルド、リバーシOf Boards and Men – 第 XIII 回ボードゲーム研究コロキウムの議事録。パリ。
  4. ^ダイアグラム・グループ (1975). ルース・ミッドグレイ編. 『遊び方』 . パディントン・プレス. pp.  34–35 . ISBN 0-8467-0060-3インターネットアーカイブ経由
  5. ^ボターマンス、ジャック( 2008). 『ゲームの書:戦略、戦術、歴史』スターリング出版. 277–286ページ 
  6. ^パーレット、デイヴィッド(1999). 『オックスフォード・ボードゲームの歴史オックスフォード大学出版局. pp.  146–47 . ISBN 0-19-212998-8インターネットアーカイブ経由
  7. ^プロヴェンゾ、ユージーン (1990). 『作って遊べるお気に入りのボードゲーム』 .ドーバー. ISBN 0-486-26410-6

さらに詳しい情報

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