| エアフォートレス | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | HAL研究所 |
| 出版社 | HAL研究所 |
| デザイナー | 菅 裕明 |
| 作曲家 | 金指秀樹 |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース | |
| ジャンル | スクロールシューティング、アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
エアフォートレス(エアフォートレス、Eā Fōtoresu)は、 HAL研究所が開発・発売したファミコン用アクションアドベンチャーゲームである。1987年8月に日本で発売され、1987年に385本がテスト販売された後、1989年9月に北米で発売された。 [ 1 ]オーストラリアでは1989年に発売された。 [ 2 ]
惑星ファーメルの人々は、宇宙旅行の技術をようやく手に入れたばかりで、銀河を熱心に探査していましたが、巨大な「空中要塞」の群れが自分たちの方向へ向かってくるのを発見しました。彼らはすぐに、要塞が星間イナゴのように行動し、進路上の資源と生物をすべて食い尽くすことを知りました。宇宙連邦は最強の艦隊を派遣しましたが、強力な要塞によってあっさりと壊滅させられました。最後の手段として、宇宙連邦はシールド付き宇宙服、強力な武器、そして小型の「ライトシップ」を装備したハル・ベイルマンという名の戦士を一人送り込み、要塞に潜入させ、内部から破壊しようとしました。[ 3 ]

プレイヤーはハル・ベイルマンとして、徐々に難易度が増していく空中要塞に潜入します。各空中要塞は、空軍基地と要塞本体の2つのレベルで構成されています。
空中要塞に近づくと、ハル・ベイルマンはライトシップから敵と戦います。ゲームプレイはスクロールシューティングです。このフェーズでは、プレイヤーは空中要塞へのアクセスを可能にするエアロックへの到達を3回試みることができます。道中、プレイヤーは様々な飛行敵や宇宙ステーションの部品を避けなければなりません。また、このフェーズではエネルギーと「クラッシュビーム弾」を集めるチャンスもあります。クラッシュビーム弾は要塞内で使用できる、より強力な弾薬ですが、数量が限られています。
このモードでは、一撃でプレイヤーの船が破壊されます。日本版では、ハルがライトシップに乗っている間に敵と衝突した場合、接近シーケンスを最初からやり直す必要がありますが、アメリカ版では、プレイヤーはスペアライフがあれば、船が破壊された地点から自動的に復活します。
要塞内では、ゲームはアクションアドベンチャーゲームへと変貌します。プレイヤーはより自由に行動できるようになり、巨大な要塞を突破することがゲームの大きな課題の一つとなります。プレイヤーは迷路を進み、敵ロボット、セキュリティ装置、そしてビーム兵器を持つ宇宙飛行士たちと戦い、要塞の中心核を見つけて破壊し、脱出用の宇宙船を見つけなければなりません。最後の脱出はおそらく最も難しい部分です。なぜなら、核が破壊された直後に要塞が爆発するため、プレイヤーが脱出できる時間はごくわずかであり、出口はプレイヤーが迷路に入った場所と同じ場所には決して存在しないからです。
『エアフォートレス』は、日本のビデオゲームメーカーHAL研究所によって開発されました。最終形態のエアフォートレスのパスワード「SUGA」は、『エアフォートレス』のディレクター、ゲームデザイナー、そしてプログラマーを務めた須賀裕明氏への敬意を表しています。アメリカ版ではサウンドコンポーザーの金指秀樹氏は「ロデオ・カナグシ」とクレジットされていますが、日本版では「ジャンパー・カナグシ」とクレジットされています。
HAL Americaは、全国規模の広告キャンペーンを通じて、 Air Fortressを通信販売で提供しました。HALを通じてゲームを購入したプレイヤーには、Air FortressのTシャツが無料で配布されました。
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| Jeuxvideo.com | 16/20 [ 5 ] |
| 任天堂パワー | 3.5/5 [ 6 ] |
| コンピュータエンターテイナー | |
| ハードコアゲーム入門 | 8/10 [ 8 ] |
| プレイ時間 | 69% [ 9 ] |
エアフォートレスは批評家から平均的な評価を受けた。ビデオゲーム&コンピュータエンターテインメントのアンディ・エディは、アーケードとアドベンチャーの要素を融合させたこのゲームは「非常に多くの」要素を提供していたが、音楽が繰り返しが多く、全体的なデザインはもっと色彩があっても良かったと感じた。[ 10 ]ニンテンドーパワーは、オーディオビジュアルのプレゼンテーション、操作性、難易度、そして楽しさについて肯定的な評価を与えた。[ 6 ]コンピュータエンターテイナーはビジュアルを高く評価したが、最初の要塞をクリアした後、ゲームの難易度が急激に上昇し、シューティングシーケンスは要塞ほど面白くないと指摘した。[ 7 ]プレイタイムのオリバー・メネは、スムーズなスクロールとちらつきのなさを強調し、 HALのグラフィックと音楽の仕事を称賛した。 [ 9 ]
Air Fortessの回顧的なレビューはより複雑です。[ 11 ] [ 12 ] AllGameのShelby Babbは、このゲームは横スクロールシューティングレベルと探索スタイルのアドベンチャーをうまく組み合わせていると述べました。[ 4 ] Game Freaks 365のStan Stepanicは、音楽を賞賛しましたが、ビジュアルについては賛否両論あり、ゲームプレイと難易度については批判しました。[ 13 ] Hardcore Gaming 101のAdam Kingは、オーディオビジュアルのプレゼンテーションについては全体的に賛否両論ありと感じましたが、コントロールについては賞賛しました。[ 8 ] Jeuxvideo.comのライターは、このタイトルに肯定的な見通しを与えました。[ 5 ]
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)