| 空中攻撃任務部隊 | |
|---|---|
| 開発者 | ProSIM社 |
| 出版社 | シュラプネルゲーム |
| デザイナー | パット・プロクター |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2006年11月17日 |
| ジャンル | ウォーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Air Assault Task Forceは、 ProSIM社が開発しコンピュータウォーゲームです。リードデベロッパーはProSIM社の創設者であるパット・プロクターで、他にゲイリー・ベザントとカート・パングラックスが開発を担当しました。 [1]
Air Assault Task Forceは戦闘シミュレーターで、ルイジアナ州フォート・ポルクの統合即応訓練センター、ベトナム戦争中のLZ X-Ray、ソマリアのモガディシュでの不運なレンジャー襲撃(有名な「ブラックホーク・ダウン」事件)、アフガニスタンの不朽の自由作戦中のアナコンダ作戦を舞台とした4つのキャンペーンが含まれています。[2]このゲームは、ProSIMのBCT Commanderの一時停止可能なリアルタイムゲームプレイと、Armored Task ForceのAIと階層システムに基づいて構築されています。[1]これらの以前のゲームシステムへの主要なアップグレードに加えて、ゲームのグラフィックを向上させる グラフィックとGUIのオーバーホールも含まれています。
2007年、防衛請負業者ボーイングは、ボーイングが開発したインテリジェントなチューターと事後検証エージェントアプリケーションと組み合わせて地上戦闘シミュレータとして使用するためのゲームのカスタムバージョンを作成するようProSIMに依頼しました。[3]
参考文献
- ^ ab 「航空強襲任務部隊」。
- ^ Allen, James (2007年4月30日). 「Air Assault Task Force レビュー」. PCゲームレビュー全8件のうち. 2019年6月19日閲覧。
- ^ 「大手航空宇宙企業ボーイング、空中攻撃任務部隊を活用!」GameZone、2007年11月1日。 2016年7月7日閲覧。