エアフォートレス

エアフォートレス
北米版ボックスアート
開発者HAL研究所
出版社HAL研究所
デザイナー菅 裕明
作曲家金指秀樹
プラットフォーム任天堂エンターテインメントシステム
リリース
  • JP : 1987年8月17日
  • NA : 1989年9月
  • AU : 1989
ジャンルスクロールシューティングアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

エアフォートレス(エアフォートレス、Eā Fōtoresuは、 HAL研究所が開発・発売したファミコンアクションアドベンチャーゲームである。1987年8月に日本で発売され、1987年に385本がテスト販売された後、1989年9月に北米で発売された。 [ 1 ]オーストラリアでは1989年に発売された。 [ 2 ]

惑星ファーメルの人々は、宇宙旅行の技術をようやく手に入れたばかりで、銀河を熱心に探査していましたが、巨大な「空中要塞」の群れが自分たちの方向へ向かってくるのを発見しました。彼らはすぐに、要塞が星間イナゴのように行動し、進路上の資源と生物をすべて食い尽くすことを知りました。宇宙連邦は最強の艦隊を派遣しましたが、強力な要塞によってあっさりと壊滅させられました。最後の手段として、宇宙連邦はシールド付き宇宙服、強力な武器、そして小型の「ライトシップ」を装備したハル・ベイルマンという名の戦士を一人送り込み、要塞に潜入させ、内部から破壊しようとしました。[ 3 ]

ゲームプレイ

空中要塞の内部

プレイヤーはハル・ベイルマンとして、徐々に難易度が増していく空中要塞に潜入します。各空中要塞は、空軍基地と要塞本体の2つのレベルで構成されています。

空軍基地

空中要塞に近づくと、ハル・ベイルマンはライトシップから敵と戦います。ゲームプレイはスクロールシューティングです。このフェーズでは、プレイヤーは空中要塞へのアクセスを可能にするエアロックへの到達を3回試みることができます。道中、プレイヤーは様々な飛行敵や宇宙ステーションの部品を避けなければなりません。また、このフェーズではエネルギーと「クラッシュビーム弾」を集めるチャンスもあります。クラッシュビーム弾は要塞内で使用できる、より強力な弾薬ですが、数量が限られています。

このモードでは、一撃でプレイヤーの船が破壊されます。日本版では、ハルがライトシップに乗っている間に敵と衝突した場合、接近シーケンスを最初からやり直す必要がありますが、アメリカ版では、プレイヤーはスペアライフがあれば、船が破壊された地点から自動的に復活します。

エアフォートレス

要塞内では、ゲームはアクションアドベンチャーゲームへと変貌します。プレイヤーはより自由に行動できるようになり、巨大な要塞を突破することがゲームの大きな課題の一つとなります。プレイヤーは迷路を進み、敵ロボット、セキュリティ装置、そしてビーム兵器を持つ宇宙飛行士たちと戦い、要塞の中心核を見つけて破壊し、脱出用の宇宙船を見つけなければなりません。最後の脱出はおそらく最も難しい部分です。なぜなら、核が破壊された直後に要塞が爆発するため、プレイヤーが脱出できる時間はごくわずかであり、出口はプレイヤーが迷路に入った場所と同じ場所には決して存在しないからです。

開発とリリース

『エアフォートレス』は、日本のビデオゲームメーカーHAL研究所によって開発されました。最終形態のエアフォートレスのパスワード「SUGA」は、『エアフォートレス』のディレクター、ゲームデザイナー、そしてプログラマーを務めた須賀裕明氏への敬意を表しています。アメリカ版ではサウンドコンポーザーの金指秀樹氏は「ロデオ・カナグシ」とクレジットされていますが、日本版では「ジャンパー・カナグシ」とクレジットされています。

HAL Americaは、全国規模の広告キャンペーンを通じて、 Air Fortressを通信販売で提供しました。HALを通じてゲームを購入したプレイヤーには、Air FortressのTシャツが無料で配布されました。

受付

エアフォートレスは批評家から平均的な評価を受けた。ビデオゲーム&コンピュータエンターテインメントアンディ・エディは、アーケードとアドベンチャーの要素を融合させたこのゲームは「非常に多くの」要素を提供していたが、音楽が繰り返しが多く、全体的なデザインはもっと色彩があっても良かったと感じた。[ 10 ]ニンテンドーパワーは、オーディオビジュアルのプレゼンテーション、操作性、難易度、そして楽しさについて肯定的な評価を与えた。[ 6 ]コンピュータエンターテイナーはビジュアルを高く評価したが、最初の要塞をクリアした後、ゲームの難易度が急激に上昇し、シューティングシーケンスは要塞ほど面白くないと指摘した。[ 7 ]プレイタイムのオリバー・メネは、スムーズなスクロールとちらつきのなさを強調し、 HALのグラフィックと音楽の仕事を称賛した。 [ 9 ]

Air Fortessの回顧的なレビューはより複雑です。[ 11 ] [ 12 ] AllGameShelby Babbは、このゲームは横スクロールシューティングレベルと探索スタイルのアドベンチャーをうまく組み合わせていると述べました。[ 4 ] Game Freaks 365Stan Stepanicは、音楽を賞賛しましたが、ビジュアルについては賛否両論あり、ゲームプレイと難易度については批判しました。[ 13 ] Hardcore Gaming 101Adam Kingは、オーディオビジュアルのプレゼンテーションについては全体的に賛否両論ありと感じましたが、コントロールについては賞賛しました。[ 8 ] Jeuxvideo.comのライターは、このタイトルに肯定的な見通しを与えました。[ 5 ]

参考文献

  1. ^ 「ゲームレビュー:#Nintendo #NES 用 Hal's Air Fortress」8-bitcentral.com 8-Bit Central 2015年12月11日閲覧
  2. ^ 「Air Fortress Release Information for NES - GameFAQs」 . gamefaqs.com . CBS Interactive Inc. 2015年12月11日閲覧
  3. ^ 「Air Fortress for NES (1987) - MobyGames」 mobygames.com Blue Flame Labs 2015年12月11日閲覧
  4. ^ a b Babb, Shelby (1998). 「Air Fortress - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月11日閲覧
  5. ^ a b Goten67 (2012年3月23日). “Test de Air Fortress sur NES par jeuxvideo.com” . Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2012年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月11日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  6. ^ a b「ビデオショート:エアフォートレス from HAL」.ニンテンドーパワー. 第8号.ニンテンドー・オブ・アメリカ. 1989年9月~10月. p. 78.
  7. ^ a b「ゲームの鼓動 — ビデオゲームの最新情報:任天堂ソフトウェア - エアフォートレス」コンピュータエンターテイナー。第8巻第8号。1989年11月。11ページ。
  8. ^ a b King, Adam (2010). 「Classic Review Archive - Air Fortress」 . Hardcore Gaming 101. 2010年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月11日閲覧
  9. ^ a bオリバー・メンネ(1992年7月)「マリオマジック:エアフォートレス」プレイタイム(ドイツ語)第14号コンピューテック88頁。
  10. ^ Eddy, Andy (1989年8月). 「ビデオゲームレビュー - Air Fortress (HAL America) For the Nintendo Entertainment System」 . VideoGames & Computer Entertainment . No. 7. Larry Flynt Publications . p. 36.
  11. ^ワイス、ブレット (2009). 「任天堂NES - エアフォートレス」.クラシック家庭用ビデオゲーム 1985-1988:完全リファレンスガイド(第1版).マクファーランド・アンド・カンパニー. p. 35. ISBN 978-0-7864-3660-6
  12. ^ Conti, Pat (2016年5月15日). 「バナナ・プリンス」. Ultimate Nintendo: Guide to the NES Library . Contri Code Productions. ISBN 978-0-9973283-0-1
  13. ^ Stepanic, Stan (2005). 「Air Fortress Review」 . Game Freaks 365. 2008年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年12月11日閲覧